Taiko не Tatsujin & двоеточие; Drum 'n' Fun & двоеточие; Как да се борим с управлението на движението и почти печелим

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Taiko не Tatsujin & двоеточие; Drum 'n' Fun & двоеточие; Как да се борим с управлението на движението и почти печелим - Игри
Taiko не Tatsujin & двоеточие; Drum 'n' Fun & двоеточие; Как да се борим с управлението на движението и почти печелим - Игри

Съдържание

Всеки фен на ритъм игра е чувал за Тайко не Тацугин серия, независимо дали са го играли или не. Arcade шкафове с огромни японски тайко барабани, силна музика, и повече BOOM Бум Бум BASS, отколкото почти всяка друга игра на ритъм. Това е тази.


Неотдавна Западът получи втория си вкус за тази дългогодишна серия, с Тайко не Тацуджин: Забава на барабаните пускане на Nintendo Switch и Сесия на барабаните! на път към PlayStation 4.

Това е вълнуващо време за феновете на ритъма, тъй като и двете игри са минимално променени от японските им колеги, за разлика от Майстор на барабаните на Taiko на PlayStation 2, където имаше собствен собствен списък с ужасни корици на английски песни ... и Северна Америка Dragon Ball Z тема. Но най-малкото дойде с барабан.

Опцията за управление на движението на Nintendo Switch и чистата носталгия от включването на Ча-ла Хед Ча-ла от Dragon Ball Z ме тласна към закупуване Забава на барабана над Сесия на барабаните! на първо място.

Това вероятно беше грешка.

Въпросът за контрол на движението

Забава на барабана има три отделни опции за вграден контрол: натискане на бутони на Joy-Con, използване на сензорния екран и използване на контролите за движение Joy-Con. Първите две са големи, третата е почти мъчителна.


Играх няколко игри с Switch, които използват преди това контрол на движението, но вече не е добре, но не много заглавия - или дори жанрове - изискват точното въвеждане и търсенето на игри с ритъм на времето. Joy-Cons не отговарят на задачата за точно въздушно барабаниране.

Три неща се случват на обикновените контроли за движение:

  • Phantom tapping, особено след барабан или други бързи сегменти
  • Жироскопът не чете посоката, в която се накланят Джой-конс, когато се опитват да ударят Ка, вместо Дон
  • Радостта - противниците, които не четат информация, въпреки че определено направихте предложение

Не знам как някои японски играчи са в състояние да изчистят екстремните трудности, като използват Joy-Cons, но след като играят за една седмица или толкова, съм доста уверен, че или трябва да сте в най-високата процентна категория за контрол на китките в световен мащаб или да бъдете някакъв съветник на Joy-Con.

Но достатъчно се оплакват - ако сте като мен, може би ще искате да продължите напред с Joy-Cons така или иначе, отчасти поради предизвикателството и може би, отчасти, защото закупуването на тези барабани струва над $ 100 и нямате точно такава.


Справяне с радостните противници

Значи сте мазохист, а? Готино.

Да се ​​научиш да играеш донякъде компетентно с Радостта-конспирации придобива форма и практика. Забава на барабанаВградените ръководства са всъщност безполезни, така че сте малко извън собствения си текстов наръчник и някои видеоклипове на играчи, които имат.

Преди да стигна до моите лични съвети, погледнете видеото от урока от официалния японски уебсайт. Не е нужно да разбирате какво се казва, за да получите същността.


Ако сте като повечето играчи, вероятно имате много проблеми с надеждността на Ka (сините) бележки. Както можете да видите в видеото по-горе, за да ги ударите редовно, трябва да накланяте / завъртате Joy-Con под ъгъл от 45 градуса - но това не е нещо, което всъщност ще трябва да направите напълно след като сте свикнали с радостта.

Тези съвети би трябвало да ви помогнат да се аклиматизирате с барабани, използвайки Joy-Cons, но с времето ще откриете свои собствени методи, които работят.

Когато за първи път реших да се науча да правя радостната мисъл пред моята воля, аз се придържах към тези правила. Като се запознах с цялостното усещане за движението на движението, разхлабих се и намерих други методи и позиции, които работеха по-добре за мен.

Ето някои съвети.

Задръжте Joy-Cons, така че те да са напълно в ръцете ви, за да започнете

Не грабвай половината от Joy-Con, вземи всичко като живота си зависи от него.

Докато се оправяте, ще намерите позиции, които могат да работят по-добре за вас, но да започнете, хващайте цялата Joy-Con, за да сте сигурни, че няма да се колебаете.

Плъзнете китката; Не мърдай цялата си ръка

Това става болезнено, ако имате стария карпален тунел, но преливането на китките ви е най-бързият и най-лесният начин да накарате Joy-Cons да чете вашето движение точно.

Играта никога няма да чете широки, широки ръце и при по-трудни песни просто нямате време за широки удари. Придържайте се към движението на китката и преместете пътя до движенията на предмишницата, докато ставате по-удобни.

Изберете ъгъла за почивка

Как държиш радостта си, когато не се използва? Би могло да се каже, че можете да ги държите във всяка позиция, но трябва да помислите как ще се движат китките и ръцете и от какъв ъгъл идват полуточните показания на движението.

След като гледах някои видеоклипове, започнах да държа радостните си противници под ъгъл от 90 градуса нагоре. Това помогна, но с течение на времето започнах да бъда по-спокоен и да ги държа наклонен малко по-напред. В крайна сметка, вашите движения са най-важни.

Не е нужно да държите радостта си на 90- или дори 45-градусов ъгъл (можете да ги държите хоризонтално, дори), но целта е да се научите да контролирате китките и ръцете си от неподвижна позиция. Изберете ъгъл и се опитайте да се придържате към него, но коригирайте, ако не чувствате, че получавате точни времена или получавате грешни бележки.

Ка woes, ъгъл-swiping, и играта е newb-приятелски

Както беше споменато по-рано, единственият начин винаги да получите играта, за да разпознаете вашите хитове на Ка, е да прекарате Радостта-Мис под ъгъл от 45 градуса навътре. Може да се наложи да правите това особено силно, докато свикнете с тези бележки, но както и с всичко останало, споменато тук, вашите движения ще станат по-течни, докато се запознаете с неудобството на контрола.

Има един аспект, който играта не успява някога да спомене и може да бъде много забавен убиец: Забава на барабана чете Дон и Ка независимо, но като един друг.

Това означава, че можете да ударите Dons за Kas и обратно.Теоретично можете да играете на удара с нищо друго освен с бележките на Дон и ще ги четете като нотки на Ка на подходящи места.

Наистина не харесвам тази „функция“, но с управлението на движението е това, което са ... Аз ще го взема. Ако не ми повярваш на това, изпробвай го. Ще разберете доста бързо играта не се интересува коя бележка сте удари, тя само се грижи за времето. Със сигурност.

Phantom бележки, a.k.a. барабан ролка чума, а.к.а. изберете герой, който ще ги направи за вас

Ако сте направили барабанна ролка дори веднъж Забава на барабана, чувстваш, че един или и двамата от твоите радостни противници пускат фантомна бележка. Ясно е, че те не обичат да бъдат разклащани.

В игра, която изисква такава точност, тези фантомни бележки са пълни комбо убийци. Единственият начин да спечелим срещу тези фантомни бележки е да изрежем посредника и да не ги правим изобщо.

за щастие Забава на барабана ви позволява да избирате герои, всеки със собствените си умения. Currycutta е първият герой, който ще вземе това бреме от раменете ви, тъй като той автоматично ще барабанира и ще прави балони. Това оставя само една вариация с бърз барабан и те обикновено са управляеми.

Това е един тромав начин да преодолееш играта, като удариш фантомни ноти, но ще кажа, че той значително е увеличил удоволствието ми от играта, тъй като фантомните бележки се случват далеч по-рядко, ако просто оставите играта да прави барабани. Отново, това е вид креп, защото правенето на барабанни ролки е наистина забавно и е неразделна част от Тайко не Тацугин опит.

---

Не знам дали съм луд или просто мразя себе си, но ще продължа да играя с Джой-конс, докато не получа или Сесия на барабаните! с PS4 барабан и адаптер за превключване. Никога не съм гневен - играл нищо в тази степен през целия си живот.

Може би това е просто вълнение или любов към Тайко не Тацугин серия, кой знае. Всичко, което знам е, че не мога да спра да играя, независимо от това, че управлението на движението е по-малко от желано. Да станеш достатъчно добър, за да можеш да играеш твърдо или дори с екстремни неща с тези неща, ще изисква много по-голям контрол от мен.

Надяваме се, моят съвет ще ви помогне по пътя към Taiko просветление, но нека бъдем реални: много по-лесно и по-забавно е да се прибавят $ 100 + за барабан, отколкото да се направи дори наполовина Забава на барабана използване на управлението на движението.