Съдържание
Настолната игра е хоби с милиони запалени фенове. В хобито беше донесен в света на видео игрите чрез различните игри за Warhammer вселена. Заглавия като Зората на войната, Портал на хаоса, и Сянката на рогата плъх са се опитали да донесат подобен вид опит, какъвто геймърите намират на масата в своята цифрова среда. Сега Privateer Press официално обяви своя предстоящ опит за въвеждане на нова настолна вселена в дигиталните сфери с Kickstarter WARMACHINE: Тактика.
Военна машина?
Warmachine е парна пънк стил на престрелка wargame, и е кръстен на масивна warjacks, които служат като centerpieces в нейните армии. Това е една от най-големите настолни миниатюрни игри в индустрията, до голяма степен доминирана от Games Workshop и различните й франчайзи.
Технологиите в света Частният прес е създал често смесване на парна енергия и магия, като всяка от големите фракции добавя свои собствени обрати. Cygnar включва технологично усъвършенстваната си електрическа енергия в оръжията си, докато Khador подрежда колкото се може повече доспехи, както могат да носят и неговите бойни зони. Целите, които се предлагат за Kickstarter, също биха донесли и другите фракции, като Cryx донесе своята некромантия и протекторатът на Менот, неговия свят плам и огън.
Каква е разликата?
Това, което поставя този опит да се вземе дигитална настолна игра, изглежда е колко тясно се стреми да отразява опитът на масата. Зората на войната и продължението му са много забавни, но те не са съвсем същите. Единствената игра, която видях донесе в директния порт от неговия настолен еквивалент е Кръвна купа, И макар играта да е забавна игра, тя има вграден дисбаланс, който е открито допуснат и е различен вид игра.
WARMACHINE: Тактика се опитва да създаде походова версия на своята настолна игра, а не просто цифрова игра, базирана на нея. Кампанията с един играч може да даде на играчите възможност да се улеснят в играта и нейните (изненадващо прости) системи, докато множество разновидности на мултиплейър действително могат да доставят нещо, което общността за игри на масата търси от векове.
Познат опит
Магия: Събирането е направено в много игри като директно пристанище от своята настолна версия, и всеки един от тези игри има хора, които се събират, за да изпитат своето хоби от уюта на дома. Това не им дава подобен опит, той им дава един и същ опит.
По своята същност тези игри са игри с безкраен променлив капацитет. Например, в игра на Warmachine, аз избирам фракцията си, след това военния ми военачалник, а след това военните ловни бойци, след това останалата част от армията. Всяка конфигурация играе съвсем различно, не просто чрез промяна на фракции, но дори и в отделни фракции. Ако се извърши правилно, всеки войник напълно променя начина, по който играе армията.
Може би най-очевидно, играта е забавна. Warmachine има милиони играчи по цялата планета, но много от тях не могат да си взаимодействат с повече от местната област. Дори и в тези малки групи (моята собствена игрална група има около десет души) продължаваме да измисляме нови начини за изграждане на нашите сили, нови начини да ги прилагаме, нови начини да се наслаждаваме на играта всеки път, когато седнем да играем.
Защо не би искаме да можем да направим това онлайн с всички останали играчи и хора по целия свят?
Privateer Press създава нова издателска организация в рамките на своята инфраструктура специално за цифрови медии, наречена очевидно Privateer Press Interactive. Те си сътрудничат Whitemoon Dreams да създам WARMACHINE: Тактика, компания с ветерани от Ratchet и Clank, Изпадами други игри. Двете групи ще започнат да работят с Kickstarter, за да получат играта.
Настолни фенове ... нашето решение идва.