Вземане на поглед назад при покриване E3 & полу; вестник GameSkinny

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 26 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Вземане на поглед назад при покриване E3 & полу; вестник GameSkinny - Игри
Вземане на поглед назад при покриване E3 & полу; вестник GameSkinny - Игри

Съдържание

Преди около месец бях достатъчно щастлив да стигна до Лос Анджелис, Калифорния за изложението за развлечения и електроника - като медийна значка, която споделя, GameSkinny сътрудник.


За да бъда честен, в сравнение с моите преживявания в PAX East, E3 всъщност беше доста… недоволен. Конгресният център беше по-голям, за да бъде сигурен, и по-големите продавачи имаха много по-големи и впечатляващи пространства, абсолютно. В продължение на седмици приятели, които преди са били на E3, ми казаха колко луд би бил, как трябва да очаквам да не виждам всичко. Имайки това предвид, тръгнах с цел да видя колкото е възможно повече. Дори и да не можех да играя нещо, исках поне да го погледна, може би просто да гледам как другите играят. Макар че няма да твърдя, че съм видял и докоснал всяка игра на етажите, ще кажа с увереност, че съм посетил почти всяка щанд. Кабините, които ме интересуваха, всъщност бяха в състояние да посетят повече от веднъж, нещо, което ще ми е трудно да се опитам да направя в PAX.

Това, което промени всичко за мен, което направи преживяването невероятно, преминава не само като фен, но и като член на медиите.

Отидох в Лос Анджелис в понеделник и след някои проблеми с моята ситуация се отправих към конгресния център. Съвет номер едно от този писател: определено вземи значката си ден преди шоуто- спести ми много време във вторник. Първоначално не бях планирал да наема кола, но заради последната промяна на хотела стана необходимост. Съвет номер две: Ако сте близо до летището в Лос Анджелис, а не близо до конгресния център, вземете кола. Съвет номер три: слизайте до центъра и се запознайте с пътищата и зоните за паркиране предния ден; в деня на лятото.


Първият ден на E3 се срещнах с някои от другите участници в GameSkinny и взех аудио записващо устройство (PS; Това е номер четири, вземете един от тях). Отне известно време, за да разбере каква е земята в центъра. След като заложих мястото на първото ми интервю (щандът на Indiecade в масивната южна зала), трябваше да погледна наоколо.

Първото ми осъзнаване на Е3: Нямаше почти толкова щандове, колкото очаквах.

Второто ми реализиране на Е3: Много е лесно да се намери щанд, който не би очаквал да намериш на този вид конвенция, и веднага да видиш как би могъл да пишеш за него по начин, който (надявам се) мисля, че хората биха искали да четене - или не.

Направих толкова много интервюта през трите къси дни; Аз все още сортирам аудио и сглобявам заедно какви парчета ще вървят добре заедно. Видях толкова много презентации, демонстрации и терени; Все още подреждам колекция от визитни картички. Няколко дни след конвенцията прекарах няколко часа в каталогизирането им и изпратих имейли за проследяване, една трудна, но възнаграждаваща задача, която не очаквам да повторя. Съвет номер пет: отделете малко време, за да напишете името на продукта или играта на визитната картичка, която получавате, повечето не казват елемента, да не говорим дори за компанията или екипа на разработчиците.


Онова, което мога да кажа след всичко, тъй като започвам да се връщам в ритъм на живот и работа, все още е трудно да обобщя нещо повече от една дума: „Уау“. Не само, че видях толкова много страстни екипи, и продукти, които са били резултати от невъобразими количества време и усилия - но са получили възможността да споделят всичко това с останалите игрални (и технологични) общности.

Какво? Вече е месец?

Тъй като най-накрая взех някои малки парчета от време, за да напиша преживяванията, които мислят за мен миналия месец (хей, време лети), току-що резервирах полетите си за PAX Prime. Това е влакче в увеселителен парк, за който не съм си представял, че някога ще имам възможност да продължа, като самотна майка, която работи три работни места със степен по психология. Колкото и да бях щастлив, тъй като бях с всекидневния си живот, пиша тук и ми беше дадена възможност да покрия събития като тези за GameSkinny, наистина ми донесе нещо, което наистина не забелязах, че липсва, докато не го открих.