Съдържание
- Карти за мутации
- Нивата на майсторство носят нови възможности за персонализиране
- Абатур се присъединява към сбиването!
Фенове на Starcraft II 'Кооперативният режим на Съюзните командири ще бъде развълнуван да чуе, че новите функции ще идват в този режим на игра в кръпка 3.3.Сред характеристиките на актуализацията са: нов режим на игра, наречен "Mutation", нива Mastery и вероятно нов командир. Какво означава всичко това? Прочетете, за да разберете!
Карти за мутации
Мутаторите ще променят кооперативните мисии, за да ги направят по-трудни, отколкото преди. Някои мутатори ще накарат работните единици да попаднат под действието на съня. Други мутатори ще накарат вражеската сила да бъде съставена изцяло от невидими единици.
Командирите ще искат да бъдат открити и да работят възможно най-скоро в режими на мутация, включващи невидими опоненти!
Две от предизвикателствата на мутацията, представени във видеото, включват: „Влак на мъртвите“ и „Време за заключване“.
В Train of the Dead играчите ще се бият на стандартна карта Oblivion Express. Уловката? Всеки път, когато дадена единица падне в битка, няколко заразени Terrans ще хвърлят хайвера си на тази точка. Колкото повече здраве има единицата, толкова по-голям ще е заразеният с Terrans. За да влоши нещата, мъглата от войната ще бъде заменена с чиста тъмнина. Това означава, че враговете ще имат много повече шанс да се промъкнат на играчите.
Zombie-подобен заразени Terrans ще хвърлят хайвера си всеки път, когато враг или съюзник единици паднат в битка. Кой не би искал това?
Времето е напълно различно. Това предизвикателство за мутация е включено в Lock and Load, карта, която вече се смята за една от най-трудните мисии в списъка на съюзническите командири.
В Time Lock вражеските единици ще се движат два пъти по-бързо, което означава, че играчите ще имат по-малко време да реагират на напредъка на врага. Това със сигурност ще обременява играчите, които трудно се справят с микро-управлението на няколко отбора от единици.
Освен това, всяка брава ще разполага с няколко Mag-Mines, засадени около тях. Тези мини - като в Campaign Mode - ще се заключват върху единица, а след това ще се стрелят по права линия към мястото, където е бил открит модулът.
Маг-Мин изхвърля замърсяващите зони, изпращайки взривни вещества с големи щети към всички единици по пътя им ...
Освен това, вражеската сила също ще има достъп до способността на Time Warp, ефективно да забавя съюзниците и да предотвратява повреди на диапазона. Това ще направи битките над ключалките ужасно трудни за играчи, които обичат да съберат силите си.
Защо Blizzard? Какво направихме, за да заслужим това?
Нивата на майсторство носят нови възможности за персонализиране
Феновете на Blizzard, които са играли Diablo III вероятно ще знаят за нивата на Paragon. Те позволяват на играчите да добавят бонус точки към различни способности, които имат героите. Starcraft IIРежимът на Съюзните командири ще бъде домакин на подобен патч 3.3, наречен "Mastery Levels".
Точно като в Diablo III, Нивата на майсторство ще бъдат споделяни между всички командири, които са достигнали максималното си ниво. В зависимост от командира ще има различни възможности да бъдат увеличени. Има 90 нива на майсторство, които трябва да бъдат придобити, и най-малко 180 точки стойност на способности да бъдат захранени, така че изберете разумно въз основа на вашия стил на игра!
Абатур се присъединява към сбиването!
Онези, които имат по-силно чувство за зрение, ще забележат във видеото, че Абатур е сред списъка с налични командири. Въпреки че все още не е бил официално обявен, сигурно е да се предположи, че Abathur ще присъства в кръпка 3.3 на Starcraft II, Какви ще са неговите способности обаче, все още предстои да се види.
Не забравяйте, че кооперативният режим на Съюзните командири е достъпен за всички играчи, които притежават всяка версия на Starcraft II, включително изданието за начинаещи. Въпреки това, само играчи, които притежават Наследство на Празнотата разширяването имат достъп до командирите отвъд Рейнър, Кериган и Артанис.