Super Smash Bros & период; за Wii U & двоеточие; Mario Guide

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Super Smash Bros & период; за Wii U & двоеточие; Mario Guide - Игри
Super Smash Bros & период; за Wii U & двоеточие; Mario Guide - Игри

Съдържание

А, това е той, Марио. Вероятно водещият символ в. T Smash Bros. франчайз (и със сигурност на Nintendo като цяло), но често един от най-безобидните. Някои играчи могат да бъдат изненадани колко добър Марио може всъщност да е с известни познания за досега и за нещата на неговия ход. Това е мястото, където това ръководство влиза в игра.


Ние ще разгледаме как да спечелим с известния водопроводчик на Nintendo, като използваме огън, вода, торнадо и други елементи в своя полза. О, и не забравяйте еднократното скачащо майсторство на Jumpman.

F.L.U.D.D.

Каквото и да правите, не бъркайте това за атака. Не е (поне не на настройката по подразбиране). Той не причинява никакви щети и понякога може да ви забави. Защо да го използваме?

F.L.U.D.D. има много специфична цел в предотвратяване връщането на опонентите на сцената, Той работи добре само когато е правилно настроен, така че се уверете, че знаете какво правите, преди да го използвате. В противен случай може да ви остави отворен за атака.

Ако искате вашата F.L.U.D.D. За да служи като офанзивна маневра, можете да наемете Scalding F.L.U.D.D., който изгаря опонентите ви с гореща вода. Алтернативно, преход към високо налягане F.L.U.D.D. създава по-силен тласък на опонентите, но и ще върне Марио обратно.

Плъзгащ удар

Можете да извършите този ход, като пуснете и натиснете бутона А (или 2). Доста проста, но аз силно го препоръчвам всеки път, когато трябва да извадите противника от земята, Този ще свърши работата девет пъти от десет. Веднъж летящи във въздуха, възможностите са безкрайни.


кълбовидна мълния

Fireball е солидна далечна атака, почти гарантирана да удари, ако сте на разумно разстояние от опонента си. Бъдете наясно, че не правят много щети, така че ще трябва да ги затворите, за да имат реален ефект. Макар че тежестта на по-интензивните атаки може да ви накара да се забъркате в неприятности, така че това е добро, което можете да държите в задния си джоб. Съхранявайте малко разстояние от опонентите си, тъй като те го изкарват, и това ще ви служи добре.

Можете също така да персонализирате огненото кълбо чрез Fast Fireball, което е по-бързо, но прави по-малко щети, или Fire Orb, който е по-бавен, но по-голям, и може да удари няколко пъти.

удар с глава

Този ход е чудесен за завършване на опонентите или поне изпращането им нагоре. Позиционирането е ключово тук, тъй като трябва да стоиш доста неподвижно, за да работи. Това означава, че ако сте твърде очевидни за това, опонентът ви може да ви бие до удара (или така или иначе) с атака на неговата или нейната собствена.


Това става двойно, когато искате да заредите Headbutt, което отнема още повече време. Разбира се, когато се прави правилно, това е много си заслужава и трябва да изпратите вашия враг увеличение и изключване на екрана. Невероятно какво може да направи капачката на водопроводчика.

нос

Тази техника има няколко приложения. Той може да работи като атака и да навреди на опонента ви, въпреки че това вероятно не е най-доброто от него. Подобно на Fireball, той прави ограничени щети и за разлика от Fireball, изисква непосредствена близост до противника. Където носът наистина блести е способността му да отклонява атаките на опонентите. Това работи добре в противодействието на ходове като Samus 'Charge Shot и Bow's Link's Bow, увреждащи тези герои със свои собствени специалитети.

Шокиращият нос ще създаде електрически ефект и ще направи повече щети, но способността да се отклоняват атаките на опонентите е изчезнала. Междувременно, носът "Порив" осигурява, добре, порив, който активно изтласква опонентите, но е по-малко ефективен от увреждане (и по-скоро бързо).

Palm Thrust

Това е ударът напред на Марио - и наред с главата, е най-доброто му средство за довършване на опонентите (с изключение, разбира се, за последния му удар). Това може да е малко трудно да се издърпа, но когато работи, наистина работи. Отново, трикът тук е да се избегне прекалената употреба и да се извади от чантата, когато знаеш, че опонентът ти е наистина уязвим.

Супер скок

Възстановяването на Марио служи за тази цел доста ефективно. Подобно на много други възстановявания, обаче, играчите трябва да внимават да не я използват твърде рано и да пропуснат платформата. Той също така работи добре като атака с права линия, тъй като Марио може да го използва, за да излезе от трудни ситуации и бързо да промени позицията на опонентите си. Това е ход, който може да е добре да използвате често, стига да сте сигурни, че не отивате в погрешна посока. Ако го направите, вероятно няма да ви хареса това, което се случва след това.

Интересното е, че можете да персонализирате този ход, като премахнете удара изцяло и да го направите Super Jump. Другата възможност е да се фокусираме върху щетите и да направим удара по-взривоопасен с подходящо наречения експлозивен удар.

торнадо

Торнадото работи добре за нулиране - ако не ви харесва как вървят нещата и искате да атакувате някого от всяка точка на полето. Когато се използва добре, той може да изненада опонентите и да даде на играча отвор за удари на по-мощни атаки.

Обратната страна на това е, че мощността на торнадото е ограничена и е лесно за опит за торнадо да се обърне, ако опонентът чака с нещо по-силно. По принцип, торнадо във всякакъв вид остър предмет не е добра идея.

Финален удар: Марио Финал

Окончателният удар на Марио изпраща огромен рояк на мощни огнени топки на противника. Това е едно от онези, които са много ефективни, когато се използват добре, но са лесни за използване.

Първо, уверете се, че сте изправени пред правилната посока или няма да направи нищо. Второ, уверете се, че опонентите са на път и са достатъчно близки, за да направят щета. В идеалния случай искате да получите двама или трима души с това, но това не винаги е възможно въз основа на етап и позициониране. Това, което не искате да направите, е да извършите движението от далечно разстояние и да го провалите напълно.

Друга бележка е, че може да искате да изпълните това, когато процентите на щети на опонентите ви са доста високи - защото ако не, ходът е малко вероятно да доведе до убийство.

В крайна сметка, Mario Finale е добър баланс между Smashes, които изискват прецизно позициониране и тези, които работят навсякъде на даден етап. Той изисква мисъл и известна точност, но обхватът му е доста добър и правилното му използване може да унищожи полето.

заключение

Марио е добър характер за начинаещи, но той също може да направи повече, отколкото много хора мислят с някаква практика. Той има разнообразен набор от атаки, които ще са полезни в много различни ситуации.

Едва ли бих нарекъл Марио да победи в никакъв смисъл, но фразата „лесна за научаване, трудна за овладяване“ идва на ум с нашия герой Коопа. Отнемането на време за овладяване на водещата звезда на Nintendo може да послужи на играчите на Smash както в стиловете на игра "For Fun", така и в "For Glory".

Снимки

Кейп: потребител на Smashpedia DerpyDoodle

Супер скок: GameSpot потребител gajan-k