Ако сте почитател на световни игри, може да искате да добавите Staxel към списъка ви за наблюдение. Създадена от инди дев Plukit и публикувана от Humble Bundle, тази сладка малка игра на воксел в момента е в ранен достъп, и въпреки че все още се чувства груба по ръбовете, тя има обещанието да се превърне в чудесно допълнение към всеки, който обича да създава малък цифров свят свои собствени.
Staxel е пясъчника земеделие / световно изграждане на инди игра с визуално привлекателен стил и ненатрапчив и приятен музика. По-важното е, че е натоварено с много съдържание и голям, процедурно генериран свят, който да изследва. Сравненията с други игри за копаене и изграждане са неизбежни, така че нека ги измъкнем от пътя на разстояние: на пръв поглед, Staxel изглежда като 3D версия на терариуми; след известно време играе, става ясно, че играта играе повече като микс от Minecraft и Жътва Луната.
като Minecraft и Жътва Луната, има елементи на земеделие, строителство, отглеждане на животни, риболов, улавяне на бъгове и много други. За разлика от други подобни игри, Staxel не ви подтиква да правите някое от тези неща. Няма врагове, а механиците ще се чувстват познати на всеки, който е играл някаква друга селскостопанска сим или световна строителка, включващ изследване от първо лице и инвентаризация с клавишни комбинации, с които можете да преминете с колелото на мишката. Урокът предлага много основно въведение, а допълнителни (по избор) куестове ви водят през механиката на игралните аспекти, като например изграждане и поддържане на (очарователни!) Селскостопански животни.
Освен това, обаче, играчите са свободни да играят играта колкото искат. Веднага след като започнете играта, можете да следвате линията на заданието, или можете напълно да я пренебрегнете, да си купите мрежа и да отидете на лов на грешки. Можете да унищожите цялото село и да го възстановите от нулата. Можете да разгледате обширния и разнообразен пейзаж извън фермата. Можете да се потопите в сградата и готвенето, като прекарате цялото си време за игра в търсене на съставки или материали. Можете да използвате земеделската си земя за отглеждане на култури или да вземете лопата и да копаете право надолу, само защото. Няма никакви наказания за забравяне да нахраните котката си или да забравите да спите, или дори да приключите деня на играта в средата на нищото.
Това означава, че поне в този момент няма погрешен начин да се играе Staxel, Това е силата на играта и нейната слабост. От една страна, свободата да играеш, колкото искаш, се чувства фантастично. Други световни игри като Minecraft и терариуми генерират чувство за неотложност чрез борба, докато дневните и сезонните цикли на фокусираните върху земеделието игри Stardew Valley и Жътва Луната означава, че прекарвате половината от всеки ден в поливане и събиране на реколтата от вашите култури (система за издръжливост допълнително ограничава способността ви да играете за неопределено време). в StaxelВъпреки това, няма никаква посока, което означава, че играчите могат да правят каквото си искат, без да се налага да работят около ограничение във времето и без да бъдат принуждавани да изпълняват рутинни задачи.
От друга страна, тази липса на посока прави Staxel Чувствам се изключително преобладаващо от самото начало. Има огромно количество предмети, които се предлагат за продажба в различните магазини от самото начало (жителите на селото също не мислят, ако извадите огромни дупки в домовете си, за да крадете материали и мебели). Способността да правиш всичко, което искаш, също идва с критична недостатъчност: липсата на стимул да се прави нещо. Защо трябва да правите пари, когато можете просто да отвлечете каквото си искате, вместо да го купувате? Защо да си купувате храна за домашни любимци, ако нищо не се случи с вашия домашен любимец, когато забравите да го нахраните? Каталог на артикули прави нещата като постиженията още по-тривиални: няма нужда да търсиш бъгове, само да направиш поръчка за какъвто и да е бъг, който липсва и да ти го достави. Динг! Постижението е отключено. Не се чувствате ли изпълнени?
Разбира се, това се повтаря Staxel в момента е все още в ранен достъп, което означава, че все още се променя. Plukit създаде стилна малка игра с много свобода, странни селяни и доста привлекателна комбинация от проучване, създаване и земеделие. Онлайн мултиплейър още от самото начало е друго нещо, което играта за него, тъй като създаването на неща винаги е по-забавно с приятели. Сега разработчиците трябва да намерят точния баланс между свобода и посока. За сега, Staxel е скъпоценен камък със сърце; да се надяваме, че ще излезе от ранния достъп в по-изгладена форма.