Съдържание
От известно време геймърите по света осъзнаха, че задължителната DRM платформа изисква да играе подобни игри Counter-Strike 1.6 и Half-Life 2 беше нещо повече от друг анти-пиратски обръч, за да прескочи. Отне ни малко повече време да разберем, че Steam ще се превърне в най-големия онлайн дигитален канал за дистрибуция, който интернет трябваше да предложи.
Докато Valve отказва да публикува официални данни за продажбите, през 2011 г. Steam се оценява като собственик на между 50-70% от американския пазар за изтеглени игри за PC.
За съжаление успехът на Steam в сравнение с други подобни платформи като Origin, UPlay и Desura не е успял да преведе към някои от по-новите си приложения - а именно няколко от Усилията на Steam за изграждане на общността като:
- Системата за маркиране: Технологиите на Steam отчаяно преследват глупави, безполезни и вредни потребителски тагове за Steam игри от момента на пускането му с минимална реална полза за общността. Докато през последните месеци по-голямата част от тролинг на шокови фактори е успяла да се успокои донякъде, все още ще има много време, преди системата за маркиране да може да се използва много ефективно (ако изобщо).
- TПазарът: Купува-продава-и-търговията на стоки от общността се запазва относително укротяем, тъй като изброените елементи едва ли са достатъчно оскъдни, за да си струва да се счупи банката. Това е единственото нещо, което поддържа пазара саморегулиран, тъй като Valve трябваше да научи по-трудния начин по-рано миналата година, когато големи елементи като DOTA 2 международен билетите са стигнали до Пазара за повече от четири пъти цената им. (виж Steam Community Scalping на международните турнирни билети за Dota 2)
- Steam Greenlight: Докато Valve запазва окончателното си мнение за това кои игри (и недовършени концепции за игра) най-накрая правят съкращението, сегашният процес на куриране на Steam за инди-игрите поставя силата на гласа в ръцете на геймърите. Използвана за измерване на интереса на общността, платформата дава възможност на разработчиците да получат играта си на Steam, като вграждат експозицията и поддръжката на Valve.
В това отношение Steam Greenlight има най-голям ефект върху всички - от геймърите до разработчиците - и не винаги по позитивен начин. Докато голям брой инди игри са (заслужено) са преминали през системата на Greenlight, за всеки един от тези признати скъпоценни камъни има множество грозни, невъодушевени презареждания на 8-битови странични дискове, зомби стрелци и нелепо. симулатори.
Това отчасти се дължи на факта, че процесът за стартиране на Steam Greenlight не е ужасно труден - и разработчиците обикновено са повече от щастливи да платят $ 100 на Valve, за да се разположат върху него.
За съжаление, някъде по линията, Появи се очакването, че гласовете на Greenlight се равняват на действителните продажби.
И това просто не е така.
Един от най-новите примери е Култът на вятъра - любимец на Greenlight, който вдига геймърите един срещу друг в въображаеми мултиплейър битки, като се изстрелва с протегнати ръце, издаващи шумове на самолет и се чука един в друг. Подхранвана от розовите очила от спомени от детството, играта препускаше през Greenlight и Early Access ... и сега никой не го играе.
Понякога един официален сървър (!) Ще запълни достатъчно, за да може играта да започне, но обикновено всеки играч, който не е достатъчно късмет да пропусне тези времена, се забива в екрана във фоайето, като желае други хора да скачат и да забележат, че са там.
Тъй като няма ботове Култ на вятъраИграчите не могат да играят дори сами - и е малко вероятно някой нов да хареса играта достатъчно, за да насърчи приятелите си да го купят.
Създателят на играта Алекс Алън беше шокиран от резултата. Според PC Gamer:
"Изненадващо е, че Greenlight не е предизвикателство", пише Алън. - Може би това е проблемът - твърде лесно е. Култът на вятъра беше на път към първите пет и накратко беше най-бързата игра на Greenlit за всички времена на 72 часа. Говорих с моята представителка на Valve и той каза, че имат окото си и че изглежда „наистина солидно“. Трейлърът има 120 000 изгледа в YouTube и преди да бъде Greenlit, бяха написани десетина статии за играта.
'Беше изненада, когато цялото това изказване не беше нищо, особено като се има предвид последната ми игра, Omegalodon, имаше много бавно-пускане съобщение и малко публичност все още видях значително по-голям успех, благодарение на едно видео от YouTube от NerdCubed. Може би хората гледат на CotW като на достойна за ремарке новост, но не много повече. Много коментари съдържат чувства, че това не изглежда като нещо, което бихте могли да играете дълго, но онези, които всъщност са се опитали, молят за повече хора да се присъединят към тях. Аз я проектирах за една общност и със сигурност може да подкрепи един дългосрочен план. "
Култ на вятъра едва ли е първата игра, която е успяла да премине през Steam Greenlight само за да бъде открита, че липсва в очите на играчите, държащи джобните книги.
Един бърз поглед към списъка на игрите на Greenlit ще ви удиви с невероятно голям брой игри, които изглеждат така, сякаш те трябваше да се измъкнат ... но не са наистина успели. Например:
- Облачно - Уолдън и върколакът; Освен експозицията, дадена чрез преминаване през Steam Greenlight, играта беше също играна и прегледана от няколко популярни YouTubers, включително Markiplier и Pewdiepie.
За съжаление за Microblast Games, общия консенсус от потребителите на Steam все още е като цяло отрицателен, и единствената свобода на действие, дадена в положителни отзиви, идва от предоставянето на квоти на предприемача за операция за един човек. Придържайки цената върху продукт, който хората в GameJolt раздават безплатно, не е направил тази игра никакви услуги. - Вероятно стрелба с лък; езда на приключенията на успехите на Greenlight като Симулатор на хирург и Симулатор на кози дойде няколко ум-numbingly глупави симулатор игри надявайки се да спечелят от популярността на бъги игри прави смешни неща.
Тази игра е успяла да преобърне тази специална кутия от червеи, като се опита да бъде сериозен симулатор във вената на реалистични шофиращи модели. За съжаление, тромавите контроли и явната липса на забавление го отклоняват в категория „игри със симулации“, които често са запазени за университетски ИТ проекти, без да плащат на клиентите заради забавлението.
Според YouTuber и онлайн изпълнителя TotalBiscuit всичко това е окончателно доказателство за провала на системата Greenlight:
Това е още едно доказателство, че Greenlight наистина не работи. Гласовете на Greenlight не се превръщат в продажби.
- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 юли 2014 г.Гейб Нюъл, ръководител на Valve, изглежда се съгласява с това чувство и постоянно съобщава, че Greenlight си отива въпреки че той е бил изнемощял кога точно това ще се случи - и какво може да бъде освободено да заеме неговото място.
Оставянето на интернет да реши какво иска, е лоша идея.
Позицията на Greenlight се основава на идеята, че големите корпорации с имена не могат да разберат и не предвиждат нуждите и нуждите на средния геймър - и какъв по-добър изходен материал от самия среден геймър?
За съжаление за повечето разработчици, и очевидно тези умове зад тях Култ на вятъратези, които изберат да изпълняват тази ръкавица, научават много бързо, че в опит да достигнат до средния геймър, той се сблъсква с интернет като цяло - и дори се разбие на едно единствено геймърско население, умът на кошера на интернет е счупен, лесно разсеян и капризен звяр.
Прекалено лесно е да предложите подкрепата си с едно натискане на бутон, дори когато нямате намерение да плащате цената на стикера. За съжаление за Steam, принуждавайки хората да поставят парите си там, където устата им може да доведе само до главоблъсканицата на Kickstarter ... и ние вече знаем как това е става, нали?
(АЕЕ Кланът на Нийл Стивънсън се затваря и Сянката на вечните на стартовия ... Отново ... за повече информация за игрите Kickstarter, за които може да не знаете.)