Второ посещение в ужасяващия свят отвъд отчаянието

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Words at War: Der Fuehrer / A Bell For Adano / Wild River
Видео: Words at War: Der Fuehrer / A Bell For Adano / Wild River

Съдържание

Преди малко повече от месец руският инди-разработчик PixelMate ни даде възможност не само да ги интервюираме, но и да погледнем ексклузивно своята мултиплейър игра на хорър за оцеляване, Отвъд отчаянието. На 16 януари те пуснаха играта на Steam Early Access.


Въпреки че едва малко повече от месец, откакто последно влязох в тъмния свят на остров Ансора, много се е променило. Въведени са нови основни механики, като жажда, глад и температура, местата са доразвити и всички форми на оръжия вече са на разположение на играча. Ако предположим, че могат да ги намерят.

От пускането си в играта съм вкарал около четири часа в играта, преживявайки тези нови функции, заедно с проучване на острова с многото му ужаси и мистерии. Моите оригинални мисли за играта все още стоят, дори на този ранен етап на развитие, той се оформя като нещо съвсем специално.

Опровержение: Отвъд отчаянието в момента е в алфа етап на развитие. Тази статия НЕ се основава на напълно развит и завършен продукт.

Хвърлен в дълбокия край, сам или с приятели

Когато започнете, можете да изберете хост на сървър или да се присъедините към такъв, който е активен в момента. Когато хостинг можете да контролирате колко играчи са позволени на сървъра или ако желаете, можете да го направите соло сървър, което ви позволява да играете играта, сякаш е един играч.


Обичам това решение от страна на разработчика, тъй като има много хора, които биха искали да изживеят играта, но не биха дали, ако е само мултиплеър. Той дава на играчите най-доброто от двата свята, позволявайки на играта да достигне много по-широк кръг от аудитория, отколкото ако беше изключително мултиплеър.

Независимо дали е сам или с приятели, ще започнете играта на южния бряг на острова. Обикновено между фара и пристанището. Вие няма да имате никакви запаси или оръжия, които да притежавате, което прави намирането на някакъв основен приоритет. Между зоната на пристанището и фара най-вероятно ще намерите поне достатъчно количество храна и вода, заедно с може би основно оръжие или две.

Разбира се, ако отидете на някое или на някое от тези места, зависи изцяло от вас. Това е възможност да отидем в съвсем различна посока, но те са чудесни места, за да намерим плячката. С всяко предимство трябва да има и недостатък.


Както докът, така и фарът се намират в неприятелски обитатели. Разхождайки се на двете места, лудите са хора, чиито умове са били променени от катастрофалното събитие, което се е случило на острова. Докато обикалят, ще ги чуете да бръщолевят пред себе си в човешки, но нечовешки глас "толкова гладен" и нещо за "преди светлината".

Без консумативи не можете да оцелеете. Нямате друг избор, освен да претърсите зоните за оръжие и храна. Как се справяш с враждебните жители е твоето решение. Това е трудно начало на играта, но едно, което наистина ви запознава със суровия свят. От момента, в който стъпите в Ansora, ви се показва точно колко опасно ще бъде това.

Ще умреш, това е сигурно. Но всеки път, когато срещнете своя ужасяващ край, това е много опит. Има урок, който обяснява всички неща на играта, но въвеждането им в реалния свят е различен въпрос. Това е трудна игра, но не претендира, че е нещо друго освен това.

Лично аз се наслаждавам на игри, които ме хвърлят право в дълбокия край, принуждавайки ме да разбера нещата за себе си. Ако и вие се наслаждавате, тогава Отвъд отчаянието вероятно ще бъде приятно преживяване. Ако случаят е такъв, не се наслаждавате на такъв геймплей може да не е заглавието, което търсите.

Стелт и избягване на груба сила са ключът към оцеляването

Използването на груба сила, за да направи своя път около острова, няма да улесни живота. Ключът към оцеляването е повече за избягване или използване на стелт, за да се извадят враговете ви. Пристигането лице в лице с врага трябва да бъде само крайно средство.

Докато вървите, ще създавате шум, който враговете ще вземат, ако са близо до вас. Размерът на шум зависи от това дали вървите, бягате или се свивате и се показва с помощта на шумомера в долния десен ъгъл на екрана.

Ходенето запълва метър две трети, а ако се изпълнява, той се запълва изцяло. Ако сте приклекнали, докато се движите, вашето движение е тихо. Тя ви позволява да се промъкнете около враговете, без те да ви забележат, стига да стоите настрана от линията им на видимост.

Като алтернатива, ако имате оборудвано оръжие, можете да се промъкнете зад тях за незабавно убиване. Докато стелт убийството е ефективна тактика за справяне с подобни на Лудите хора, срещу други врагове, обаче, избягването им изцяло е най-добрият подход.

Dorgs (мутантно кучешко същество) например са едно от най-добре избегнатите същества. Само защото виждате само едно, не означава, че няма повече наблизо. Ако някой ви забележи, ще извика, предупреждавайки всички останали наблизо. Опитите да се вземе пакет от тези чудовищни ​​K-nines е почти сигурна смърт, дори и за опитни играчи.

Докато бойните и стелт механиците са все още на ранен етап, те все още предлагат напрегната, хапещ геймплей. Поведението на враговете е много различно, което води до нужда от различни подходи, за да се справят с тях. Докато много игри на този етап на развитие са доста скучни или скучни, Отвъд отчаянието има достатъчно съдържание, за да ви държи да играете от доста време.

Красив, ужасяващ и загадъчен свят с единствена цел да ви обезпокои и след това да ви убие

Отвъд отчаянието много прилича Сянка от Чернобил когато става въпрос за неговата атмосфера. Това не е открита игра на ужасите като такава, но атмосферата заедно с тъмните среди води до наистина нервни и понякога страшни моменти.

Докато плаши са случай на моменти, напрежението, което играта създава, е постоянно. Не за секунда играта оставя надолу, когато става въпрос да се накара играча да се чувства напрегнат. Много от това се дължи на враговете заедно с много други начини, по които можете да умрете.

Никога не знаеш кога ще се натъкнеш на следващия враг, тъй като те са способни да бъдат навсякъде. Дори и на задния път, който изглежда празен, можете да сте сигурни, че в храстите и сенките се крие луд или някакво друго чудовище.

Сякаш чудовища от засада не бяха достатъчни, за да се притеснявате, можете да умрете от жажда, глад и студ. Когато вали сняг, тя може да доведе до понижаване на телесната температура. Ако стане прекалено ниско, ще започнете да увреждате, докато отново не загреете. Ще можете да се затоплите, като намерите подслон, огън или малка камина в сградите.

Въпреки всичко, чувствам, че функцията, която се отличава от всичко останало, е дизайнът на острова. Както вече споменах в първоначалния си преглед на играта, гигантското поле с гъби е впечатляваща гледка, която ви кара да се чувствате като в чужд свят.

Има обаче забележителности, които не могат да се видят само от тази на гъбеното поле. Има една военна зона, която буквално е замръзнала във времето точно в средата на експлозия. Автомобилите са замразени в средата на въздуха, а други превозни средства са се спрели по пътя си, докато се обръщат.

След това има необичайни планини, които мога да опиша само като Пътя на гиганта в Ирландия. Като цяло островът е само на около 4км на квадрат, но творчеството и въображението са поставени в различните му области, които я правят толкова радостна.

Можеш да ми дадеш свят, който е десет пъти по-голям от острова и няма да има същото въздействие върху мен. Големите светове на Скайрим или Fallout 3 никога не е имал въздействието, което това, на Отвъд отчаянието, прави. Забележителностите ме спряха в моите следи, докато ги гледах в страхопочитание.

Както казах, това е красив свят, като същевременно е ужасяващ и загадъчен. Това не е много често, можете да наричате свят на ужас, красив и това е, което го прави толкова специална игра.

Светът, който ви поглъща

Точно както казах в началото на тази статия, моите мнения за Отвъд отчаянието не са се променили от първия ми преглед. Дори и с новите допълнения към играта, има малко, което мога да виня. Както може да се очаква с дял за ранен достъп, има няколко баланса и технически въпроси тук и там, но нищо, което би причинило сериозна пречка.

Независимо дали играете самостоятелно или с някои приятели, това е игра, която може да предизвика напрежение, страх, ужас и откровен страхопочитание. Открих, че не просто играя Отвъд отчаянието за геймплея, но повече за света, в който е поставен. Докато геймплеят е страхотен сам по себе си, светът и атмосферата ме поглъщат и ме връщат.

Откакто за първи път изиграх играта преди месец, често мислех за това, обмислях и исках да знам и изследвам повече. Нещо, което много малко светове за видео игри някога са правили с мен и не мога да чакам да го видя в завършеното си състояние.

Отвъд отчаянието е на разположение за закупуване на Steam Early Access.

Отказ от отговорност: Копие от играта е предоставено от издателя за целите на този преглед.