Като Lichdom & двоеточие; Battlemage за тест драйв

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Като Lichdom & двоеточие; Battlemage за тест драйв - Игри
Като Lichdom & двоеточие; Battlemage за тест драйв - Игри

Съдържание

Lichdom: Battlemage е изключителен, добре проектиран, един играч инди действие игра, която ви дава възможност да се превърне в overpowered машина за убиване без cooldowns, мана, здраве, или издръжливост статистика. Това е първото впечатление за неортодоксалната механика, разработена в играта, като се има предвид, че това е пре-алфа и можете да получите ранен достъп, за да изпитате гнева на истински магьосник.


Какво е усещането

Разработено от Xaviant Studio, с технологията CryEngine, Lichdom: Battlemage изглежда като качествен материал за AAA игра. Това е изключителен скок в инди-игрния маркетинг, тъй като сега е по-лесно да се използват подобрени видеотехнологии и да се създадат нови творчески идеи.

Всяка битка има своите уникални моменти и тренира уменията ви за избягване и кейтинг, вместо да се смила за точки на опит или плячка. Всъщност, имате само ограничен брой магии и механика на играта, които все още се полират, но играта има огромен потенциал и разработчиците фокусират работата си върху обратната връзка на играчите, които са придобили предварително алфа.

Сега много хора объркват тази игра Skyrim, което е разбираемо, защото на пръв поглед и двете игри представляват визуални прилики. Преди всичко, Lichdom: Battlemage е инди игра, без функции за отворен свят. Играта има ограничено съдържание и все още е груба по ръбовете, но тя е стабилна платформа и работи добре на повечето стандартни настолни компютри. Също така имате нужда от значително количество системни ресурси, ако искате да играете играта с високи визуални ефекти.


Фоновата музика се вписва идеално в мистичната среда и древни руини, които крият неочаквани изненади и опасни врагове.

В ролите или спам?

Механиката на играта е много проста: хвърляте магии и избягвате входящите вражески атаки. Интересен е ефектът от укриването / стреффинга, че докато натискате интервала и се движите в посока, времето замръзва за кратък момент.

Битките се чувстват потапящи и отзивчиви, докато се биете в танц на смъртта с мощни същества. Битките понякога се чувстват небалансирани, тъй като на практика изневерявате, тъй като нямате никакво охлаждане на леене, издръжливост на маната или здравен бар. По принцип можете непрекъснато да бягате от враговете си и да спамвате вълшебните си бутони като луди. Това не е непременно игра-прекъсвач и то носи свеж въздух за геймърите, които са ориентирани към екшън RPG.


Битките с босове не са особено тежки, но са забавни и те винаги ви държат на пръсти, тъй като ако ви удари, рестартирайте от последната контролна точка, която сте активирали.

Spell Perks

Борбата не е достатъчна, ако не можете да получите по-добри магически заклинания, за да спрете по-бързо враговете си. По време на играта ще намерите колекционерски кълба, които могат да бъдат използвани в занаятчийската система за създаване на синтез. Това е полезно при изработване на нови магии, които по-късно могат да бъдат оборудвани в палета за инвентаризация.

Има достатъчно комбинации за създаване на различни видове магически ефекти, като бариери, магии на AOE и снаряди. В момента се предлагат само деривати за огън и ледени магии, но ще има по-скоро.

Края на пътя

За първо впечатление, Lichdom: Battlemage е невероятно бързо-опитен първия човек фентъзи RPG опаковани с много забавно и действие. Дизайнът, който спира дъха, ще ви улови заедно с бойна система, която е потапяща и много адаптивна. Не се притеснявайте да го изследвате, тъй като играта ще се подобри с течение на времето и ще покаже много обещание.