Все още няма Skyrim DLC за PS3 потребители и полу; Вентилатори Livid

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 10 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Все още няма Skyrim DLC за PS3 потребители и полу; Вентилатори Livid - Игри
Все още няма Skyrim DLC за PS3 потребители и полу; Вентилатори Livid - Игри

Плейстейшън 3 потребителите получават вал въпреки Sony и Microsoft отчитане при продажбите на PS3 и ексбокс 360респективно, продадени 70 милиона броя.


X-Box: 3 - PS3: 0

Bethesda пусна Skyrim 1.8 patch на 360, заедно с красивите снимки на екрана за предварителен преглед Dragonborn разширяване. Dragonborn, поставен за освобождаване от 4 декември, отбелязва третото Skyrim разширяването, предлагано на играчите на Xbox, докато PS3-те чакат крилата дори за първия си кръг от DLC.

Много играчи, които са закупили играта за PS3 са сини, че първото разширение, Dawnguard, пуснати през лятото за 360 и PC, дори няма обявена дата за пускане на платформата. Някои се заемат с позициониране на табла за съобщения на Bethesda, за да изразят недоволство от бизнес практиките си, твърдейки, че компанията не се интересува от базата им на клиенти, които се радват на играта на флагмана на Sony.

Бетезда се придържа към твърдението, че съществуват технически усложнения, които възпрепятстват освобождаването на Dawnguard и предпазливо предупреждава феновете, че проектът може никога да не се реализира, въпреки че се надяват, че са близо до разрешаването на тези проблеми.


Адът няма ярост като пренебрегнат геймър

Независимо от това, феновете воюваха: много от тях взривяват форумите на Бетезда, а някои дори призовават за бойкот на бъдещите игри.

Не мога да кажа, че ги обвинявам. Когато купувате игра с обещанието за по-нататъшно DLC, това е нещо, което плащате за: първоначално съдържание и DLC. Да произвежда три разширения за една платформа, и да оставите други задник-вън изглежда като креп практика, и девалвира парите, които PS3'ers изпомпва.

Докато PlayStation 3 исторически изоставаше от 360-те продажби в САЩ, те вече излизат, така че Bethesda трябва да се интересува от нарастващия брой разочаровани фенове. Технологията на PS3 е на разположение от векове, а разработчиците трябваше да имат достатъчно време, за да се справят с евентуални проблеми и да работят, за да ги изгладят преди Skyrim е освобождаване и обещание за тези разширения.

Използвайте думите си

Най-малкото, които дължат на феновете, е ясна комуникация с това, което се случва. „Затваряне“ и „Ще Ви уведомим“ няма да го отрежат, както показва общността. Дайте на феновете някаква сбита представа за това какво се случва и се опитайте да спасите потребителите, които можете.