Star Wars Battlefront: 10-те най-вълнуващи неща, които знаем досега

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Star Wars Battlefront: 10-те най-вълнуващи неща, които знаем досега - Игри
Star Wars Battlefront: 10-те най-вълнуващи неща, които знаем досега - Игри

Съдържание



Оттогава са минали десет години Междузвездни войни Battlefront 2 бе освободен - това е дълго време в условията на игра; много се е променило. Сега, когато преживяваме осмото поколение конзоли и имаме домашни персонални компютри, които могат да показват резолюции, неразбрани преди десет години, технологията е тук, за да ни предостави вярно Играта на Star Wars, за която феновете винаги са мечтали. Ще бъде ли това ново, рестартирано Battlefront? Определено изглежда така.

Но, подобно на толкова много видео игри, които все още не са пуснати, голям брой хора вече са направили отрицателна преценка за играта. Вместо да разглеждат позитивите, те просто се фокусират върху това, което възприемат като потенциално „лоши“. За песимистите там, има 10 неща, които може би ще ви дадат някакъв оптимизъм Battlefrontи за хората като мен, които просто не могат да чакат играта, надяваме се този списък да ви накара да се вълнувате още повече за 17 ноември.


Следващия

10. Използва двигателя Frostbite 3

Представете си славната графика на Бойно поле 4 и Dragon Age: Инквизиция използва се в играта на Star Wars; Е, след пет месеца няма да си го представяте, ще го играете. Да, новото Battlefront ще бъде изграден с помощта на двигателя на разработчика DICE Frostbite 3.

Просто трябва да гледате трейлъра на игровия двигател, за да видите как изглежда крайният продукт (надявам се). Летящ над замръзналия пейзаж на Хот, карайки с бързи темпове през дърветата на Ендор, и контролирайки Боба Фет, докато джетапа му го отвежда над безплодния свят на Татуин - моменти, които заслужават графичното качество Frostbite 3.

9. Досега са потвърдени 14 мултиплеър карти

При стартирането на играта ще има 12 мултиплеър карти. Те ще включват четири места от вселената на Междузвездни войни: Хот, Татуин, Ендор и по-малко известната, лава планета Суллуст; за онези, които не са толкова много в ерудицията: това не е лавовата планета, където Оби Уан хакна краката на Анакин, това е Мустафар.

Дойде декември (или първата или осмата, в зависимост от това дали сте поръчали играта) още две карти ще бъдат достъпни с DLC за битката при Jakku. Това се случва след победата на бунтовниците в битката при Ендор, играчите ще преживеят събитията, които създадоха масивния, белязан от битки пейзаж на Джаку, както се вижда в Силата се събужда ремарке. Ще се сблъскаме ли в останките на разбития Star Destroyer? Надяваме се. И както при всички мултиплеър игри от този вид, очаквайте редовен DLC с нови карти, които ще бъдат пуснати през следващите няколко години.

8. Нищо от епизоди I, II или III

Междузвездни войни помощник-продуцент Йеспер Нилсен потвърди, че няма да има нищо в играта, свързана с епизоди I - III или ерата на Clone Wars. Той е цитиран

„Понякога трябва да правите избор и тези избори може да са трудни. Ние сме тези, които правят играта и понякога трябва да правим трудни решения. Един от тях беше да се съсредоточи единствено върху оригиналната трилогия.

Така че това означава, че не получаваме неудържими дроиди, миди-хлорианци, млад Анакин, младежи, или злото, което е Джар Джар Бинкс. Как е оставял всичко това да се смята за труден избор?

7. Нова система за сватовство на Battlelog

За тези, които не са играли игра на Battlefield през последните години, Battlelog е портал / социална мрежа в браузъра, който позволява на играчите да намират мачове, да се свързват с други играчи и да конфигурират натоварвания в няколко заглавия на Battlefield, преди да стартират играта. Вижда се, че Uprise, студиото, отговорно за Battlelog, работи Междузвездни войни, Предполагаше се, че системата ще се появи в играта - Оказва се, че това не е така.

Това, което ще видим обаче, е съвсем нова система, сравнима с Battlelog, но изцяло изградена от нулата. С браузъра сървър, който е бил около от 2011 г., е време за нова и подобрена версия, за да се появи.

6. Ще работи при 60 кадъра в секунда

Сега, когато съвременните игри нямат фактор за привличане, като се има предвид конзолата от последно поколение, ние виждаме все по-голям брой от тях, работещи със скорост 60 fps. Междузвездни войни е само заглавие Xbox One / PS4 / PC и като такъв ще използва този хардуер до максимум, това означава, че ще тече при 60 кадъра в секунда.

Всеки, който твърди, че не може да каже разликата между игра на 30 и 60 кадъра в секунда, е или сляп, или лъжец. Чистата гладкост на тялото може да бъде нещо хубаво и ще бъде особено забележимо, когато се движи с висока скорост на кораб или на скорост.

5. Няма повече класове; персонализирайте своя войник така, както искате

По-голямата част от мултиплейърните игри ще ви помолят да изберете архетипна група войници, преди да започнете. Вие знаете вида: снайперист, медик, нападение и т.н. Но това е друга област, в която Междузвездни войни нарушава формата: няма предварително подготвени класове за избор.

Студиото потвърди, че вместо да има класова система, играчите ще могат свободно да избират оръжията и екипировката си. Новите елементи ще бъдат отключени чрез нормална система за прогресия на точката на опит, което означава, че можете да приспособите характера си точно така, както искате, вместо да бъдете принудени да избирате класа, който най-близък отговаря на вашия стил.

4. Функцията „Партньори“

Друг от по-спорни аспекти от Star Wars Battlefront е преместването от състави, което води до огромна промяна в това, с което сме свикнали, когато става дума за големи, мултиплеър игри - пет отбора на играчи, които са основна част от DICE бойно поле серия. Вместо това отрядите са заменени с функцията „Партньори“.

Този нов аспект на играта позволява на двама играчи да играят заедно. Те могат да се виждат един друг на дисплея на Heads Up и могат да се хвърлят едно към друго. Едно от интересните неща в тази функция е, че партньорите споделят отключването. Това означава, че ако сте обвързани с партньор от по-високо ниво или някой, който е купил различен loadout, можете да имате достъп до техните елементи, без да се налага да ги отключвате сами.

3. Контролирайте превозните средства от Междузвездни войни

Така че това е a Междузвездни войни какви превозни средства мога да взема под контрол? Е, там има AT-AT, AT-ST, TIE изтребители, X-Wings, ускорени велосипеди и дори Millennium Falcon! И това е единственото, което знаем досега, без съмнение скоро ще се разкрие много повече.

Разбира се, единственото предупреждение, което продължава да се споменава, е липсата на космически битки, но помислете за това: разработчиците нарочно не са ги включили, за да съсредоточат цялото си внимание върху възможността да се сдобият с най-доброто преживяване в атмосферата. Все още ще има огромни битки за изстрелване на звезди, но вместо да се състезаваш в тъмнината на космоса, можеш да се биеш в гигантски каньон или над ледено бойно поле, докато наблюдаваш действието отдолу, понякога се спускаш да летиш между АТ-АТ. краката и взривяват някои войници на парчета.

2. Фокусирано в мултиплеър

Какъв процент от хората купуват игри като Call Of Duty или бойно поле серия заради голямата кампания за един играч? Не много. Междузвездни войни е преди всичко мултиплеър игра. Докато през 2005 г. Battlefront 2 е съдържал кампании с един играч, няма нищо в този дял.

Това, което е включено за тези от нас, които искат да практикуват соло, преди да бъдат унижавани онлайн, са мисиите. Те могат да се играят в режим на единичен играч или като местни / онлайн кооперативни сценарии. Детайлите все още са тънки на земята около тях, но се смята, че те ще се въртят около завършването на конкретни задачи, свързани с оригиналните филми - като работят по подобен начин на мисиите на Spec Op от COD: MW 2 и 3. Тези мисии също ще имат техните собствени уникални карти, вместо да повтарят мултиплейърните карти. Някои скорошни откъси от информация за това, което тези мисии водят, включват включването на армии от изкуствен интелект и тестване на пилотни умения на играча.

1. Играйте като герои и злодеи

Докато механикът зад това как ще работи, все още предстои да бъде разкрит, перспективата за контролиране на някои от най-емблематичните герои и злодеи от вселената на Междузвездни войни е може би най-вълнуващият аспект на това ново Междузвездни войни. Успяхте да контролирате тези знаци в Battlefront 2, но често се чувстваше твърде лесно да се измъкне. Предполага се, че възможността за отключване и контрол на Vaders, Fetts и Skywalkers на тази игра ще изисква много повече разбиране от играчите.

Някои от тези герои също бяха смятани за надвиснати в предишната игра и макар че DICE обеща, че ще запазят способността си да обърнат вълната на битката, те няма да бъдат непобедимата сила, която някога са били; ти ще се провали в битка с един на един с Вейдър, но ако достатъчно екип го атакува заедно, може да имате шанс.

В момента само Вейдър и Боба Фет се потвърждават, но очакват да видят Скайуокър, Соло, Йода и останалите големи имена.

Има много елементи в Междузвездни войниBattlefront които се различават от това, което сме свикнали да виждаме в мултиплеър стрелците. За едно поколение, възпитано Battlefield, и за феновете на предишната игра от поредицата, това може да изглежда като случай на „Ако не е счупен, защо да го поправя?“

Но всички игри трябва да се развиват, в противен случай ще имаме викове: „Просто е така Бойно поле 4 Това изглежда наистина може да бъде най-голямата игра от Междузвездни войни, която някога е била правена, така че не е отрицателна. И помнете: Силата ще бъде винаги с вас.