Stellaris MegaCorp DLC и колона; Ръководство на потребителя за новите функции през 2 & период;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC и колона; Ръководство на потребителя за новите функции през 2 & период; - Игри
Stellaris MegaCorp DLC и колона; Ръководство на потребителя за новите функции през 2 & период; - Игри

Съдържание

Stellaris наскоро претърпяха огромни механични промени и дори ако не сте закупили новото MegaCorp DLC, те напълно ще променят начина, по който играете ванилия.


Независимо дали се връщате отново Stellaris след дълга пауза, вие сте нов играч или току-що сте закупили MegaCorp и искам да бъда подготвен за онова, което ще дойде, има много неща, които да преминем.

От нови граждански и нови планетарни типове на развитие до нови форми на дипломация и невоенни завоевания, стигаме до истинското месо на този DLC. Просто зареждането и стартирането на нова игра няма да го направи справедливо.

Ако възнамерявате да инвестирате такова време, по-добре да сте готови да извлечете максимална полза от тези нови неща, когато стане актуална в играта, нали? За щастие, ние сме ви покрили. Тук е вашето ръководство за всичко, което е ново в най-новата версия на пространствената странност на Paradox.

Безплатни функции за кръпка

На първо място, Амбициите на единството вече не са затворени зад утопия DLC. Те са безплатни за всички.


Ако притежавате утопия, това няма да бъде голяма работа; това е същият механик, когото познавате и обичате. Но за онези от вас, които са нови в системата, същността е следната: можете да генерирате Единство чрез определени работни места за вашите хора, и тези точки могат да бъдат изразходвани за дипломатически въпроси или поредица от предимства, които подобряват определени елементи от вашата фракция. ,

На следващо място, Демократичните цивилизации получават всякакви нови мандати и други привилегии, които допълнително компенсират недостатъците на ресурсните разходи, както и ефектите на изтласкване на лидери. Отново, всичко това е красиво обяснено от изключително задълбочените подсказки на играта.

Но истинското месо на свободния пластир? Това е новото Планетна система.

Отминаха дните на работа, базирана на плочки. Сега плочките имат Области, които допълнително се разделят на:


  • Градски райони (жилищни и чиновнически работни места)
  • Генераторни области (енергийни кредити)
  • Добивни райони (минерали)
  • Земеделски райони (храни)

Това също прави много по-важно да се избират разумно, когато се разглеждат планети и колонии. Размерът на планетите, които предварително определят колко плочки ще съдържат планетите, сега определя максималния брой налични области.

Тук имате избор на оръжие или масло. Можете да превърнете всеки наличен квартал в керемида на града, използваем за жилища или удобства, за да поддържате вашите поп щастливи, например. Единственото ограничение за това колко градски квартали може да имате, е размерът на самата планета. Само не забравяйте, че всеки градски квартал, който изграждате, е по-малък район, който можете да ползвате за мините.

Другите три области имат шапки, представени от малки квадратчета в изгледа на планетата. Не всички планети са еднакво богати на ресурси, така че ще искате да планирате стратегически около това.

Междувременно съществуват сгради, които могат да бъдат построени, както и преди, които влияят върху цялостното производство на планетата.

Вместо да се работи директно с тези плочки, както преди, сега получавате по една сграда на 5 насекоми, а максималната ви популация се управлява от производството на храни и от броя на градските райони, които изграждате, за да осигурите жилища.

Това води до много по-голяма специализация, особено след като има повече ресурси; производство на сплави от минерали, търговска стойност за използване с новите икономически системи на играта и Единство за онези, които са описани по-рано, е въпрос на изграждане на правилните модерни сгради.

И на всичкото отгоре всичко е по-лесно за "високите" империи да компенсират липсата на териториално пространство, което преди това е било необходимо за добив на редки ресурси чрез производството на тези планети с редки материали.

Говорейки за стойността на търговията, не само има търговска стойност, която вашите планети произвеждат, но сега има и търговска стойност, която се произвежда по същия начин, по който други ресурси са били в отдалечени звездни системи.

За да се използва този ресурс обаче, е необходима много повече работа. Ще трябва да изградите и надстроите Starbases, за да достигнете до този търговски потенциал и след това ще трябва да установите търговски пътища обратно към капитала си.

И колкото по-далеч от капитала са ресурсите, толкова повече ще трябва да посветите своите флоти за защита на тези търговски пътища, защото в противен случай ще станете жертва на пиратството (не се притеснявайте, играта ще ви каже, последен енергиен кредит, колко губиш от пиратството и колко ще трябва да изхвърлиш, за да спреш всичко това.)

Когато това се случи, всичко, което пиратите получават, е загубено за вашата империя.

Потискането на пиратството не е само въпрос на разгръщане на космически кораби; звездните бази могат да бъдат опаковани в хрилете с батерии с оръжия, които нямат само стойност за борба с пиратството, но и са полезни, когато се появят по-организирани врагове. Борете се с отбранително представяне с добре подобрена звезда и ще бъде самоубийство за врага, за да се опита да пробие тази силна точка.

Това добавя стратегическо измерение, особено ако играете с правила за Hyperlane FTL; сега имате лесно защитими граници на дробовете.

Има нова политика, известна просто като "Търговска политика", която вече е достъпна в обичайния раздел на политиката на империята, която ще определи за какво се използва тази търговска стойност. Можете да го използвате за "Създаване на богатство" (преобразуване на търговската стойност 1: 1 в енергийни кредити), "Потребителски ползи" (0.5 EC и 0.25 потребителски стоки на единица телевизор) или "Пазар на идеи" (0.5 EC, 0.15 точки на Unity на единица телевизор.) Както винаги, подсказката е там, за да ви напомни какво получавате.

Взети заедно, не само, че това е изцяло нов начин да се играе основната игра, но и за тези, които могат да използват най-доброто от наличните нови ресурси, това е много печеливш, нещо, което, ако имате Utopia, ще дойде в истински удобен, когато е време да се изгради тези късно игра Megastructures.

Функции на MegaCorp

Клонове и дъщерни дружества

Да започнем с едноименния DLC - мегакорпорациите, които са изцяло нов тип империя в играта.

За разлика от Machine Empires и Hive Minds, Megacorps ви позволява да използвате всякаква комбинация от социална етика на базата. А избора между материалиста и спиритуалиста сега ви дава два напълно различни начина за игра на DLC; всеки от тях идва със своите собствени плюсове и минуси на върха на предишната дихотомия между науката и щастието.

Всичко това се предоставя от новата Корпоративна форма на власт, която е специална форма на управление, подобна на машинната и кошерната форма от другите два DLC за играта.

Когато вземете това, вие получавате изцяло нов набор от граждански, от които да избирате, и вашата планетарна управляваща класа сега произвежда търговска стойност в допълнение към другите им ефекти.

Най-голямото предимство, което предлагат Megacorps, е по-високата административна капачка. "Високите" империи вече могат да развият тези силно населени планети.

Компромисът е, че наказанието за преодоляване на тавана вече е огромно. Това не е стил за "широки" империи. Но не се безпокойте; все още има начин да се разшири. Този път е чрез изграждане на клонове на приятелски планети, с които можете да сключите търговски пакт.

След като получите пакта, клонът предоставя енергийни кредити както на вас, така и на целевата група. И когато филиалът стане достатъчно мощен, можете да го превърнете в пълен филиал, който е васал от друго име.

Разликата е, че “васалът” все още запазва суверенитета си; тя може да расте и да се разширява и да води войни и по друг начин да се държи като независима нация. Затруднението е, че получавате защитен Пакт в едната посока; те трябва да ви подкрепят във войните ви. И те трябва да платят 25% от енергийните си кредити като „данък“.

Всичко това е много изгодно и взаимно изгодно.

Наказателни синдикати

Но може би не искате взаимноизгодни отношения. Може би искате да бъдете космическата мафия, експлоатирайки жертвата си, вместо да играете хубаво.

За теб има гражданско гражданско наследство.

Когато приемете тази черта, получавате постоянна и необратима промяна в дипломатическите ви отношения с други фракции. Никой няма да влезе в търговски пакт с вас.

От друга страна, обаче, не е нужно да поискате разрешение за изграждане на клон. Можете да сложите някъде, където пожелаете, дали това се харесва на притежаващата фракция на планетата или не. Тези клонове нарастват, колкото по-висока е степента на престъпност на целевата планета. Като космическа мафия, вие имате личен интерес да поддържате нестабилните неща и беззаконието.

Но когато някаква друга фракция се опита да направи същото с теб, това ти дава контра-удара. Казано по-просто, колкото повече средства похарчите за правоприлагането, толкова повече удушвате дохода на врага, превръщайки тяхното желано превземане на вашето пространство в много затворени чужденци. Без престъпление, без печалба. Така че, ако видите империя за престъпно наследство някъде близо до границите ви, направете планове да останете на върха на тази престъпност.

Евангелието на масите

С “Евангелието на масите” получавате Мегачърка вместо МегаКорп. По-голямата част от вашите доходи сега идват от десятъка и докато все още можете да търгувате, вашите клонове сега стават храмове на благоденствието, разпространявайки религия.

Голяма част от тях е „една и съща игра, различно име“ и играе фундаментално същата.

Имайте предвид, че можете да комбинирате Евангелието на Масите и Наказателното Наследство, така че те не са взаимно изключващи се!

Корускант симулатор

На следващо място, там е Екуменополис, който е "градска планета". Помислете от Корусант Междузвездни войни.

Преди да се запознаем с подробностите за това как да ги използваме, ето как да го направите:

Етап 1: Отключете Arcology Ascension Perk. Това е една голяма причина, поради която те откачат Ascension Perks и системата Unity от Utopia; MegaCorp няма да работи без него.

Стъпка 2: Заменете всеки район с ресурси на планетата с градските райони.

Стъпка 3: Отидете в менюто с решенията на планетата. След като бъдат изпълнени първите две изисквания, ще получите решение за изграждане на Аркология.

След като това стане, получавате Архиологията на жилищата, Архията на леярните, Индустриалната аркология и Архиологията на свободното време, които използват всички тези хора, за да произвеждат дори повече ресурси, отколкото бихте получили на редовна, богата на ресурси планета.

Освен това получавате нови мегаструктури, за да подобрите още повече опита си в края на играта.

Декомпресорът на материята е като Dyson Sphere, но извлича един тон минерали, вместо да използва звезда, за да произвежда енергия.

Мега Арт Инсталации произвеждат Единство и Удобства, което означава по-ниска престъпност, по-бързо натрупване на останалите Възрастови Перки, и по-малко планетарни сгради, посветени на запазването на мира, така че вместо да генерирате икономическа стойност със своите слотове.

Стратегическите командни центрове позволяват на вашата корпорация да има по-остри зъби; Изграждането на една рейза драстично увеличава стойността на флота ви, увеличава броя на звездните бази, които можете да изградите, увеличава защитните оръжия, които можете да използвате, за да защитите търговските си маршрути и територията като цяло, и подобрява скоростта на светлината на вашите военни кораби.

И накрая, междузвездните асамблеи значително увеличават имиграционното привличане и превръщат всички, с изключение на най-силните фракции на ИИ, в приятели с огромни дипломатически премии.

Разни Нови неща

Има още две допълнения към MegaCorp: караваните и пазара на роби.

Караваните са случайни скитници, които идват плаващи през вашата империя и предлагат сделки за стоки, които не можете да намерите никъде другаде. Също така носят със себе си и игра на слот машини. Те се занимават с "Caravan Coinz", които са специална валута, която купувате с трудно спечелените енергийни кредити. Те се използват за тази игра на слот машини, където се опитвате да спечелите повече "Coinz", които можете да използвате, за да закупите кутии за плячки.

И накрая, там е пазарът на роби.

Това прави точно това, което очаквате. Анти-робските империи могат да купуват свободата на робите (и да отказват на другите империи шанс да притежават ресурсите, които предоставят робите.) Про-робските империи могат да си купят това, което по същество е поп, което е или по-добро, или по-лошо, отколкото родния ти, но ти не трябва да чакате естествен растеж, просто включете го в слота за работа.

Разбира се, кой от тези, които правите, зависи изцяло от вида на империята.

Всичко казано, има огромно количество съдържание, на което да се насладите тук, а сега имате пълен преглед. Щастлива търговия!