Sublevel Zero Redux Преглед и двоеточие; Клин, който никога не оставя хангара

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Sublevel Zero Redux Преглед и двоеточие; Клин, който никога не оставя хангара - Игри
Sublevel Zero Redux Преглед и двоеточие; Клин, който никога не оставя хангара - Игри

Съдържание

Когато за първи път скочих в пилотската кабина Подниво Zero Redux, болезнено верен пристанище на Sigtrap Games ’2015 космически шутър, аз си помислих," Да, това определено се чувства като слизане.”


Ами ... това един вид се чувства като слизане.

В основата си това е най-разочароващото нещо поднивоДебютът на следващото поколение конзоли - както на PlayStation 4, така и на Xbox One - е, че играта прави почти всички същите грехове като оригиналната PC версия, като все още ни дразни с истински наследник на слизане, Разбира се, имаше няколко промени и актуализации за конзолите тук и там. Но като цяло, играта все още страда от същите недостатъци, които направи, когато първоначално беше пусната на Steam.

Визуално привлекателен рогуел, базиран на воксел, Подниво Zero Redux отначало вдъхва живот на все по-уморената сцена на FPS, като си припомня битовете и пикселите на прекрасните дни на жанра, но в крайна сметка оставя жанра отново да се задъхва за въздух чрез повтарящ се, игрален геймплей, който става все по-малко и по-малко забавен. ,

Но първо, преди да поговорим (още) за това, което не работи, нека погледнем какво Подниво Zero Redux се оправя.


Zero-G Подниво Zero Redux Чувства се добре, човече

като слизане преди него, нулевият G летял Подниво Zero Redux е течен, но стегнат и отзивчив. Определено ще ви отнеме няколко минути, за да се аклиматизирате върху контролите, тъй като стандартен контролер просто не е най-добрият вариант за този тип 3D движение (предпочитам мишка и клавиатура за по-прецизен контрол). И докато разбиването на космически кораб на около 360 градуса може да бъде смущаващо на моменти, когато най-накрая се овладее, то е една от най-задоволителните части на Подниво Zero Redux.

Разбира се, имаше няколко промени и актуализации за конзолите тук и там. Но като цяло, играта все още страда от същите недостатъци, които направи, когато първоначално беше пусната на Steam.

Разбиване чрез подземни траншеи е взрив и прелитане през тесни коридори с пътека от адски, ядосани машини на опашката ви ще ви даде незабавно адреналин. Лесно е да се преобърне, за да грабне плячката, боеприпасите и подобренията на корабите, докато летенето през експлозии и обръщането на целта ви става по-лесно, колкото повече играете.


Това наистина е свидетелство за вниманието към дизайна, който Sigtrap толкова вярно пресъздаде Усещам на слизане и неговата новаторска лекота на движение. Ако можех да оценя Подниво Zero Redux само за летателния си механик играта ще бъде звездно представяне на космическата навигация в горния ешелон. За съжаление не мога - и останалите му хълцания просто ме пречат.

Системата Loot в Подниво Zero Redux - Не се чувстваш добре, човече

Точно както в оригинала, плячката е голяма сделка Подниво Zero Redux, Това е навсякъде и това е основният метод, чрез който модернизирате и изработвате модификации за вашия кораб - независимо дали това е нов, лъскав корпус, мехурчеста точност или плазмен лазер.

На повърхността, плячката е неизменна част от рогуейките и техните системи за прогресия: играеш играта, получаваш плячка, умираш, надграждаш кораба си и започваш отново с по-големи и по-добри съоръжения, което те прави по-ожесточена и смъртоносна.

Въпреки това, проблемът с плячката система в подниво е двойно:

  1. Победителят е само причина да продължите да играете
  2. Разграбването наистина не е така че разнообразни - или интересни или дълбоко полезни.

Така че ... може би тази последна част е малко хипербола. Може би плячката е полезен. Но отнема толкова бог-дълго, за да получиш каквато и да е способност за забележима разлика в борбата, че малкото, което генерира процедурата, може да направи, за да облекчи това чувство за повторение.

И когато единственото нещо, което ви връща подниво "коридорите са плячката - защото няма увлекателна история или уникална самонадеяност, която непрекъснато да привлича интересите ви - това е проблем. Не ме разбирайте погрешно: разбирам подобни игри Rogue Legacy и FTL използвайте системи за прогресиране на плячката, за да запазите играчите да се върнат. Но те имат повече за тях, отколкото за плячката.

Те имат (по-интригуващи) истории. Те имат интересни и увлекателни предразсъдъци. Те имат по-силна и ангажираща борба. Списъкът може да продължи ...

Всъщност, след като е изиграл оригинала Sublevel Zero на компютъра е изключително разочароващо, че системата за плячката не прави играта толкова приятна, колкото би могла или би трябвало - и също като оригинала, Подниво Zero Redux е просто скучно след известно време. Когато събирате едни и същи неща отново и отново, и новото плячката не се отличава от стотиците парчета, които току-що сте взели, това е бърз да обновите кораба си до изкормвача, в който играта ви иска да бъдете ,

Дори занаятчийската система, която изглежда уникална и пълна с потенциал на повърхността, не прави много за напредъка в геймплея. Дори то се чувства заключен в порочния цикъл на мицел-мелене-повтаряне-повторение, защото не предлага никакъв интересен начин да се заобиколи парадигмата на плячката. Неизвестно, няма да изработвате никаква част от съоръжения, която е експоненциално по-мощна от всичко, което ще намерите по всяко едно от поднивоКарти.

И това не е само срам, но е загубена възможност да се направи наистина уникална система.

Борба Подниво Zero Redux - Чувства се, добре ... Добре

Едно от най-добрите неща слизане че борбата често става бърза и френетична, дори в тесни коридори. Разбира се, навсякъде имаше разпръснати стелт елементи слизаненива, когато сте били длъжни бавно да се промъкнете през вратите и да надникнете във враговете, преди да влезете. Но в Подниво Zero Redux, ще почувствате, че се промъквате повече, отколкото сте врагове с ас-взрив в безмилостна борба.

Това отчасти се дължи на процедурно генерираните карти на играта. Умрете в една игра и сте върнати в началото на играта - с изключение на всички нива са се променили. Това е отличителният белег на рогаликата. Но тук боли острото зрение Подниво Zero Redux преследва след: да бъдеш подобен слизане.

На всичкото отгоре, слизане не беше съсредоточено върху плячката, а вместо това използваше плячката като един компонент, за да подобри своята система от основни точки, което накара играчите да преследват непрекъснато собствените си резултати на базата на ниво. А неговият боен механик отразява това, защото размяната между вашия кораб и воюващите ботове ви преследва през етапи (или стратегически разположени вътре слизанеЛабиринтните карти) просто се чувстваха по-опасни, защото те биха ви отвели - по-често, отколкото не.

в Подниво Zero Reduxусещането, че ботове (по-често не) се крият от теб. Това води до потаен, по-преднамерен бой, който просто се чувства странно, когато пилотираш светкавичен, въоръжен кораб в зъбно пространство.

По-лесно мога да го простя, ако това беше изключение, но за съжаление това е правилото - и това е разочароващо.

Окончателната присъда на Подниво Zero Redux

Подниво Zero Redux е порт от следващо поколение на играта ОК. Тя не е счупена по никакъв начин, но също така не носи много на масата по отношение на възможността за преиграване. Подобно на повечето рогуи, това е трудна игра, за да се преодолее, но не непременно защото на трудност. Вместо това е трудно да се преодолее, защото наистина няма край на играта. Започвайки отново и отново, след като всеки permadeath бързо се превръща в кошмарен Ден на сутерена, никога няма да можете да избягате - освен ако това не е вашата марка мазохизъм.

Ако ви харесва рогуейк, може да намерите нещо, което харесвате тук. Подниво Zero Redux не е най-лошата игра, която можете да си купите. Добре е, но наистина е толкова разочароващо.

Дори със 70 нови стаи, нови врагове и нови механици като телепортация, Подниво Zero Redux можеше да бъде много повече.

Забележка: Разработчикът е предоставил копие на Sublevel Zero Redux за преглед.

Нашият рейтинг 6 Sublevel Zero Redux не е лоша игра, колкото и разочароваща. С роговитост с безинтересна механика, SZR в крайна сметка се срива в тавана, която се надява да се разбие. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки