Пиян и дебелото черво; Ревю на Червения фронт

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Пиян и дебелото черво; Ревю на Червения фронт - Игри
Пиян и дебелото черво; Ревю на Червения фронт - Игри

Съдържание

Инди разработчик 10 фута Червеният фронт се стреми да комбинира ентусиазма от Втората световна война с класическото аркадно стрелково действие, за да създаде нещо интересно и забавно. Главното привличане тук е фактът, че играете като руската армия на фронта, често пренебрегвана в популярните истории и изображения на войната. Самата игра дава добро предизвикателство, макар че фокусирането върху темата за войната или аркадния стил вероятно би довело до по-добра игра, тъй като има някои трудни за пренебрегване проблеми, които не позволяват да се откроява и успява в мисията си. ,


Основите

Червеният фронт в Европа от Втората световна война, в това, което разработчиците наричат ​​алтернативен график на събитията. Вие пилотирате нов експериментален руски танк в опит да отблъсне нацистката заплаха. Кампанията се състои от осем мисии, които ви отвеждат от Москва през Полша и евентуално до самия Берлин. Има и кратка мисия за обучение, която ви запознава с основните контроли, подобренията на оръжията, насочването и други основни концепции.

Както бихте очаквали в стайлинг на игра като класически аркаден шутър, Червеният фронт акцентира върху действието и рефлексията спрямо другите механици. Ако мислите, че кампанията звучи ужасно кратко, в нея има нещо повече, отколкото може да си помислите. Обучителната мисия е измамно проста, вярна и отнема по-малко от пет минути. Но трудността бързо нараства. Целта на всяка мисия на кампанията е да оцелее в определен брой вражески вълни, като всяка вълна се състои от повече врагове и вражески типове от предишните, като всяка от тях трае около минута и половина преди следващата вълна да пристигне.


Вашият резервоар има броня габарит и здравен габарит, и двете от които започват от 100. Като вземете удари, габаритът на бронята се изчерпва и веднъж достига 0, здравният калибър започва да изчерпва. Ако отидете без да нанесете щети за няколко секунди, и двата метра започват бавно да се пълнят. Получавате три шанса за успех и няма контролно-пропускателни пунктове. След като загубите (което най-вероятно първо ще направите), трябва да започнете мисията от самото начало.

прогресия

Повечето карти са доста основни, с някои изгорели или бомбардирани сгради и дървета, които се издигат по пътя повече от всичко друго, и това е по-голямата част от това, което ще видите отново и отново. Има случайни метеорологични ефекти, като дъжд и сняг, и вие също избирате да преигравате мисии през нощта, което значително увеличава трудността. Понякога това е работа, която избива врагове на екрана, особено ако се случи да вали (тъжно сиви и нацистки сиви). Но има полезен радар в долния ляв ъгъл на екрана, който вероятно ще разчитате на добра сделка.


Първите вълни започват сравнително лесно, с прилични по размер нацистки орди, които нападат резервоара ви. Можете да изберете да ги застреляте със стандартния си пистолет, очевидно, или можете да ги изпълните, което може да бъде полезна тактика, когато сте обградени. Постепенно се появяват някои войници с ракетни установки, и в крайна сметка има вражески превозни средства от различен тип, които бързо намират вашата позиция и атака безмилостно. Вие получавате някаква подкрепа под формата на шепа руски войници. Изкуственият интелект е приличен, а подкрепата е много полезна, но в повечето случаи това е краткотрайно, тъй като вашите другари просто не могат да се съревновават по брой и бързо се претоварват.

По време на хода на всяка мисия, враговете изпускат различни подобрения и бонуси. Те варират от презареждане на броня габарит или ракети до модернизиране на вашия стандартен пистолет. Повечето от тях са полезни, въпреки че ползите от подобренията на оръжията са малко съмнителни по форма и функция. Например, първият набор от ъпгрейди изстрелва това, което изглежда като парчета лед, а след това изстрелваш лъчи на електричество.

Няма реална причина за променената визия, тъй като самото оръжие няма специален ефект върху враговете - само някаква повишена огнева мощ. Нещо повече, някои от подобрените нива, като електрическия лъч, всъщност изискват от вас да спрете за миг, преди да стреляте отново, като компенсирате незначителното увеличаване на огневата мощ и се чудите дали надграждането от снежния конус е наистина полезно.

Вие ще спечелите рубли за завършени мисии и на базата на резултата си, които можете да използвате за закупуване на постоянни подобрения, като бронята на резервоара и така нататък, и тези подобрения правят преживелите мисии малко по-лесни. И все пак, стигайки до точката, в която резервоарът ви може да оцелее срещу вражеските нападения, е малко по-разочароващо, отколкото би трябвало да бъде. Първата мисия е доста трудна. Аз не съм човек, който да се оплаква на високи нива на трудност във видеоигрите, но това е близо до небалансираност. Задоволява се най-накрая да завършим ниво, но като се има предвид липсата на контролно-пропускателни пунктове, ако нямате, да речем, 20 минути да преиграете мисия, докато не спечелите, тя бързо става разочароваща, изкуствен начин за осигуряване на дължина и нещо подобно на по-голямо вещество.

Техническите неща

Червеният фронт поддържа схеми за управление на клавиатурата и мишката и геймпад, така че има схема за всеки. Контролите на клавиатурата са проходими, макар че движението на резервоара може да се почувства тромаво и е лесно да се смесят позициите на резервоара и кулата, където се намирате, когато се движите в посока, срещу която наистина искате да влезете.Управлението на геймпада вероятно ще бъде най-лесно за движение, макар че прецизността на мишката не може да се победи. Въпреки това, никога не съм губил мисия, защото се движа по грешен начин, така че това е незначително раздразнение най-много, и какъвто и да е стила на контрол, който е най-удобен, трябва да ви подхожда добре.

Музиката е ненатрапчива, но незабележима, а графиките са едни и същи, разчитайки на кални текстури и приглушени тонове, за да настроите настроението. Но не е и основният фокус на играта, така че не е задължително да отнеме от опита.

Решения, свързани с измамите

Още по-голям проблем е предпоставката на играта. Игрите смятат, че това се случва в алтернативна времева линия, където Червената армия поема борбата със самия Хитлер. Концепциите за супербанката, подобренията на оръжията и манипулирането на врага се основават на окултни изследвания, които нацистите са предприели и по време на войната. Сега, няма много причини да поставяме историята в аркаден стрелец. Но ако даден разработчик го направи, то поне трябва да има смисъл. Всъщност Червената армия нахлува в Берлин (пред другите съюзници); тяхното присъствие в града подтикна Хитлер да се самоубие. А руската офанзива започна с усилията да се експулсират нацистите от Русия, преди да се придвижи напред към Германия. Освен факта, че Москва е само по желание снежна в периода, когато е трябвало да е заснежена, тук няма много алтернативна времева линия и дори по-малко основание да се опитаме да я включим.

"Но," чувам ви казвам, "какво да кажем за окултното изследване? Това е интересно, вярно и наистина играе роля в играта!" Докато не осъзнаете, че темите, използвани от нацистите за това изследване, са хиляди и хиляди жертви в Аушвиц, Дахау и другите центрове за убиване в Източна Европа, което означава, че 10 фута са избрали да се опита да извлече полза (и лошо) опит за популяризиране на техния продукт. Това е един от най-важните моменти, които те използват, за да се опитат да определят това, с изключение на други аркадни стрелци и вероятно единственият исторически елемент, който всъщност прави разлика в геймплея, като се има предвид, че той е в основата на концепцията за подобрения в оръжията и способността да се мутират вражеските войници. трудност. Текстът не винаги може да бъде най-лесният начин за интерпретиране на тон или намерение, но определено изглежда, че разработчиците се отнасят към темата нечувствително и безотговорно, хвърляйки го наоколо като точка за продажба, без да си прави труда да разгледа реалността зад материала.

Присъдата

Някои просто търсят добър аркаден шутър, и ако това е така, това е малко смесена чанта. Тя има солидна механика и предлага добро предизвикателство, а за около седем долара със сигурност изглежда привлекателно. В крайна сметка, обаче, няма нищо изключително или уникално Червеният фронт, и проблемите с баланса и безсмислените опити за създаване на атмосфера не позволяват това да се препоръчва лесно, освен ако не го използвате само като пълнител.

Нашият рейтинг 5 Твърдата основа не може да запази проблемите на баланса и съмнителното съдържание от влаченето на този аркаден стрелец надолу в калта. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки