SWTOR и дебелото черво; Неволите и радостите на 12x опит

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
SWTOR и дебелото черво; Неволите и радостите на 12x опит - Игри
SWTOR и дебелото черво; Неволите и радостите на 12x опит - Игри

Съдържание

Междузвездни войни Старата република въведоха 12-кратния бонус опит за мисии на класове преди старта на Сянката на Реван, Играчът може буквално да прави само мисии в класа и ги е взел чак до 55. Сега 12x опит се връща на 4 май.


12x опитът е едновременно проклятие и радост в живота на един Междузвездни войни Старата република характер. По принцип получавате ниво за всяка класна мисия, която завършите. След като веднъж удариш 47, можеш да отидеш в Makeb и да стане още по-бързо.

Играчите могат да разбият историята на всеки символ и както всички знаем SWTOR е всичко за историята. Случайните играчи не трябва да преминават през меленето, за да ги преживеят.

Но 12x може да има някои недостатъци, които може просто да направят някаква борба.

Вие сте на нивото на вашата предавка

Много хора казват, че всичко, което трябва да направите, е да носите основната броня (зелените), която получавате от наградите за търсене, но все пак в крайна сметка сте изравнили оборудването си. Може да се борите с определени мисии в клас, ако не работите върху бронята си.

Изравняването на скоростта дава на играчите hotbars пълни с възможности, които не знаят как и кога да използват. Те обикновено пропускат героизма и точките на възпламеняване, избягвайки груповата динамика, върху която се фокусира ендшпилът, което им дава неблагоприятно положение, когато работят в група.


Закупуването на доспехите само ще ви накара да се счупите и основните препоръки, които получавате от наградите за търсене, не са достатъчни, за да купите това, от което имате нужда. Ако мислите за това, искате да запазите тези похвали за това, когато ударите 60 и можете да си купите комплект от броня от 60 ниво.

Няколко съвета:

  • Смесете в Heroics и Flashpoints, за да работите с група. Потърсете тези съобщения в общия чат за хора, които търсят група и се присъединяват към нея.
  • Присъединете се към гилдия в полза на допълнителен 10% бонус към опита. Също така има добра възможност да се групирате с хората, с които най-вероятно ще се занимавате.
  • План за модернизиране на вашата екипировка на всеки 10 до 15 нива. Ако не създавате себе си, опознайте другите, които го правят. Вашата гилдия е добро място за започване. Повечето няма да имат нищо против да ви снабдяват с ниска такса или никаква такса.
  • 3 Думи: TREEK е страхотно. Ако можеш да си позволиш да я получиш, трябва. Този спътник е резервоар и лечител. Това ще направи изравняването много по-лесно.

Размерът на пътуването е ужасен

Правейки всички странични мисии, докато правите историята на класа ви води до следващото такси. Когато просто правите мисии в клас, пропускате таксита и трябва да пътувате на големи разстояния, за да стигнете до следващата мисия.


Когато трябва да се върнете за по-късни мисии като завоевание или за определени събития, трябва да пътувате повече, за да стигнете до мястото, където отивате.

С новото съдържание, което идва в края на април, това няма да е толкова голям проблем с автоматичното отключване на таксита.

На 60 няма да знаете класа си и ще бъдете непохватни

Това е основно за нови играчи, които влизат в играта заради 12x. Твърде много пъти отивате в PUG и получавате група с подрастващи играчи, които изглежда не знаят класа си. В Flashpoints и Operations в Hard Mode е важно всеки човек да знае какво правят. Когато някой не го направи, не отивате много далеч.

Имайки това предвид, ЗАПАЗЕТЕ основните препоръки, които получавате от наградите за търсене. Ще ви трябват около 1300 препоръки за пълен комплект от 60 предавки и шлайфане, за да получите толкова много при 60 е скучно. Прекарвайте ги само когато се приближите до капачката на 1000 заповеди, само за да дадете някаква дишаща стая. Тогава, и едва тогава, купувайте модове за вашето ниво.

Идеи за поддържане на 12x

12x вкарва нови играчи в играта, които могат да го преживеят без скучно мелене. Случайни играчи, които просто искат единствен опит на играча като този в Рицари на старата република 1 и 2 може да го преживеете отново.

Сега може да е по-полезно за играта, ако се предлага по различен начин. Тя все още може да бъде дадена за седмица или повече преди новото съдържание, но след това трябва да има някои разходи за нея. Ограничаването на тези, които получават 12-кратно увеличение само за абонатите, може да е добра идея.

Помислете дали това е част от наследената система, когато сте изравнили от 2 до 3 класа, обикновено можете да получите широка бонусна сметка. Това ще принуди хората да знаят играта преди да прескочат. Това не е предназначението на 12x, но нещо без стойност наистина е нищо. Когато е спечелено, хората ще зачитат играта повече.

12x може да бъде постоянен елемент в бъдещето и как това ще повлияе на играта, на която не мога да отговоря. В същото време, аз се наслаждавам на изравняването на класове, защото всъщност историите са страхотни. Когато видите всички 8 истории, ако ви дава по-добра картина на света на играта.