Състояние на играта & двоеточие; Междузвездни войни

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Състояние на играта & двоеточие; Междузвездни войни - Игри
Състояние на играта & двоеточие; Междузвездни войни - Игри

Съдържание

Сега, когато ваканционният сезон свърши и рекламните кампании за всички висококачествени игри са намалели, най-накрая можем да се заемем с игрите, които се намират в нашите библиотеки. Най-важното е, че това също означава, че можем да разгледаме тези игри според собствените им заслуги и каква държава са в момента, свободни от влиянието на маркетинговите сили, които са.


Междузвездни войни преди месец ... 7-8 / 10

Играта само за $ 60 с много играчи има много предизвикателства, които трябва да преодолее, ако има надежда да оцелее повече от няколко месеца след освобождаването; това е факт, който е доказан отново и отново, особено като заглавия Titanfall или съдба.

За щастие, Междузвездни войни има огромен носталгичен фактор, работещ в негова полза, че DICE се възползва напълно, създавайки игра, която безспорно изглежда и звучи чудесно. Разбира се, геймплеят беше някъде средно над средния диапазон, а броят на наличните карти не беше достоен, но като цяло той се разглеждаше като солиден продукт. Макар да не се смяташе за задължителна за повечето хора, тя предлагаше приятна промяна на темпото Призив на митото и ореол.

Междузвездни войни сега ... 6-7 / 10

Можете да играете един мач, можете да играете стотици мачове, Междузвездни войни графиките все още са способни да предизвикат усещането, че се чувствам като в киното. Въпреки това относително малкият брой налични карти стана по-забележим.


Това не е актуализацията за балансиране, която търсите

За съжаление в последно време в играта възникна много по-утежняващ проблем: баланс на оръжие. Личните Шилдс (неуязвимост към почти всичко за малко под 10 секунди), Jetpacks и Bowcasters (по същество дълги стрелки, които изстрелват експлозивни черупки), заедно с бластер DL-44 (който може да убие някого в два изстрела) са невероятно общи забележителности в мултиплеърни мачове. Излишно е да казвам, че такива оръжия значително надминават всичко, което е достъпно за по-ниско ниво.

Дори и роговете се чувстват донякъде небалансирани

Ако това не е достатъчно, някои режими се претеглят в полза на екипа на Rebel, а именно Walker Assault и Fighter Squadron. В случая с Walker Assault, фактът, че почти всеки един човек може да носи оръжие за борба с превозните средства, прави изключително трудно използването на AT-ST проходилките на Империята, като същевременно е значително по-трудно да се защитят AT-AT.


На всичкото отгоре, имперците не разполагат с ефективно въздушно покритие на повечето етапи от мача, поради това, че боецът на TIE се представя слабо в сравнение с техните бунтовнически колеги - особено в последния етап, когато T-47 Airspeeders могат незабавно да унищожат Walkers с относителна безнаказаност.

В случая на Fighter Squadron, крехкостта на TIE Fighters се увеличава десетократно. Например, всички звезди в играта могат да направят четири или пет изстрела, преди да се взривят. Въпреки това, тъй като всички бунтовници имат много силни щитове, пилотът на TIE трябва да продължи да стреля по целта си още няколко секунди; период от време, който може да остави пилота TIE изключително уязвим. Хвърли малкия профил на крилата, и не трябва да е изненада, че повечето игри завършват с имперска победа.

Докато този недостатък със сигурност е приятелски настроен, той не създава балансиран мултиплеър опит.

Мога Междузвездни войни издържат на изпитанието на времето?

Възможно е повечето от проблемите, свързани с балансирането, да бъдат фиксирани с прост кръпка, което от своя страна може да доведе до по-разнообразен набор от натоварвания и игри, които империята може да спечели. Въпреки това, фактът, все още остава, че Star Wars Battlefront е мултиплеър само игра с относително малко карти за плейлист, което вероятно ще доведе до мултиплеър население, което dwindles по-бързо от нормалното. Вярно е, че има впечатляващ брой уникални видове игри, но това може да помогне и да нарани населението, като раздели аудиторията между малко под десетина разновидности.

Сега, когато Hype свърши, как се чувствате Star Wars: Battlefront? Обречена ли е да изчезне и да изчезне? Или може да бъде спасен и върнат към живот? Кажете ми в коментарите!