В доклад чрез GameSpot, Take-Two обясни защо техните основни франчайзи, като например Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, и Макс Пейн, не се освобождават ежегодно. Главният изпълнителен директор на Take-Two Strauss Zelnick сподели, по време на Деня на инвеститорите в партньорство с MKM в Ню Йорк, че: "годишният обем може да доведе до ерозия на стойността на дадена марка." няма планове да пускат големи заглавия годишно.
Годишните издания се превърнаха в тенденция в игрите, като например заглавия Кредо на убиеца, Призив на митото, бойно поле, и сега ореол (за да назовем само няколко) всички те имат планирани годишни издания. Това вредно ли е за качеството на играта? Hype и очакване за игри, пуснати годишно срещу няколко години са спорни. Например, Отрицателно въздействие 4 продадени 12 милиона копия за общо 750 милиона долара за 24 часа. Последната версия на Fallout, Fallout: New Vegas, преди 5 години - и от 7 години Fallout 3, А сега Call of Duty: Black Ops 3, което е годишно издание, успя да уважае $ 550 милиона за 72 часа след пускането им. Тези числа бяха докладвани от Fortune.
Какво мислите вие? Ежегодното издание влияе ли на качеството и очакването на играта? Звукът на коментарите по-долу.