Съдържание
- Преосмисляне ... на римейк.
- Доброто, лошото и грешното (окончанията).
- Повече кръв не винаги е по-добре.
- Трябва да се разделим. Отново.
- Има момичета като Celementine, а след това и Yuka.
- В крайна сметка трябваше да е по-добре.
Внимание: Този преглед съдържа графично съдържание от игра с рейтинг M за Mature. Препоръчва се преценка на читателя.
Ужасът е сложно нещо, което трябва да се определи, особено във видеоигрите. Изненадващо е трудно да се намери игра, която да плаши всички. Единственото нещо, което е сигурно в жанра на ужасите, е, че нищо не е по-страшно от неизвестното. Независимо от кого питате, има нещо, което категорично обезпокоява, че не знае съдбата на жертвата. Труп Парти: Кръв покрити има толкова много неизвестни, че не съм сигурен дали е изтънчен, или просто изтича страшни малки момичета, които да ме забият в лицето.
Преосмисляне ... на римейк.
Труп Парти: Кръв покрити е пристанище PSP на преосмислянето на оригиналния класически 1996, и то със сигурност променя доста количество елементи от оригиналната игра. Имаше по-стара версия на оригиналната игра, която запази оригиналната история и обнови само графиките, които са достъпни за свободно изтегляне. Но след като свирене на римейка и преосмислянето, той се чуди защо разработчиците са решили да преосмислят играта по начина, по който са го направили.
Старият (от римейка) е отляво, а новият (от повторното изобразяване) е отдясно. По-новата изглежда по-сладка, което означава, че ще бъде по-трудно, когато умира ужасно, нали?
Няма да го обсъждам тук, но това е статия за друг ден. Играта е натрупала доста култ в последните няколко години и не е трудно да се разбере защо - това е пътуване в японския ужас, който е жанр, който много любители на филмите на ужасите се наслаждават на случая. В себе си. Труп Парти: Кръв покрити Това не е лоша итерация на този жанр, но е донякъде с боя. Позволете ми да ви обясня по-подробно преди да заточите вилите си.
Доброто, лошото и грешното (окончанията).
Труп Парти: Кръв покрити има много прост геймплей, разходка наоколо, намиране на нещо, решаване на пъзел и опит да не се получи лош край. Има различни малки фактори в това, които определят дали ще получите добър край или лош край. Има и грешни окончания, но тези ви позволяват да рестартирате от мястото, където сте спрели в точката за запис.
О, хайде, тя просто иска да прегърне очите ти.
Ако искате да завършите играта с най-добрия край, следвайте репетиция, защото има някои неща, които може да не мислите за първи път, което ви накара да получите лошия край. Дори и с така наречените добри окончания, това все още е игра на ужасите - така че можете да видите някои гротескни изображения в красиво анимиран CGI. Можете също така да слушате добра музика, която наистина създава атмосферата на играта. Ако сте чувствителни към кръвта, няма да ви препоръчвам да играете това при никакви обстоятелства. Тази игра не спира. Което е въпрос, по който ще се спра по-късно.
О, това изглежда безопасно. Никой не вижда нищо лошо, ако извади малък човек, докато пее? Не само аз? Добре тогава.
Сюжетът на тази нова итерация на Corpse Party е, както следва: Група приятели в Академията Кисараги, техният учител и малката сестра на главния герой (Сатоши Мочида) всички несъзнателно участват в зъл ритуал. Предполага се, че ритуалът е чар, който им позволява да останат завинаги свързани с приятел, който се премества в друго училище. Ритуалът започва с изтръгване на хартиена кукла, която прилича на човек, и мантруване веднъж за всеки, който е бил там. Но веднага след като завършат ритуала, земята се отваря и всички те попадат в адски измерения, приемайки формата на Небесното начално училище, училище с кръвна история. Групата е разделена в различни джобни измерения, където не могат да се съберат веднага, като дава възможност на играча да играе всяка отделна история.
Запознайте се с Kokuhaku Akaboji, един от най-странните призраци, които виждате в играта. Знаете почти нищо за нея, но играта ви кара да искате да разберете.
Докато основният сюжет е групата, която се опитва да избяга от това тъмно и ужасно място, другите аспекти от нея вероятно са най-очарователните. Обикаляте училището, намирайки имена на различните герои и чрез неясните им бележки, можете да разберете кои са те и как са умрели. Има и екстри в края на всяка глава, които ви позволяват да прекарвате време с тези герои преди тяхната преждевременна смърт. Въпреки че знаят как са умрели, искате да знаете повече за тях и как са живели много преди тези събития. Тези аспекти на историята са доста безупречни и ако главният сюжет е бил изпълнен по този начин, би имало по-малко проблеми с всеобхватния разказ.
Това бедно дете. (Ако знаете играта, ще знаете за какво говоря.) Приказките на трите хлапета бяха най-трудните за слушане.
Повече кръв не винаги е по-добре.
Проблемът с тази история е, че той е твърде предсказуем и това, което го прави по-лошо, е, че той има твърде много неоправдани моменти на ужасите от "шокова стойност". Например, една от смъртните случаи, които изглежда показват, че „това място е зло”, също се обръща към тълпата на кръвта поради отвратителния характер на смъртта.Докато кървавите смъртни случаи не са лошо нещо - в края на краищата това е ужас - мотивите зад това беше малко… странно. Начинът, по който се опитват да рационализират защо някои неща се случиха по начина, по който те също се разпростираха твърде далеч от спирането на недоверието към собствените ми вкусове.
Начинът, по който са го написали, изглежда, че характерът само умира ужасно, за да посрещне някаква кървава квота за убийство. Сякаш са се опитали да представят тази смърт на света с усмивка с телесна течност, изписана на лицата им, казвайки: „Виждаш, че не е ужасно! ЛЮБОВ МИ! ”Понякога Гор изглеждаше точно като искаше внимание за това колко графична е играта, а не качеството на самата игра.
Единствената тънка игра в тази малка чанта.В тази чанта има и салон, просто си помислих, че ще ви уведомя.
Това беше друго нещо, което тази игра направи - взеха се неща около осемдесет и четири стъпки по-далеч, отколкото трябваше да бъдат взети, без никаква друга причина, освен да бъдат ужасяващи. Имаше части от историята, които можеха да бъдат оставени на въображението, всъщност няколко части. Да бъда честен, Труп Парти: Кръв покрити е толкова коварен, колкото бик в магазин в Китай. Прекалената кръв просто не работи добре и е жалко - играта щеше да е много по-страшна, ако се бяха отдръпнали малко и оставила повече на въображението.
Гор може да е нещо, което да го вземеш или да напуснеш в игри на ужасите, можеш или да го обичаш, или да го мразиш. Но дори и да обичате кръвта, има едно нещо, което все още е безсмислено безсмислено - количеството панталони. Това е игра на ужасите за децата от гимназията, нали? Не е ли куп двайсет и няколко играещи тийнейджъри? Така ли е? Добре, тогава защо се отнасяме с постоянни панталони на мъртви момичета? Наистина ли трябва да видим какъв цвят на бикините на едно момиче, когато черепът й е влязъл? Или какво ще кажете за тежката импликация, че един герой мастурбира над мъртъв труп на някой, който е пръснал в стената? Разбирам, че героите са разстроени, но се превръща в пищящо състезание между тях Corpse Party и това са големи братя и сестри, Silent Hill и Фатална рамка. Corpse Party оставя всичко да излиза и крещи:
„ВИЖТЕ МИ ИЗПОЛЗВАЙТЕ ПОВЕЧЕ ОТ ТЯХ! Виждаш ли? ГЛЕДАЙТЕ КАК ДА СЪМ СЪМ! "
Само защото ти мога покажете неща като това не означава непременно вас Трябва, Наслаждавам се на моменти, които ме шокират, но това ме шокира по погрешна причина. Никоя игра не трябва никога да ме кара да търкалям очите си и да крещя "О, върви!", Когато видя следващия трус на трупа. Знам, че тази игра има някаква сдържаност - видях го в някои сцени. Беше толкова близо до това да бъдеш велик, какво се случи ?!
Очевидно разделянето върви добре. Не се притеснявайте, не съм развалял сцената на смърттад
Трябва да се разделим. Отново.
Друго притеснително нещо за историята е колко пъти героите се разделят. Първата инстанция е разбираема. Има смисъл, когато учителят се опитва да бъде възрастен, има смисъл, когато герой е луд, и дори с някои от пъзелите, разделянето има смисъл. Въпреки това, когато мислите, че след като първият ви приятел едва не е умрял, докато е сам на прокълнато място, ще се научите да не излизате сами.
Когато се стигна до герой, който отиваше в банята в средата на гората около тази сатанинска школа, аз се озовах да крещя на екрана, за да дойде друг герой с тях! Защо?! Защо някога да оставиш някой сам на място, където убийствените призраци се разхождат свободно, убивайки всички, които се виждат ?! Това е като да се чудите защо сте били преследвани от лъвове, след като сте минали през тяхната гордост, покрита с месо от говеждо месо и кози. Те споменават, че злото измерение влияе на начина, по който мислите, което ви кара да губите надежда и накрая да се поддадете на тъмнината или злото вътре във вас. Но дори и това не обяснява много огромните пропуски в преценката на героите, които все още са достатъчно осведомени, за да създадат големи, сложни планове за изгонване на демони.
Дори и с абсурдно глупавите моменти, които тези герои имат, те са относително интересни. Някои герои не се развиват почти толкова, колкото другите, и (не е изненада тук), че те са тези, които са склонни да умират. Историята подрежда гамбита от типични героични символи, което прави сравнително лесно да се отгатне кога ще умре един герой.
Въпреки това, те дават време на героя, който загина първи, което ви позволява да се чувствате лошо, че са умрели по този начин. Другите герои получават спомени, но вие получавате много по-ясна представа за този първи герой, отколкото другите, оставяйки малко място за мисли за този характер и за онези, които са изоставили. Този характер е вероятно един мъртъв характер, който се е развил отвъд архит, а другите не са.
Героите се развиват, но понякога те просто се чувстват сякаш вървят на място, не наистина напредват по времето, което имат. Те се развиват достатъчно, за да не са плоски, но някои не се развиват достатъчно, за да бъдат наричани главни герои. Юка, малката сестра, е най-лошият нарушител. Юка хвърля добър акцент с инфантилния си вид и ужасни писъци. Тя се използва главно за евтина манипулация на публиката.
Защо. Само защо?
Има момичета като Celementine, а след това и Yuka.
Малките момичета или по-младите момичета могат да работят като солидни герои. Само погледнете Клементина и Ели. Но Юка изобщо не е добър. Юка е най-голямата емоционална манипулация, която някога съм виждал да се отдръпне, и това казва нещо, защото съм играл много игри, където трябва да спасиш безпомощното момиче. Юка е всъщност там, за да действа всички сладки и безпомощни, така че ще искате да я защитите.
Потенциално бихте могли да кажете същото за Celementine Ходещи мъртви Сезон 1, но Клементина (за разлика от Юка) всъщност е израснала като герой, научила се на неща, се сближила с вас чрез личността си и станала индивидуален характер, достатъчно силен, за да задържи собствената си игра. Клементина е на 11 години, когато започне първата игра; Юка е на 14, но с ума на някой много по-млад и потенциално по-глупав. Единственото развитие, което Юка получава, е, че тя става малко по-независима, тъй като в крайна сметка се отделя по време на гореспоменатия инцидент с банята. Но дори и тогава тя няма да спре да се държи като бебе.
Юка, ние сме на място, пълно с трупове, кръв, черва, убийствени призраци. Какво искаш да кажеш "Какво е това?" Как можеш да не знаеш какво е това?
Цялата причина да я защитите е, че тя е сестра на Сатоши. Е, това и нейната "очарователна малко момиченце" персона. Това е. Няма нищо лошо в желанието да се предпазят младите момичета от вреда, но поне да се развие характерът отвъд тази отвратителна купчина сладки с мания на голям брат. Това не само е дразнещо, но и в ужасно състояние.
В крайна сметка трябваше да е по-добре.
Виждам защо Труп Парти: Кръв покрити има следното. Тя има изцяло графична история, която прави някои неочаквани обрати, пълни с интересни гласове. Въпреки това, Труп Парти: Кръв покрити има много проблеми в разказа си и оставя много място за подобрение. Не бих препоръчал на никого, който не умира, за да го играе.
Ако ви е любопитно да разберете за какво е цял шум, вижте Пусни за него, за да видите дали ще ви хареса, преди да го пуснете. Макар и да не е лоша игра, това със сигурност не е толкова вълнуващо, колкото е обещано, което е срамно, като се има предвид колко удивителна е оригиналната версия. Тази игра трябваше да бъде невероятно преживяване, но вместо това беше малко момиченце, което крещеше за по-голям брат, докато частите на тялото на приятелите й летяха навсякъде. Истинско разочарование.
Нашият рейтинг 4 Corpse Party е отличен пример за това как една добра идея се изпълнява лошо. Преглед на: PSP Какво означава нашите оценки