Кога Street Fighter V Първо излезе, проблемите му бяха многобройни и очевидни - онлайн, проведени заедно с дъвка, система, която възнаграждаваше да се откаже от яростта, нещо толкова основно, колкото цветовите палитри се затварят зад режим на оцеляване, по-подходящ за среден и нисък боец Newgrounds, и списък, който беше събран през нощта, преди проектът да настъпи.
Всички тези въпроси бяха решени и с Street Fighter V: Arcade Editionвсе още оставаме с предписание на Ambien, което Capcom неточно е обозначило като бойна игра.
Докато понятието "моят ред, вашият ред" в борбата с игри често се разглежда като проблем, който трябва да се преодолее с умна механика на игрите и опции, които могат да бъдат използвани в усилията да се инициират завръщания, които възнаграждават бързото мислене, умно четене на опонента ви, и добре усъвършенствано време на реакция, Street Fighter V направи странен избор да прегърне собствената си монотонност. "Моят ред, твоят ред" не е проблем, който трябва да бъде решен, а кредо, което да се пее, докато не звънне в ушите ти. Играта съществува единствено около изпълнението на вашия офанзивен миксер, докато някой загуби, създавайки усещане, което е по-близко до това да видиш кой може да спечели главоломно състезание, отколкото да играеш видео игра.
Играта е направила съгласувани усилия да премахне всякаква степен на оригиналност или творчество в списъка, вместо да замени героите с матрьошки, които всички функционират сравнително еднакво и да носят кожата на емблематичните символи като мрачно напомняне за това, което те използват. Playstyle елементи като зониране, твърди стъпки, тежко изпълнение, или възнаграждаване реакции всички са били пуснати чрез компанията шредер, вместо да замени с опростен и общ игра, която функционира една и съща за всеки един символ. Почти всеки има същите инструменти, които са на разположение, включително (но не само) изключително големи щети, команден удар и три рамки нормални, докато всеки герой, който не е, е оставен да гние. Идеята за героите, които превъзхождат определен елемент, който дава възможност за уникален или интересен план за игра поради техните добре дефинирани силни и слаби страни, се премахва.
Има просто няма опции, които съществуват в рамките на тази игра, освен един или два специфични смесвания, които вашият герой може да измъкне, докато някой загуби цялото си здраве. Всичко, което има значение, е да получите нокдауна или да си възстановите нулата и да накарате противника да играе садистична игра, където наистина няма победители, защото играете Street Fighter V, Сляпото престъпление на играта го е направило с една лента, където една грешка означава поражение и просто трябва да се уверите, че следващия път ще видите, че монетата е по-добра.
Street Fighter VСтрахът от екзекуция до всяка степен прави всички тези проблеми много по-болезнено тежки. Системата за броене на смачкване е най-неприятната от тези проблеми, където героите могат да влязат и да вземат половин живот бар с един бездомник ход, че те дори не трябва да се удари потвърди. Това се превръща неутрално в игра на backdash, спам с три рамки нормален, търси за смачкване брояч, повторете. Това, съчетано с осем кадъра на входното закъснение в игра, в която има три хода, замества реакцията с познаване, така че вие по същество ще бъдете наказани много трудно, за да отгатнете грешно и да бъдете възнаградени за получаване на щастлив брояч. Освен това буферът на вашите нормали означава, че сега всяко комбо може да бъде премахнато. Харесва ви или не, изпълнението е необходима част от бойните игри. Не казвам, че всичко трябва да бъде невъзможно трудна връзка в един кадър, но ако изхвърлите бебето с водата за вана, сте премахнали вълнението или чувството за награда от играта. Ако всеки играч, независимо от уменията си, може последователно да издърпа същите комбинации, професионалните играчи могат да направят без големи трудности, конкурентните мачове като цяло страдат, а аз бих твърдял, че нормалната игра страда, защото сега няма какво да се стреми. Сега остава само ужасно желаните скелетни останки от основния геймплей.
Това е бойна игра, в която загубата ни учи и нищо не печели. Всичко е хомогенизирано, сварено и намалено поради липса на опции за безвкусна каша. Всеки играе по същия начин, като единственото нещо, което разделя професионалистите от всеки случаен онлайн играч, е знанието за обща бойна игра, с което няма нищо общо Street Fighter V, Комбото за Ден 1 е комбо. Няма нищо, което не сте виждали преди, и никога няма да има. Не съществуват инструменти за създаване на наистина впечатляваща настройка, защото там е няма впечатляваща настройка. Виждаш една Вега, а сега знаеш как се бие всеки Вега. Всеки трябва да тече тежка офанзива, защото нищо друго не е жизнеспособно, и единствената разлика между високите и ниските нива е, че високите нива правят всичко по-ниско ниво, просто по-добре.
Street Fighter V функционира по-добре като обявление за обществени услуги за опасностите, които редукционизмът може да има върху творчеството, отколкото на борба.
Автор:
Bobbie Johnson
Дата На Създаване:
2 Април 2021
Дата На Актуализиране:
1 Ноември 2024