Междузвездни войни Battlefront & lp; 2015 & rpar; Преглед и дебелото черво; Силата е силна с тази

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Междузвездни войни Battlefront & lp; 2015 & rpar; Преглед и дебелото черво; Силата е силна с тази - Игри
Междузвездни войни Battlefront & lp; 2015 & rpar; Преглед и дебелото черво; Силата е силна с тази - Игри

Съдържание

Ако ме харесваш, вероятно имаш някои спомени за свиренето Star Wars Battlefront 1 и 2 на PS2. Бяха едни от най-забавните, които имах с тях Междузвездни войни С огромни битки с приятели, семейство и други, те бяха най-близките, до които можех да дойда да бъда част от епичните битки във филмите.


Когато Disney купи Lucas Arts, обаче, съдбата на Междузвездни войни видеоигрите изглеждаха мрачни. Те почти не затвориха студиото, като отмениха всички проекти - като обещаващите Междузвездни войни 1313 - отдаване под наем 3тата вместо това ги правят разработчиците или Disney Interactive.

Нещата не изглеждаха по-добре, когато Disney обяви, че EA ще направи Междузвездни войни игри, като се има предвид приемането, което получават през последните няколко години. Но надеждата започна да свети ярко, когато беше обявено, че Д.И.К., студиото зад отличното Battlefront серия, ще работи по нова вноска.

Тук сме, две години по-късно, с първото ново Междузвездни войни игра; просто озаглавен Междузвездни войни, След като прекарвам часове в него, мога да кажа, че по някакъв начин, Battlefront превъзхожда своите предшественици. Но също така се появява и липсва. Въпреки тези недостатъци, Battlefront не е просто бойно поле с Междузвездни войни боядисване. Лесно е най-автентичният Междузвездни войни игра някога направени, и все още е солидна онлайн стрелецът в собственото си право.


Красота в автентичността

Точно от портата, можете да кажете, че D.I.C.E. направиха всичко възможно, за да направят този вид и усещане точно като Междузвездни войни, Всичко от стрелба с оръжия до летене на TIE Fighter, до пресъздаване на някои от най-емблематичните настройки в Междузвездни войни история - всичко беше на място. Battlefront ноктите на външния вид и усещането Междузвездни войни, Всичко е изработено с любов и уважение към Междузвездни войни вселена. Добавете към него широкия обхват на всяка карта, нещо, което D.I.C.E. е известен с, и всеки свят се чувства като че е изтръгнат направо от филмите. И всичко това работи с отлични 60 FPS.

D.I.C.E, правейки такава фантастична работа за възпроизвеждане на атмосферата на филмите, я прави още по-забележима, когато нещо не е наред. Музиката - докато все още включва някои от най-емблематичните партитури на Джон Уилямс - включва музика, написана от D.I.C.E собствени композитори, които звучат толкова родово и не на място, че се чувстват като бледа имитация на нещо, което ще чуете в по-малка игра. Също така, докато актьорската игра не е огромна част от играта, някои от диалозите и изпълненията, които чувате от героите герои, могат да варират от потапяне до долна решетка.


Най-

Механично, Battlefront ще се почувства веднага запознат с онези, които познават съвременните стрелци. Стремежът към първо лице може да отнеме малко време да свикнеш с това, че няма Желязна прицел. Но дори и тези, които не могат да се приспособят, все още могат да заменят трето лице, което е моята предпочитана позиция. Докато липсата на типове класове ще разочарова и феновете Battlefront или бойно поле, играта прави най-добре със системата Star Card; където имате видове карти, които могат да допълнят гранати и снайперист пушки, за да предоставят способности като по-добро насочване и използване на реактивен пакет. Това е хубав начин да промените стила си на игра и системата за повишаване на нивото на играта е приятно докосване.

И накрая, електрическите прозорци могат да бъдат намерени навсякъде по картите, позволявайки функции като Rockets и Shields, пилотиране на космически кораб или AT-ST, или призоваване на символи като Люк Скайуокър, Хан Соло или Боба Фет, Жестоковите герои могат да бъдат трудни за намиране, но когато бъдат получени, ще получите радост, когато играете като герои и злодеи, които ще ви върнат обратно, когато сте били дете, което се играе с Междузвездни войни екшън фигури.

Режимите

За разлика от предишните вноски, тази игра е 100% фокусирана върху мултиплейъра. Тези, които търсят дълбока играчка, не трябва да кандидатстват. Извън някои кратки уроци, които ви научат на основните неща и на някои кооперативни мисии, които можете да играете самостоятелно или с приятел или двама, ще играете онлайн с други хора. 8-те режима на игра - с играч максимум от 40 души - могат да варират от някои от най-добрите мултиплейър действия, които ще играете на всяка игра от това поколение до досадното, което ще докоснете веднъж и никога повече. Акцентът на играта е ръцете надолу Уокър Assault.

Уокър Assault изпълнява задачата на Rebels да поеме контрола върху сателитните антени, за да могат да се обадят на възможно най-много Y-крила, за да затворят временно щитовете на гигантските AT-AT, което позволява на 20 Rebels да атакуват и унищожават. В същото време империята е натоварена със спиране на бунтовниците с всички необходими средства, така че AT-AT ще унищожат корабите на бежанците. Този единствен режим улавя същността на това, което прави Battlefront серия толкова голяма, като работата в екип е необходимост и напрегнати пожарни битки, причиняващи хаотично унищожение. Лесно е част от най-забавното, което се случва в някоя мултиплеър игра до момента.

Другите режими водят гамбита от забавление до скучно, а понякога и досадно. Превъзходството играе като класика бойно поле Domination; където печелите точки, като печеливш отбор са тези, които улавят всички или поне повечето от тях. Това изисква много работа в екип и не можете просто да се отдалечите сами, без да умирате много. Blast е основен екип Deathmatch, но все още е забавен и е добър начин да се мелене за XP. Товарът е прилично малко заловен режим на флага.

Hero Hunt е интересен микс, в който се определя победителя, който убива най-много опоненти като герой. Следващият герой се определя от това кой убива последния герой. Fighter Squad е хубав начин да ви помогне да подобрите уменията си в кораба. Но там започва забавлението.

Droid-Run можеше да има потенциал, но в крайна сметка се свежда до последните няколко секунди, за да се направи или да прекъсне играта, докато Heroes vs. Villains е нещо, което ще докосвате само веднъж и никога повече. Drop Zone може да бъде напрегнат, ако е досаден режим, в който трябва да заснемете космическите капки. Въпреки това, аз почувствах режим е малко снайперист тежък и аз започнах да се разочароват от това, че е снайпери отново и отново.

В заключение

Докато някои от режимите могат да бъдат тъпи и някои проблеми с презентацията могат да изпъкнат като възпалено палеца, Междузвездни войни има някои от най-забавните мултиплейър геймплей, които могат да бъдат намерени тази година или във всяка друга мултиплеър игра в миналото. Отличните режими, които се открояват, правят това по начин, комбиниран с невероятни карти, неистов пистолет и детайлен естетичен дизайн, помагат за създаването на един вид Toy-Box дизайн, който е твърде труден за харесване. Разбира се, ще има онези, които са разочаровани от това, че не са точно като миналите игри, но тези с отворени умове ще бъдат възнаградени с забавна игра, за да се насладят на ваканционния сезон и извън него.

Нашият рейтинг 8 Докато тя ще разочарова дълго време феновете на оригиналните игри, Battlefront все още е забавен, добре изработени онлайн стрелец, който улавя външния вид и усещането на оригиналната трилогия. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки