Борейки се да се довери на Nintendo

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Видео: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Съдържание

Ако си израснал в 80-те, Nintendo беше на марка за гледане.


Повечето геймъри могат да погледнат назад към класическото заглавие Nintendo като въведение към видеоигрите от всяка друга компания в бранша. И за добра причина; списъкът от шедьоври, издаден по време на NES и Super NES ера е астрономически. Оригинала Легенда за Зелда, Връзка с миналото, Metroid, Супер Метроид, Марио Брос., Супер Марио Братя 3, само за да назовем няколко; всички игри, които са всеобщо обичани и до днес.

Чрез пускането на N64, Nintendo все още революционизира начина, по който играхме. Марио 64 е изобретил 3D платформинг, Окарина на времето ни донесе напълно реализиран 3D свят, който беше наш, за да изследваме - дори StarFox ни научиха, че искаме нашите контролери да се разклащат с включването на “Rumble Pack”. Nintendo правеше игри за геймърите и правеха нещата на конзолите си, които проправяха пътя за това, което хазарта стана днес.

Nintendo правеше игри за геймърите, правеха неща на конзолите си, които проправяха пътя за това, което хазарта стана днес.

Тогава Wii излезе.

Новата конзола на Nintendo със забавно име обещаваше на геймърите твърде много и доставяха много малко. Дебито E3 на Wii имаше ремарке за Red Steel това го накара да изглежда, че никога повече няма да играем игри. Геймплеят, който показаха, беше, че играчът насочи контролера си, правейки прецизни снимки на врагове, завъртайки ръката си, за да завърти пистолета на екрана и сложните поредици за борба с меча.


Разкриването на Wii имаше геймърите, които въодушевяваха, като си представяха възможностите на това, което ще стане възможно с този нов метод на игра. Поглеждайки назад сега, е трудно да повярваме, че някога е имало време, когато игрите с игри са нещо, което трябва да бъде развълнувано. Nintendo се радваше на огромен успех и продължи да продава 100 милиона единици на Wii. Контролът на движението въвеждаше игри на цяла демографска група, която никога преди не е играла игри.

Nintendo подкрепи платформата с някои зрелищни първи партии Принцесата в здрача, Марио Галактика, и Metroid Prime Corruption -и никой не го обичаше Wii Sports, За първи път от дълго време Nintendo дори спечели масивна подкрепа от трети страни. Разработчиците искаха да спечелят от огромната база за инсталиране на Wii, но те не се интересуваха от качеството на игрите, които пускаха. За да влошат нещата още по-лошо, поддръжката на първата партия в крайна сметка изсъхна, но Nintendo беше доволен да остави трети страни да правят ужасни игри за конзолата си.


Макар да правят нецензурни суми с тази стратегия и да направят Wii най-продаваната конзола от години, Nintendo е изоставила основната си аудитория - грешка, която ги струва скъпо днес. Статия от многоъгълник През януари съобщава, че Wii U е продал само 5,86 милиона броя по целия свят от пускането на пазара на 18 ноември 2012 година.

Маркетингът зад Wii U бе в най-добрия случай объркан каша.

Дори хората, които следят индустрията, не бяха сигурни дали това е периферна за съществуващите конзоли за Wii или пък отначало беше собствена конзола. Ако вдъхновени от индустрията и фенове на хазартни игри са объркани за това, какво е вашият нов продукт, как очаквате реакцията на случайния пазар?

Причината, поради която Wii U се представя толкова неефективно, не е само поради лошия си маркетинг, защото те вярват в променливия случайен пазар и изоставят основната игрална аудитория. Wii изгори геймърите, които са обичали и подкрепяли Nintendo от години, и в резултат на това те са предпазливи да влязат в друга домашна конзола, направена от същата компания. Игрите, които излязоха през последното поколение, в съчетание с агресивния маркетинг на Nintendo към пазара на ежедневни игри, ясно показаха, че Wii не е конзола за хардкорния геймър.

Може ли Nintendo да се възстанови и да спечели отново доверието на хората, които помогнаха да направят компанията им страхотна?

Не това поколение, вече е твърде късно.

Новите конзоли на Microsoft и Sony вече са готови, а геймърите са развълнувани да видят какво ще предложи новото поколение. Много хора дори не разглеждат Wii U като конзола от следващо поколение заради ограничените си графични възможности.

Залагането на Nintendo с Wii се изплаща в краткосрочен план, но ги наранява в дългосрочен план. Все още им предстои да извървят дълъг път, преди да докажат, че заслужават отново да се доверят. Докато Wii U несъмнено ще се погледне назад като масивен провал, може би Nintendo ще се поучи от грешките си навреме за пускането на следващата си домашна конзола.