Супер сблъсък Bros Brawl & двоеточие; Играта, която промени живота ми

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Супер сблъсък Bros Brawl & двоеточие; Играта, която промени живота ми - Игри
Супер сблъсък Bros Brawl & двоеточие; Играта, която промени живота ми - Игри

Съдържание

Тъй като започнах да играя видео игри на възраст от две години, знаех, че те ще поемат живота ми. Аз съм много гъвкав геймър. Играя каквото мога, но винаги съм се радвал на игрите на Nintendo повече от други. Героите винаги ми говореха толкова красиво. Легендата за Зелда е любимата ми серия от игри, Кърби е възхитителен и винаги съм бил очарован Стар Фокс.


Бях на четири години, когато първата Супер Брос беше пусната на Nintendo 64. Беше толкова радост да играя като дете. Усещането да използвате любимите си символи Nintendo един срещу друг в действие с четири играча е просто невероятно.

Имах три братя и сестри и прекарвахме часове да играем с любимите си герои.Беше безкрайно забавно и някои от най-добрите моменти, които имах в живота си, бяха свързани с тази игра.

Супер сблъсък Брошура с меле

Две години по-късно, през 2001 г., Супер сблъсък Брошура с меле бе освободен. Знаейки колко много се наслаждавах на първата игра, знаех, че ще обичам меле. То донесе точно толкова радост, ако не повече от това, в което съм преживял Супер Брос, Той добави повече символи, по-добра музика, нови режими и отключващи устройства, които ще ви държат заети в продължение на часове.


Меле все още се задържа до днес. Винаги, когато получа шанса, винаги играя с приятелите си. Забавлението просто никога не свършва.
Мислех, че Nintendo наистина е направил себе си с тази игра и не може да върви по-нататък с франчайза, но щастливо бях сгрешил.

Съобщението

E3 2006 Животът ми се промени завинаги. Nintendo демонстрира Wii U подобно на това, как Sony показваше PlayStation 3. Правейки каквото можеха, за да пуснат новата конзола.

Бяха обявени игри и бе показан хардуер. Повечето игри изглеждаха прилично, но едно нещо се открояваше повече от други. Започна ремарке, в което Марио и Линк се движеха един към друг и започна да се оформя фон. Тогава се случи немислимото: те спряха и графиката се промени, и внезапно Пикачу и Кирби се присъединиха към Марио и Линк.

Графиките се актуализират и Супер сблъсък бе обявено. Веднага започнах да празнувам. Скочих около стаята си като диво животно с моите братя и сестри. Не можем да повярваме, че това е ново Разбий Брос Играта излизаше - почти сълзих.


Пет нови герои бяха обявени в този трейлър. Pit, Meta Knight, Wario, Zero Suit Samus и най-голямата изненада на целия трейлър от Snake Метални съоръжения твърди бе обявено. Този трейлър е все още и до ден днешен по мое мнение най-голямата видео игра трейлър на всички времена.

Освобождението

Сега е март 2008 г. и Супер сблъсък току-що беше освободен. Пътуването от GameStop се чувстваше като най-дългото пътуване с кола през целия ми живот. Най-накрая, играта най-накрая беше в моята хватка.

Когато влязох в къщата си и започнах да премахвам играта от кутията, ръцете ми започнаха да треперят. Изглеждаше, че от гърба ми е хвърлена огромна планина. Чакането свърши - най-накрая можех да играя това, което се превърна в любимата ми видео игра на всички времена. Сега, когато познавате моята история с франчайза, най-накрая мога да обясня защо толкова много обичам тази игра.

Състав на героите

Лесно е най-голямата част от всеки един Супер Брос Играта е пищна ростерска личност. В сравнение с 26-те символа на Melee, Brawl бе обновен с 13 нови знака, за да се превърне в 39 знака.

Списъкът е лесно най-добрият в серията. Героите бяха по-балансирани, някои бяха модернизирани, а някои бяха ужасно понижени (шейх). Новите герои също бяха наистина добър избор. Snake е много гъвкав с нетрадиционен стил, Sonic the Hedgehog е всичко за скоростта и обединяването на комбинации, а Diddy Kong (който е най-добрият герой в играта) винаги ви държи да гадаете - толкова е трудно да се приближите до него, защото от бананите му.

Любимото ми ново допълнение към играта беше Pikmin & Olimar. Почувствах, че го заслужават, защото Pikmin е един от най-големите нови франчайзи на Nintendo и те заслужаваха да бъдат представени. Пропуснах герои като Рой и Меут от Меле, но аз като Айк и Лукарио харесвам по-добре, честно. С колко обожавам Super Smash Bros Brawl's Просто се надявам Smash Bros 4's списъкът го надминава. Има голям шанс, защото те вече са обявили Мега човек и Малкият Мак.

Саундтрак

Шедьовър в най-голямата си форма. Всичко и повтарям, всичко за този саундтрак крещи съвършенство в най-добрия си вид. След като чуете отварянето на музиката, когато за първи път включите играта, оставате в страхопочитание.

Темата е красиво оркестрирана и от този момент знаете, че сте в нещо специално. Всички някои от най-легендарните песни от миналите видео игри от Nintendo, Соникът на таралеж, и Метални съоръжения твърди се ремиксират до съвършенство.

Песни като Stickerbrush Symphony от Държава Donkey Kong 2 почти звучи по-добре от оригинала. Това е саундтрак, който го прави модерен и красив. Мога да слушам този саундтрак завинаги. Слушам го точно сега, докато пиша. Тя ви дава вълнение, чудо, напрежение и вдъхновение в едно.

Тази саундтрак е това, което музиката трябва да бъде. Звук, който ви дава усещане за любов към нещо и тази любов е тази игра.

Игра

Най-добрата част от играта до саундтрака е геймплеят. Причината Супер Брос винаги е бил специален за мен, защото винаги съм го обожавал.

По времето, когато беше пуснат първият в поредицата, геймърите никога не бяха виждали нещо подобно Разбий Брос преди. Нямаше никакъв енергиен или здравен бар - това беше само борба, докато не бихте могли да чукате противника си от екрана. Имаше толкова много стратегия в играта, с толкова много начини да атакуваш опонента си. Удряйте ги със специален ход, редовна физическа атака, или може би дори нещо. Безкрайни възможности; това е, което направи Разбий Брос страхотен.

В Brawl те добавиха някои богати допълнения към геймплея. Крайният удар беше най-великият. Това беше елемент, който даваше какъвто и да е характер, който го получи собствената си супер атака. Марио щеше да стреля с огнени топки по екрана, Нес и Лукас щяха да накарат кометите да валят, а Самус щеше да стреля с гигантски заряд.

Етапите станаха още по-интересни, с по-интересни неща и добавиха още причини да ги изберат. Етапите сега бяха по-уникални; те имаха повече личност и аз обичах това. Скоростта на играта също беше забавена. Знам, че много хора се оплакват, защото мелето е било по-бързо, но има смисъл да се сблъскате с по-плаващо и по-бавно.

Nintendo искаше играта да се играе с четирима играчи с вашите приятели и семейство. Меле беше страхотно, но беше толкова бърза и тежка; по-добре е да я играе само с двама души, вместо с четирима. Brawl насърчи всички да играят заедно и това е, което трябва да получите от играта Smash Bros.

заключение

Всеки геймър има тази игра, която има специално място в сърцето им. Без значение какво е то, запомнете, че е специално за вас. Може да е променило живота ви или просто да ви е дал чувството на радост, любов и приключение, които винаги сте искали.

Споделих играта, която промени живота ми и името му е Супер сблъсък, Ето това е да се надяваме Super Smash Bros 4 дава ми по-голямо чувство от Brawl, когато го пуснат тази година.

Нашият рейтинг 10 Шедьовър в най-голямата си форма