SteelSeries Rival 310 и Sensei 310 Review & colon; Вярно 1 & двоеточие; 1 Проследяване, Доставено

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 и Sensei 310 Review & colon; Вярно 1 & двоеточие; 1 Проследяване, Доставено - Игри
SteelSeries Rival 310 и Sensei 310 Review & colon; Вярно 1 & двоеточие; 1 Проследяване, Доставено - Игри

Съдържание

SteelSeries е тук преди. С пускането на Rival 700 компанията периферни устройства заяви, че нейната водеща мишка е постигнала истинско 1: 1 проследяване. И ако трябва да отидете на техния уебсайт точно сега, ще видите, че всеки един от техните мишки предлага 1: 1 проследяване - от най-новото до най-старото, най-евтиното до най-скъпото. Но този път те казват, че наистина са я приковали.


И аз съм склонен да се съглася.

Последните мишки на SteelSeries, Rival 310 и Sensei 310, предлагат това, което компанията нарича "истинско 1: 1 проследяване", което означава, че са взели 1: 1 проследяване и точност до изцяло ново ниво с новия си сензор Truemove 3 , По-късно ще намерим повече подробности в песните, но достатъчно е да кажем, че тези мишки са точни и надеждни на най-високите DPI - независимо колко бързо или бавно ги премествате през мишката.

Специално проектирани с eSports и конкурентоспособни играчи по целия свят, Rival 310 и Sensei 310 предлагат на играчите висококачествено качество на достъпни цени. Нито една мишка не е перфектна по никакъв начин, а на пазара има и други мишки, които осигуряват подобна функционалност (извън истинския 1: 1 проследяване) при съизмерими цени. Но всеки един от тези мишки си заслужава да се погледне, ако си на пазара за мишка, която е луда и няма да разбие банката.


Цялостен дизайн

Както Rival 310, така и Sensei 310 са почти идентични отвън, комбинирайки техните самостоятелно определени функции с неблагоприятни проекти, които нарушават техните функционалности.

Всяка мишка се отличава със занижена черна матова повърхност, която предлага комбинация от две за едно: изглежда стилно и спомага за намаляване на приплъзването, когато дланите и пръстите ви се изпотяват. За да допълнят тези финиширания, всяка мишка има това, което SteelSeries нарича "следващо поколение, подобрени" силиконови дръжки, които вършат чудесна работа за поддържане на палеца и пръстовите пръсти, придържани към страните на мишките, независимо дали играете в е-спортен турнир или правите офисната работа. И когато често откривах, че дланите и пръстите ми се плъзгат по хлъзгавата повърхност на Rival 700, никога не съм изпитвал никакво плъзгащо или непреднамерено движение на палмите през всичките си часове с Rival 310 или Sensei 310.


Тези мишки обаче не са направени за дръжки. Вместо това, дясната Rival 310 е направена за нокът или хибриден стил на захващане, а амбикструсният Sensei е оптимизиран за щипка. Като играч на дланта забелязах значителна разлика в предпочитания от мен стил на хващане и егалитарния дизайн на Сенсей, където дясната страна на дланта ми седеше неудобно на дясната половина на Сенсей.

Това ме накара да обърна повече внимание на това как ръката ми е позиционирана в ранните часове с мишката - и пропуснах доста Паладини и Battlefield 1 глави в процеса. В крайна сметка свикнах с дизайна, но имайте това предвид, ако обмисляте Сенсей.

Въпреки това, наклоненият традиционен дизайн на Rival 310 е лесно достъпен и много по-удобен от кутията. По-добре се поддава на стил на сцепление с дланта - но в моето време с него почти изцяло използвах хибриден стил на хващане, който по-добре ми помогна да направя маневра на мишката, въпреки че беше леко неудобно за моя специфичен вкус.

Поради неблагоприятните им проекти, нито съперникът, нито сенсейът се претеглят с обилни бутони или превключватели, като съперникът има шест бутона за осемте сенсей. Първичните леви и десни бутони на всяка мишка осигуряват силна обратна връзка, докато DPI превключвателите са плътно разположени точно над осветените колела на мишката и са лесни за достъп.

За съперника двете странични бутони са дебели и са разположени в рамките на палеца, като отделят твърди, удовлетворяващи кликвания с всяко натискане. От друга страна, тъй като Sensei е двусмислен и се отличава с по-малък дизайн от този на 310, неговите леви и десни бутони са по-малки и по-малки, което придава на палеца и пръстените си по-малко имот за игра. И докато левите бутони са доста лесни за натискане, десните бутони са упорити малки кучета - особено ако сте десен играч.

За работа в офиса, винаги се озовавах неволно (и разочароващо) да ги притискам, когато премествах мишката върху мишката на QCK Prism. Но когато се нуждаех от тях най-много - по време на играта - не можех да им докарам топчета, без да изкривявам ръката си в безкрайно неудобно Кроненбърг. Странният проблем е да имаш такава мишка, която да е толкова прецизно проектирана, и съм сигурен, че това е целесъобразен избор на дизайн, като се има предвид, че това е мишка с две ръце. Но светлата страна е, че SteelSeries е имала инженерно предвидимо, за да позволи на потребителите да деактивират бутоните чрез софтуера SteelSeries ’Engine 3, никога повече да не се тревожат, ако попречат.

Цялостно представяне

Разделеният тригер на Rival 310 и Sensei 310 означава, че OMRON комутаторите (оценени на 50 милиона кликвания) ще бъдат едновременно трайни и смъртоносни. Ляв и десен бутон на мишката върху тези мишки са светкавични, отзивчиви и удоволствие за натискане. Но нищо от това не е от значение, ако не можете да постигнете целта си. А ако сте играч на киберспорт, точността и прецизността са два от най-големите фактори при преминаването през скобата или при пристигане вкъщи.

Когато говорихме за SteelSeries за мишките, беше ясно, че четири ключови фактора ръководят дизайна и инженеринга на Rival 310 и Sensei 310: и двете трябваше да имат ултра-ниска латентност, истинско 1: 1 проследяване, усъвършенствано намаляване на трептенията, и най-бързото време за реакция на всяка мишка на планетата. Всички трудни неща, за да се постигне, като се има предвид относителния паритет в пространството.

Но бих искал да мисля, че са постигнали поне част от това с двете мишки.

Звездата на шоуто е недвусмислено TrueMove Sensor 3 с усъвършенствана технология за намаляване на трептенията, която помага на двете мишки да постигнат истинско 1: 1 проследяване. Разработен и произведен съвместно с Pixart, Truemove 3 е собственост на популярния оптичен сензор Pixart 3369. И от момента на писането, тези собствени сензори могат да бъдат намерени само в Rival 310 и Sensei 310.

Намерих сензорите да бъдат адекватни и прецизни в по-ниските DPI и не успях да забележа монументална разлика между някои от моите мишки Logitech. Но това значително се промени, когато извиваше DPIs над 3,500. Тук обединената сила на тези съюзнически сили наистина се прояви.

Дори и при най-високите настройки на DPI, Сенсей не трепна или вибрира в най-малката степен. Курсорът на мишката се движеше точно там, където исках да отида, и внезапно спря, когато имах нужда. И въпреки че Rival 310 не се представи като както и Sensei 310 - леко трептене и движение малко спорадично при най-високите настройки - той все още играе лиги по-добре от сензора, открит в Rival 700 при набиране в същите настройки.

Когато го тествахме на бойното поле, забелязах значителна разлика в представянето срещу мишки, като например Смитмит RGB по отношение на целенасочеността без лаг. Веднъж след като успях да се справя с дизайна на Sensei 310, имаше някаква разлика в цялостното представяне при игра на стрелците Паладини и стратегически игри като Градове: Skylines, В първата, аз бях в състояние лесно да издърпам критични снимки и да превключвам между DPIs в движение с двете мишки. И в последния, аз бях в състояние да ловко навигирам по безбройните менюта на играта и лесно да прелиствам от едната страна на градовете си до другата, без значение дали съм използвал съперника или сенсей.

Така че, въпреки че трябваше да настроя настройките по време на игра, за да получа най-точната и най-точна чувствителност, която търсех, успехът ми започна с сензора Truemove 3.

Присъдата

Независимо дали сте сериозен играч на е-спорт или случайни, които търсят солидна мишка на солидна цена, бихте могли да направите много по-лошо от Rival 310 и Sensei 310. По същество, SteelSeries е взел много от това, което прави Rival 700 кърлежи , променихме го, подобрихме го и го залепихме в пакети, които се продават за $ 59.99. Това е дяволски трудна сделка, за да се откажеш от такава фантастична стойност.

Моите единствени реални схващания са със Сенсей 310 - и тези пристъпи са по-лични предпочитания от обективното докладване. И аз съм щастлив да видя, че SteelSeries имаше предвидливост, за да позволи на играчите да деактивират бутоните - особено бутоните на рамото - на тази конкретна мишка. (Бях малко разочарован от факта, че Rival 310 джитрира повече при максималния DPI от Сенсей, но ако не планирате да увеличите обема, няма да забележите особено.)

С почти нулево закъснение при въвеждане, ниска латентност, анти-трептяща технология и (от това, което мога да кажа) истинско 1: 1 проследяване до 12 000 DPI, и Rival 310 и Sensei 310 са мишки, които се конкурират с любимата ми глава: на Logitech G302 Daedalus. И докато тази мишка прави нещо от това, което тези две правят на по-ниска ценова точка, бих се осмелила да кажа, че е по-добре да платите допълнителните 20 долара и да опитате едно от тях. (И като човек от Logitech, това казва нещо.)

Можете да вземете и Rival 310 и Sensei 310 от сайта на SteelSeries.

[Забележка: SteelSeries предостави мишките Rival 310 и Sensei 310, които са използвани в този преглед.]

Нашият рейтинг 8 Последните периферни устройства на SteelSeries не задължително предефинират мишки от среден клас, но те могат да бъдат най-точните мишки, които сте използвали за дълго време.