Стар Трек в тъмнина Изключителен продуцент Робърт Орчи Интервю на приложения и игри

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Стар Трек в тъмнина Изключителен продуцент Робърт Орчи Интервю на приложения и игри - Игри
Стар Трек в тъмнина Изключителен продуцент Робърт Орчи Интервю на приложения и игри - Игри


По някаква причина, дори след като прекара три години в разработката, Star Trek видеоиграта се оказа още един лош лицензиран Star Star Trek Hollywood. В Namco Bandai публикува заглавие от разработчика Digital Extremes и Paramount Pictures получи Metacritic рейтинг от 39 на PC, 46 на PlayStation 3 и 43 на Xbox 360.

За щастие, JJ Abrams Стар Трек в мрака Филмът получава възторжени отзиви от масовата преса и позитивния шум от феновете. А безплатното придружаващо приложение също е добре прието. Така че има много Trekkers, за да бъде щастлив.

Един от визионерите зад играта, ап и филми е продуцент и писател Робърт Орси, който е работил с Abrams на загубен и бретон, Продължението на рестартирането на Стар Трек предложи много различно предизвикателство.

„Странно е, че най-голямото предизвикателство беше свободата, която имахме ... С първия филм почувствах, че има само един начин да го направя и това беше единствената история, която знаех как да преодолея пропастта между това, което е било преди и нова версия. Честно казано, ако Леонард Нимой беше казал ко на този сценарий, не съм сигурен къде бихме били. Не съм сигурен, че бих почувствал, че можем да продължим напред. След като установихме свободата си с първия филм, тогава всичко беше за това как да разкажем еднакво, на пръв поглед неизбежна история от всички истории, които можем да кажем. "


Геймърите, които успяха да преодолеят лошите контроли, лошата цел и атаката на бъгове, които помрачиха Стар Трек, успяха да изпитат първото приключение на новия екипаж на USS Enterprise. Филмът се гради от това.

"Те все още не са героите, които феновете ни познаваха от петгодишната мисия и те все още не се познават добре, но вече не са непознати. Те все още се учат един за друг. Така че на ниво характер, това беше предизвикателство. "

Изпълнението на очакванията на феновете също беше голямо предизвикателство за втория филм, особено като се има предвид колко велик е оригиналният Star Trek II в театрите, когато той дебютира (след много дълга и скучна Star Trek The Motion Picture почти потъна франчайз).

„Как изненадваш и публиката с космическа опера, която не преодолява това, което направихме в първия филм? Ние взривихме планетите в първия филм, така че как да вдигнете залозите по начин, без да прибягвате само до масово унищожение. Начинът, по който го направихме, беше да се уверим, че залозите са супер лични.


Докато новата игра върна расото на чужденец като антагонист, вторият филм служи на човешки терорист под формата на актьор Бенедикт Къмбърбач, В крайна сметка той е много по-страшен от извънземните в играта. Няма да разкривам спойлери за филма, затова ще го оставим на това.

Orci е гледал като игри са станали по-скоро като холивудски продукции, особено с акцент върху развитието на характера и разказване на истории. По ирония на съдбата, именно играта, а не историята, е убила играта на Стар Трек.

„Имам няколко играещи приятели, които не могат да играят игра, освен ако няма история. Това не е било така. Всички бяхме щастливи да снимаме Space Invaders и сега историите са предпоставка за действително да бъдете най-продаваната игра. По отношение на еволюцията на самата история, игрите могат да бъдат малко по-потапящи в света, защото има повече време да се разгърне историята. Може да се окаже по-голямо предизвикателство да напишете игрална история, която може да бъде по-сложна, защото можете да изследвате повече, отколкото в рамките на двучасовия филм. "

В допълнение към безплатното приложение, което включва и историята, която свързва три години между двата филма, феновете имат и нов комикс.

„Комиксът се впуска в задните истории на някои от героите, които не сте виждали. Играта, приложението, комиксите и филмите са много свързани заедно в една история. "

Тази история в момента е на голям екран в 3D от Paramount Pictures. Успехът на това, което режисьорът е направил за Star Trek, е много полезен за феновете на Star Wars. И с Electronic Arts привличане на DICE, BioWare и Visceral Games, за да създадат новите игри, надяваме се, че няма да имаме друг провал във видео игрите Star Trek.