Съдържание
Paradox Interactive е предприел интересна привързаност с техните DLC пакети Stellarisпо-конкретно в сравнение със заглавията им за основна стратегия.
От една страна, не е имало толкова много от тях; докато има 15 разширения за 2012 г. Крал на кръстоносците 2, 12 за 2013 година Europa Universalis 4и четири за 2016 година Сърца на желязо 4 (включително обявения "Man the Guns"), Stellaris има само три основни разширения, като MegaCorp се присъединява към утопия и апокалипсис в космодрума.
Що се отнася до MegaCorpDLC, който разширява възможностите за търговия и печалба за раса в космическото пространство? Да, това е Stellaris: Ferengi Edition.
За империята на капиталистическото мислене, MegaCorp има нов тип империя, корпоративният орган. Това замества старата Корпоративна доминация, която винаги е била жизнеспособна за обществата, изградени силно от материалистичната страна на плъзгача Духовно срещу Материалист. Тези без DLC все още използват по-старата Dominion.
Има нова гражданска игра за корпоративните фракции, наречена "Наследствено наследство". Помислете за Синдиката на Орион Стар Трек, Вземането на тази черта идентифицира вашата цивилизация, тъй като в основата си "мафията е развила основата" и вашето правителство е по-скоро като престъпно семейство, отколкото република. Това е начин да се играе "злата" фракция, докато все още се използват новите функции на DLC.
Наказателното наследство не може да бъде премахнато след като бъде избрано, но премахва по-цивилизованите изисквания за разширяване на търговския ви отпечатък. Вместо да искат добре за взаимноизгодни търговски споразумения, вие разширявате своята империя като мафията, а не като консорциум от търговци на космически средства.
Типът на империята на Megacorporation има по-висок административен капацитет, така че на теория би бил идеален за широки играчи, но вместо това се поставят тежки наказания за всеки, който е достатъчно глупав, за да опита този стил.
Вместо това, има нов механик на клона и дипломатически вариант на търговския пакт.
С други думи, вместо император, който донася военни кораби, вместо това трябва да използвате Великия Нагус, за да използва своите лобове, за да създаде доходоносни възможности за бизнес, докато родният свят на Мегакорп извлича ползи от преследването на стратегия, традиционно известна като „висок”, където по-малко ядро Империята използва непростиращи се начини за налагане на условия за победа.
Разбира се, какво е парадокс велика стратегия за игра без масивна група васали? Тук идват филиалите и те включват целевата империя, която плаща 25% от енергийното си кредитно производство и се присъединява към войните на капитана.
Съществуват и нови възможности, така че дори духовното, а не материалното общество може да се включи в забавлението и те идват под формата на „Евангелието на масите“, гражданско, което е в основата на това, което би се случило, ако Джоел Остийн се е хванал за на основата.
Накратко, вместо консуматорството, което идва чрез материална алчност като ференги, вместо това идва чрез един вид Евангелие на просперитета върху стероиди, където религията се използва за насърчаване на консуматорството и десятъка, за да се финансират операциите.
И накрая, там е пазарът на роби, защото защо да се преборим с покоряването и подчиняването на суверенни хора за използване като труд или добитък, когато можеш да купиш продукта на някой друг войник, който умира, за да го направи за теб?
Това е същият механик, но ако сте свободен от свобода, можете дори да купите роби с единствената цел да ги освободите незабавно.
И ако всички горепосочени звучи малко като поставяне на нова боя върху напълно богата стандартна механика от основната игра, започвате да виждате проблема с поставянето на $ 20 за Ferengi cosplay.
Тук просто няма достатъчно, дори и в ендшпила, който притежава факта, че това е така утопия или апокалипсис прави.
MegaCorp е просто ... същата, с изключение на една огромна разлика, за която си струва да се говори.
В 2.2 “LeGuin” пластира, който се издава заедно с DLC, начинът, по който се изграждат и развиват планетите, е напълно променен.
Системата на плочките? Няма го. Няма повече. Забрави всичко, което знаеш.
Вместо това, размерът на планетата вече е по-важен, тъй като определя колко от новите „области“ могат да бъдат построени на планетата. Това е направо Цивилизация 6до точката, в която искате да видите бележките на яслата на Paradox по темата.
Областите са разделени на град, генератор, минно дело и селско стопанство и те управляват съответно размера на населението, енергийните кредити, минералите и производството на храни.
Вместо да работят директно плочките, вашите папи вече имат работа, която се създава не само от самите области, но и от сградите, които можете да изградите с всеки 5-увеличен брой на населението.
Това позволява много по-адаптивна форма на изграждане на планетата, която също е много по-гъвкава и води до много по-интересни решения. Например, можете да разработвате селективно планета, за да произведете специфичен ресурс.
Също така в безплатния кръпка е добавянето на системата Unity, която преди е била заключена зад утопия DLC. Единството става много по-важно не само за системата „Възнесение Перк“ (която иначе е непроменена и все още играе точно така, както го прави парадоксът от цивилизацията 5), но и цялостната способност на империята да се самоуправлява.
И накрая, безплатният кръпка създава Trade Value - нов ресурс, събран от модернизирани космически станции и произведен на планети. Това може да се използва чрез различни политики за генериране на различни видове ресурси. Повечето играчи обаче ще открият, че търговската стойност осигурява на първо място енергийните кредити, необходими за захранването на минни станции и придобиване на ресурси на Галактическия пазар.
Сега, всички гореспоменати звучи като месен, струващ 20 долара експанзия, нали?
Ами ... не точно. За едно нещо, всички наистина големи подобрения на геймплея са налични точно там с безплатния кръпка.
Тук има две големи заведения.
Един от тях, новата Планетарна система със своите работни места и нейните обновени начини за управление на Вашите папи, е точно там в свободния кръпка; не е нужно да похарчите 20 долара, за да го получите.
И две, благодарение на привилегиите Unity / Ascension, които се изваждат от задната платка, която преди това ви изискваше да притежавате утопия, това е друго голямо нещо, което получавате безплатно, че дори не трябва да плащате 20 долара за (но все пак трябва да купувате Утопия, защото това е чудесно за DLC за "високи" плейстили.)
Действителните неща на Мегакорп? Тя е строго зависима от твоя playstyle и може да е твърде ниша за всички, освен за най-решителния играч.
В игра като Stellaris, която вече повече от две години вече съществува, има много добре разработени и изключително забавни стратегии, с които да се играе, и въпреки че Megacorp империи и функции в утопия вървят заедно като ръце и ръкавици, същото не е вярно апокалипсис.
И тъй като толкова много от това MegaCorp трябва да предложи на платената страна на уравнението наистина не дава плод до края на играта, ще го играе в продължение на часове на края и никога не се чувствам като че играеш нищо, но същата стара Stellaris знаете и обичате.
Професионалисти
- Новият Корпоративен орган и свързаните с него начини за разширяване на вашата империя могат да бъдат много забавно за по-малко милитаристки играч
- Синергизира невероятно добре с утопия DLC
- Свободната кръпка заедно с DLC е чудесна причина да започнете да играете Stellaris ако го оставите за известно време
Против
- Тук няма платено съдържание от $ 20; Повечето от тях никога няма да видите, освен ако не инвестирате много време в него
- Всички най-добри нови функции са в безплатния кръпка; не е нужно да купувате DLC, за да се насладите на повечето от промените
- Новите функции са безполезни за милитаристки / завоеватели.
Това е чудесно време да се върнем в играта. Той ще се чувства свеж по начин, който игри, които добре установените рядко правят толкова далеч от освобождаването.
Но просто няма достатъчно месо на костите на тази експанзия, за да заслужават да се плащат 20 долара за него. Механичните промени в играта в DLC са прекалено ниши, за да бъдат практични, и това ще ограничи значително стойността, която излизате от нея след първите няколко експеримента и пълното проникване.
Всичко тук е добре изработено и любящо изработено, както винаги. Възражението е, че то просто не е достатъчно широко за продължително обжалване.
Нашият рейтинг 7 Последната експанзия на Ferengi в Stellaris е добре изработена и изработена с любов, но няма достатъчно трайно обжалване. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки