Приказки от епохата и периода на граничните райони; 1 и на дебелото черво; Zer0 Sum преглед; Kinda Badass & rpar;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Приказки от епохата и периода на граничните райони; 1 и на дебелото черво; Zer0 Sum преглед; Kinda Badass & rpar; - Игри
Приказки от епохата и периода на граничните райони; 1 и на дебелото черво; Zer0 Sum преглед; Kinda Badass & rpar; - Игри

Съдържание

Единственото, което се тревожи при превода от първия човек до снимка до епизодична точка-и-клик екзекуция - и не само по вкусен начин за месо-велосипед-измиване.


В края на краищата, Telltale Games се превърна в домашно име с (много по-доброто) предаване на Живите мъртви Сезон 1 и 2, и за критиката Вълкът между нас, И двамата бяха похвалени за сложното им разказване на истории, атмосферата и действието - което идва като малко отклонение от лъскавите душове за плячката, издигането на гърдите на Moxxie и всичко друго от устата на красивия Джак, които сме научили да обичаме от Borderlands франчайз. Така че важният въпрос беше:

Все още ли е Усещам като Borderlands игра?

Отговорът е ... да. Да, така е.

Започвайки от момента, в който влезете в главното меню, усещането е равносилно на потъването в удобен, познат, интернет диван. Докато влезете в сметка на Telltale, а не SHIFT на Gearbox, изгледът и усещането са идентични с настройките Borderlands.


Когато влезете в играта, кинематографията се отваря от същия разказвач. Сухата, обременена със скелет кутия е позната дори и ако ръждясалите пътни знаци не са, и все още можете да видите, че скаг силно отговаря на бизнес края на моторното превозно средство. (Дори ако нашите безстрашни герои Вон и Рис трябва да излязат блестящо над бедното кучешко чудовище, което се е надигнало от мида.)

В същото време тя съдържа отличителни белези на избора на диалог с точка и кликване с времетраене, „Клементина ще запомни“, малки и бързи събития, както и от време на време болезнено. бавна маневреност на символите.

Историята в Приказки в ретроспекция е казано - насилствено нокаутиран, изгонен и отвлечен от непознат с противогаз и сменящ глас, срещаш Рис (теб), фирмения човек. Неговите таланти включват сканиране на секретни файлове с неговото око на робота, корпоративно укротяване и смачкване (въображаемо) сърце в юмрука му. Преразказвайки събитията, довели до неговото неизбежно заснемане, ние сме привлечени в историята на тази мелнична корпоративна целувка, която просто се опитва да се върне при новосформираната си арка-враг (и новия шеф), като краде. ключ на трезора с откраднати фондове на компанията.


Разбира се, не всичко е така, както изглежда, така че ще се срещнем с Фиона (също и вас), препъващата се и бързо говореща кон-жена, за да чуем нейната страна на историята.


Добре развита с бърз диалог и действие, това е добра история, разказана добре. Хуморът е смекчена смес Borderlands и Гранични зони 2 - изобилие от шамар и нечестен хумор, но намален и по-малко упорит в природата - това, което според мен е перфектното съчетание.

Telltale е известен със своите действия и Приказки не е изключение. Има няколко моменти от плашещи скокове (напълно приемливи в играта не за зомбита и / или за ужасните убийства), редица бързи събития във времето, в които избягвате стрелба на ниво буря-войник и се борите с клавиатурата си и няколко минути геймплей, където можете да управлявате натоварен ботър мечка и бандит.

Докато QTEs могат да бъдат докосване и да се движат по отношение на възпроизвеждането и ползването от потребителя, те работят добре в обкръжението, насочено към историята, и не се чувстват неуместно в тази игра. Това е всъщност доста забавно колко бързо сте хвърлени обратно в действието, след като седнете за кътсцена.

Между тези моменти обаче има няколко сцени, в които контролирате характера си в почти ледникова темпо около една стая или малък участък от алея. Където потапянето се опитва да ви отведе до познаването на Borderlands (напр. с включването на отваряеми кутии за плячки, макар и такива, които все още остават зелени след отварянето им за разлика от действителните Borderlands игри), този темп на ниво охлюв, с който контролирате героя си, се чувства като премахване от там, където, ако не сте имали сили на ниво Лили, бихте могли поне тичам при стрелците от първо лице. (А ти бягаше. Ти тича навсякъде.

По отношение на характера камеи, един от най-лесните капани, за да попаднат в за външно студио, когато правите ново влизане в франчайз е да се прекалява с много познати герои, като че ли да се каже "това е наистина Borderlands игра. Наистина ли. Наистина наистина. Не изглежда ли? Borderlands-у? Нека сложа още малко Borderlands във вашия Borderlands само за да се уверя.

Тази игра не го прави.

Има няколко от тях, но никога до момента, в който те просто се появяват от дърводелството във всеки даден момент, и те се оправят с новите лица също толкова лесно, колкото и в игра на скоростната кутия. Това е майсторски направено, всъщност - приятна смесица от лица, които познавате с лица, които не, но никога не се харесвате на screentime на новите герои.

Докато този първи епизод не се играе перфектно, моите критики са предимно нитрици.

Курсорът на мишката в PC версията на играта е трудно да се види срещу повечето фон, така че в случая с повечето екрани за избор на диалог аз се сблъсках с няколко случая, в които просто не можах да намеря курсора достатъчно бързо, за да избера диалог опция преди да изтече таймерът (за щастие никой, в който пребиваването в мълчание действително е наранено или възпрепятствано). Това не е проблем, споделян от конзолната версия на играта, при която опциите за диалог съответстват на конкретни бутони, а не с помощта на точка-и-клик.

При стартиране, играта по подразбиране е прозоречен режим - супер, малък, малък 800x600-или-там прозорец, в който първата цел на бизнеса е да удря резолюцията до родния възможно най-бързо. Веднъж направено, това не е проблем при следващите стартирания на играта. Където това не ме менизира най-малко, аз знам PC пуристи да го вземат във Facebook и след това, когато игрите не разпознават веднага тяхната собствена резолюция за тях "в този ден и възраст." (Момчета. Chill.)

Освен това, аз ударих няколко аудио удара по пътя, където главният диалог просто нямаше да играе правилно втория път, когато заредих играта. Без да се радвам на възможността да разчитаме 100% на субтитрите, за да ме пренесат през преживяването, трябваше да рестартирам, да проверя местните ми файлове, да проклина боговете и да се гмурвам в тъмната прашна яма под бюрото си, за да проверя всичките си кабели. , (Аз съм също така доста сигурен, че всичко това може да бъде изписано до потребителска грешка, но тъй като задръпването наоколо там определено е определило какъв е проблемът.)

Казах ти. Nitpicks.

Тези относително малки въпроси, тази игра се играе като мечта и единственият реален проблем, който имам, е, че е твърде кратък - едва два часа игра, преди да се наложи да запазя и да продължа да играя играта на епизод 2.

За тези от вас, които се интересуват да изпробват това, аз силно препоръчвам да играете Borderlands и / или Гранични зони 2 преди да започнеш. Макар да предполагам, че е възможно да се играе това като самостоятелна игра, тя наистина се справя с много информация от родителския франчайз, за ​​да влезе в историята ... и не ви помага да мамите, като обобщавате.

Ако сте готови за това, потърсете Приказки от Пограничните райони в момента Парна продажба за 15% отстъпка за празниците.

Вижте прегледа за Епизод 2!

Нашият рейтинг 8 От затварянето на затвора до Hyperion Loader Bot, за да се обедини с доста добре познат ловджийски трезор, това отклонение от основния франчайз е на епично и весело начало!