Имаше големи съобщения за StarCraft в тази година BlizzCon. Не само ще Starcraft II: Наследство на празнотата да бъде самостоятелна игра, а не разширение, тя ще включва и нов режим на игра. Това е Archon Mode, 2v2 игра, но в света на 1v1, което означава, че двама играчи ще контролират едната страна, а две ще контролират друга.
Бях достатъчно щастлив, за да получа някои впечатления от новата игра в BlizzCon. Когато влезете в игралната зона, седнахте до един приятел, за да играете, който е бил от другата страна на масата. Настройката беше бърза на компютрите, тъй като демото беше заключено само в Archon Mode. Бях решил да отида на случаен принцип като съотборник и не можех да реша да играя.
Веднага след началото на мача стана трудно. Няма разделение между това кой контролира единиците, независимо дали сте вие или вашият съотборник. Комуникацията веднага се превърна в най-важното нещо в играта, повече от контрола или основната механика. Ние често имахме проблеми, където и двамата ми съотборник и аз щяхме да изградим депо за доставки, когато щеше да имаме нужда само от един.
По-късно в играта, когато бяха определени роли, стана по-лесно да се контролира какво се случва. Издаването на задължения, като например един човек, контролиращ армията и другият, фокусиран върху базовата сграда, направи този режим на игра наистина блестящ. Разделянето на задълженията ми помогна да се съсредоточа предимно върху контролирането на армията и падането на въздуха, без никога да се притеснявам, че се разширяваме към нови бази, поддържайки модернизирани изследвания и изграждайки повече единици.
В миналото винаги бях почитател на 2v2 Крила на свободата и Сърце на рояка, Надявам се, че режимът Archon ще получи класиран режим, тъй като това е истински тест за комуникация с вас и вашия партньор. За да успеете наистина да се класирате, ще трябва да действате и да мислите като един и да станете истински архонт.