Съдържание
- От създаването на Studio Daisho, Rosa има големи планове за разширяване.
- Центъра е “потапящо преживяване”. Изкуството, геймплеят, музиката и звукът са внимателно проектирани, за да съживят тази работа и да се включат с играча на по-дълбоко ниво.
- По отношение на техния Kickstarter, Роза заяви:
- “Центъра притежава страхотна история и уникалност сред другите игри. Основната ни цел за следващия ни Kickstarter е да получим подходящо финансиране, за да дадем на тази игра перфектното облекло, от концепцията до продукта. Като малка фирма и с ограничени ресурси, финансирането не само ще ни помогне да постигнем по-добри инструменти, но и ще използваме и обезопасяваме великите индивиди, които стоят зад него. "
- Центъра е събрал фантастичен екип от творчески талант, всеки от които носи своите уникални способности и идеи към проекта. Тази група професионалисти имат опит с уникалните си занаяти, правейки Центъра не само красива, но и постижима цел.
- Ако е напълно финансиран, Studio Daisho има за цел да освободи Центъра около Q4 на 2016 г.
Неотдавна имах удоволствието да интервюирам Джейсън Роза, председателя на студиото Daisho LLC, и да го попитам за развитието на Центъра, нова игра от Sci-Fi екшън-приключения.
Центъра е първият оригинален проект на Studio Daisho, въпреки че екипът е работил на свободна практика върху инди-игри и късометражни филми. Главно композитори и звукови дизайнери, студиото Daisho предоставя музика и звук за игри като Енола, която беше получена много положително от общността на Steam. Преди работа Центъра, студиото също работи с инди разработчика Алекс Connowell на Безкрайно наследство, предоставяйки девет музикални парчета, включително основната тема.
От създаването на Studio Daisho, Rosa има големи планове за разширяване.
За Роза музиката е много повече от звук. Той говори за музика по много визуален начин.
„Когато за първи път вземах музика, си мислех за песни като гигантски комикси или климатични филми. Така че наред с часовете по теория на музиката започнах да мисля за идеи за парцел, за да помогна на моето писане.
Песните създадоха истории на Роза, които доведоха до възможните му идеи Центъра, В усилията си да продължат напред, разраствайки компанията и представяйки настоящи музикални проекти, Роза и творческият директор Алберт Клантън започнаха да работят върху Центъра.
Центъра е “потапящо преживяване”. Изкуството, геймплеят, музиката и звукът са внимателно проектирани, за да съживят тази работа и да се включат с играча на по-дълбоко ниво.
в Центъра, древна извънземна раса има за цел да унищожи вселената в нейната цялост, като изпрати "мъчениците" да видят този план. Последният мъченик АНУ е главният герой и персонаж. На пуста планета в центъра на Вселената, АНУ се подготвя да прецени цялото съществуване, въпреки че тайните, които тази планета държи и жителите, които оцеляват, започват да усложняват мисията на АНУ и да го поставят под въпрос собствената си смъртност.
- Става дума за агонизиращи избори - и понякога, като роб на рутината или монотонността. Опитваме се да синхронизираме осведомеността на играча емоционално, като натискаме играча да иска решение в играта. Въпреки че героите са предимно чужди и изкуствени, аз чувствам, че всяко състезание по машината отразява човешкото общество, човешкото мислене и понякога човешкото лудост. "
По отношение на Центърът геймплей, Роза заяви, че „основният геймплей ще включва вашия надежден A.I. помощник HEX, който може да се използва като защитен инструмент. "
HEX има E.D. или енергиен разрушител, който е:
„Използва се за въздействие върху средата, в която враговете процъфтяват, като индиректно се бори с предстоящите заплахи. Има някаква симбиотична връзка между ANU и HEX, подобна на класическата заглавие, Banjo-Kazooie.”
Как се играе играта зависи от начина, по който играчът избере да обнови HEX. Това дава възможност за уникални геймплей преживявания от един играч до следващия, и аз си представям повишава Центърът възможност за преиграване.
Студиото Daisho се надява да започне кампания Kickstarter в близко бъдеще, след като демо на играта е готово за пускане.
По отношение на техния Kickstarter, Роза заяви:
“Центъра притежава страхотна история и уникалност сред другите игри. Основната ни цел за следващия ни Kickstarter е да получим подходящо финансиране, за да дадем на тази игра перфектното облекло, от концепцията до продукта. Като малка фирма и с ограничени ресурси, финансирането не само ще ни помогне да постигнем по-добри инструменти, но и ще използваме и обезопасяваме великите индивиди, които стоят зад него. "
Центъра е събрал фантастичен екип от творчески талант, всеки от които носи своите уникални способности и идеи към проекта. Тази група професионалисти имат опит с уникалните си занаяти, правейки Центъра не само красива, но и постижима цел.
Ако е напълно финансиран, Studio Daisho има за цел да освободи Центъра около Q4 на 2016 г.
„Доставката на продуктите и изпълнението на крайните срокове е изключително важно за екипа и за нас. Искаме да играем лично тази игра! Знам, че ако се финансираме, ще настояваме за по-бързо освобождаване. "
Уверете се, че сте в крак с Studio Daisho и Центъра на техните уебсайтове и социални медии. Можете също така да слушате оригинална музика от студиото Daisho на техните SoundCloud. Сигурен съм, че можем да очакваме новина за кампанията им Kickstarter в близко бъдеще.