Styx и дебелото черво; Парчета от преглед на мрака - не можете да ме видите Rollin & comma; Хъни и търсене;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Styx и дебелото черво; Парчета от преглед на мрака - не можете да ме видите Rollin & comma; Хъни и търсене; - Игри
Styx и дебелото черво; Парчета от преглед на мрака - не можете да ме видите Rollin & comma; Хъни и търсене; - Игри

Съдържание

Създадено от Cyanide Studios и публикувано от Focus Home Interactive, Стикс: Осколки на мрака следва призрачните подвизи на титулярния и мъдър разбиващ се гоблин в лично търсене на кехлибар и кварц в мръсен и разлагащ се фантастичен свят.


Пътят на алчността на Стикс го заплита в продължаваща битка с високата жрица Лисрил, която се опитва да придобие силата на непобедимост чрез събирането на Амбър и придобиването на кварц. Тази история ни е предадена през девет обширни и добре проектирани нива, разположени във или около елфическия град Корангар. И освен забравената наука и някакъв странен изкуствен интелект, има много да се обичаме за това продължение на 2014-те Майстор на сенките.

Стратегическа механика и дизайн на нивото

Стикс е чиста, излязла и скрита игра. Когато мислите „стелт“, първото нещо, което най-вероятно идва на ум, не се вижда. Така ли е? Но напоследък тенденцията с тези видове игри е да се превърне в действие, за да ускори стелт. Мисля Батман: Аркхам Сити или Splinter Cell: Черен списък - където си бърз, пъргав, но и достатъчно труден, за да имаш голяма битка.

Стикс премахва това, и запазва играта в чистата стелт механика. Влезте в сражение и ще презаредите Вашия запис много бързо.


Вие, като подъл хампионски Гоблин, винаги трябва да се придържате към сенките. Стелтът е напрегнат и методичен - с моменти на скачане, катерене и бягане, които се чувстват много по-удовлетворителни, отколкото иначе биха играли по-бързо.

Дизайнът на нивото на играта служи само за да направи този стелт опит още по-привлекателен. Всъщност нивата са толкова добре конструирани, че дори не осъзнавах, че следвам точка, докато стигна до местоназначението си. Изключих обективните маркери и все пак си намерих пътя без никакъв проблем. Всеки свят е перфектно усъвършенстван за стелт игра - пълна с високи области, пространства за пълзене и первази.

Добавете факта, че всичко е лесно да се играе, благодарение на внимателно проектираните контроли, а вие имате страхотно време.

За съжаление знанията в тези нива са толкова забравими, че не мога да кажа много за него.

Макар че играта поставя някои усилия в изграждането на знанията около героите и местата, които срещате, е лесно да се игнорира напълно.


Има доста освежаващо поемане на елфите във фантастична обстановка, откакто елфите в света Стикс са също толкова погрешни и тъмни (ако не и повече) от хората. Но освен тази подривна дейност на типичния елфически архетип, наистина няма нищо запомнящо се в играта. Макар и да не е проблем по отношение на геймплея или цялостното качество, той поставя малко амортисьор при потапяне.

Прогресия на уменията Стикс е Spot On

Предупреждението може и да не е силна страна, но естественото прогресиране на уменията ви е. Играта за обновяване не разчита на изравняване, а ви възнаграждава с точки за завършване на мисии и вторични цели. След като изиграх само първите две мисии, можех да купя четири умения - и това беше дори без да има никакви странични цели.

Този вид прогресия ме накара да се чувствам по-свободен да играя играта така, както исках, без да бъда принуден да правя неща, просто за да спечеля повече XP.

Той също така помага, че дървото за надстройка е много ясно за това какво ще направи всеки ъпгрейд. Няма глупави имена, просто добри стари думи като "стелт", "отвари" или "дрехи". Това прави работата по уменията, които искате да надстроите, много по-лесна, тъй като не е нужно да преследвате дървото, за да намерите това, което искате.

Но ИИ е определено не всички

Представете си това: докато вървите по някои стълби, пред вас се намира кутия с пазач, който минава покрай него. Когато изскочите от корицата, охраната ви забелязва и зарежда. Но вместо да избягаш или да се противопоставиш, можеш просто да бръмнеш покрай разгневения пазач и да седнеш зад кутията, преди да се обърнат. Макар да чакате само няколко сантиметра зад тях, охраната вече ви е загубила и се връща към бизнеса си. По същество сте избягали, като играете пръстен около Рози.

Това не беше изолиран инцидент. Успях да избягвам откриването многократно, използвайки такива глупави трикове. Което изглежда, че изкуственият интелект или е напълно забравил, или просто има бариера, която понякога не може да пресече.

Такова лошо програмиране на врагове разваля иначе твърдата система за откриване, базирана на стандартните три етапа на тревога. Тази система за откриване работи също толкова добре Стикс както и в многото други игри, в които е използван - просто е срамно, че враг AI не предлага повече предизвикателство, след като са били предупредени.

Това каза, клонинг е забавно малко механик, който прави играе с AI по-забавно.

Използвайки кехлибар, Styx е в състояние да създаде себе си. Това може да направи много забавни моменти, особено когато стигнете до изкуствения интелект и направите клонинга да прави нелепи неща.

Понякога, когато бях почти забелязан, бих могъл да създам клонинг и да убия почти всеки тип Rambo. Веднъж дори успях да накарам клонина да отвлече вниманието на всички охранители и да ги присмива обратно към началото на цялото ниво, така че истинският Стикс да може да се разхожда.

Въпреки своите недостатъци, малките неща правят Стикс солидна игра

Има много малки детайли в тази игра, които компенсират недостатъците й и я издигат над стандартната тарифа за стелт. Например, Вашата кама е вашият стелт метър - с вашия Sheath of Night осветявате по-скритите. Това дава по-естествено усещане на играта, тъй като не е нужно да гледате HUD или потапяне, за да видите как се справяте.

Както споменах по-рано, лекотата на контролиране на Styx също е малка механика, която прави огромна разлика. Простата система за катерене намалява броя на потенциално опасните грешки и е изключително лесно да се правят неща като разходка от платформа и падане на перваза с едно бързо движение. Той се чувства много по-течен от много катерачни системи - особено от метода "задръжте бутоните" от Кредо на убиеца.

Стикс също прави много кимания на други игри, както прави и към Батман Аркхам серия през екраните на смъртта. Където свръзка Игрите имаха откъси от диалог, извършени от злодеи, които ви убиха, а самият Styx правеше войнствени забележки. Докато някои се чувстват малко принудени или не на място, повечето от тях са подходящо сирене.

Това са всички невероятни щрихи, които показват голямо ниво на грижа от страна на Cyanide Studios по отношение на превръщането на геймплея и цялостното преживяване като възможно най-добро.

цялостенСтикс: Осколки на мрака е Ура за стелт игри от старото

Докато играеш Styx, Не можех да се отърся от усещането за игри като крадец, наемен убиец, или дори стелт в игри като Deus Ex. Не казвам Стикс по-добре от тези игри, но седи точно до тях като игра за феновете на класическия пурист стелт.

Стикс е игра, която ви кара да мислите преди да действате. Изучавате терена, усещате охраната и след това изпълнявате. Правенето на нещата е невероятно. Освен няколкото спадове с ИИ и знание, което не беше точно това, което можеше да бъде, Стикс: Осколки на мрака е толкова майсторски изработен, колкото и самият стикс - способен на много повече, отколкото предполага неговият размер.

Забележка: копие от играта е предоставено от издателя за този преглед.

Нашият рейтинг 8 Styx: Shards of Darkness е отлична пуристична стелт игра, която се поддава от глупавия AI. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки