SquareEnix ни дава повече подробности за Final Fantasy XV

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Final Fantasy XIV в 2021-2022 и много советов...
Видео: Final Fantasy XIV в 2021-2022 и много советов...

Съдържание

Още от обявяването си на E3 2013, феновете на десетилетия, обхващащи RPG франчайзинг, отдавна очакват някакви новини, които могат да хвърлят светлина върху предстоящата й итерация. На 30 януари Square Enix стартира втория си доклад за активния час (ATR), за да даде на феновете актуализация на начина, по който играта напредва. Ето пълното видео:


Накратко: Играта е влязла в бета фазата на развитие. По-голямата част е завършена на компютър и те го прехвърлят към конзола и работят по отстраняване на грешки и полиране. Но, разбира се, това е само кратката версия.

Що се отнася до дългата версия ....

Втори ATR

Ще започнем с очевидното: Това е втората актуализация, която Square Enix ни даде да обсъдим напредъка на играта. (Първият ATR от шоуто на Токио игри за 2015 г. може да се намери тук.) Видеото се отваря, като зрителите са посрещнати от Хаджиме Табата, директор и Акио Офуджи, мениджър по маркетинг. Те се занимават с някаква приятелска шега за това как това всъщност е предварително записан поток, така че те да могат да наслагват английските субтитри за нас (Благодаря, момчета!) И дават кратко резюме на това, което предстои.

Това е последвано от поредица от технически демо снимки, за да покаже какъв напредък е постигнат в различните аспекти на дизайна и лака. Някои от тях включват откриване на пътеки като препятствия по отношение на някои основни препятствия, плаващи наоколо в симулиран басейн с вълни, бутане на кола с вашите спътници, синхронизиране на атака с подгъване и затваряне на анимацията за смяна на оръжие. Това са предимно технически актуализации, които придават на играта изчистен вид и гладко усещане. Макар и да не влияят директно върху действителния геймплей, всички знаем, че тези видове неща ще бъдат сред първите, които ще бъдат критикувани, ако не са направени правилно!


Механиката на магията

По време на кратко представяне на битката, ние виждаме Noctis да изгонва заклинание:

Това изображение започна да прави преглед на магията и как ще функционира Final Fantasy XV, Първото нещо, което трябва да знаете е, че има два вида магия, които могат да бъдат намерени в света, като първата е магията, която произлиза от природата. В този случай ние използваме разрушителната сила на Огъня. Освен това, има два други вида на този вид природа магия, на франчайз традиционните Blizzard и гръм, и всеки има свои собствени свързани с приложението в битка.

С горното показване на огън може да сте забелязали няколко неща. Първо, той действа като заклинание за площния ефект, вместо да се насочва към конкретен враг.Това прави магията по-скоро „огнено кълбо“, отколкото „пожарния удар“. Освен това, когато гледате видеото, ще видите, че Noctis всъщност покрива лицето си и се отдръпва от пламъците, когато се приближава прекалено. Тъй като огънят гори в засегнатата област, той ще повреди както враговете, така и приятелите. Това се влива в хаотичния характер на огъня, тъй като той консумира всичко. Ето защо, тъй като можете да хвърлите прогресивно по-мощни версии на Огъня, имайте предвид, че по-големите експлозии ще представляват заплаха за вас и вашите спътници.


Вместо "Кастинг на Fireball от върховете на пръстите", се обсъжда, че това, което всъщност се случва е, че Noctis хвърля физически елемент в показаната барака. Когато "заклинанието" е "хвърлено", играчът всъщност използва консуматива. Тези предмети могат да бъдат изработени само от събрани материали, намерени в света, които не са закупени от магазин. Във видеоклипа не е посочено дали ще можете да закупите компонентите на CRAFTING от магазин, но беше потвърдено, че няма да можете да закупите пълния елемент.

Тъй като играта е възприела боен стил на действие, използването на Magic също е съответно актуализирано. Магията сега се влияе както от околната среда, така и от сегашното време! Както е показано в примера, тревата и бараката, в която е хвърлена огнената топка, остава в пламъци след завършването на заклинанието. Ако остане да гори, огънят ще продължи да се разпространява към всеки друг запалим елемент, включително останалата дървесина на конструкцията. Ако останете достатъчно дълго, цялата барака в крайна сметка ще бъде консумирана! Въпреки това, ако борбата се случи на открито и в момента вали, пожарът действително ще бъде задържан и евентуално погасен. Също така, Blizzard ще има допълнителни забавящи или замразяващи ефекти върху враговете, а Thunder действително ще се разпръсне през всеки проводящ материал.

Вторият тип магия се обсъждаше само накратко, наричан „Магията на пръстена“. Този тип магия произлиза само от Кралския пръстен на Лусис, който се предава по линията Кралски. (Прочетете: ВАС!) Докато магията на огъня е лесно достъпна в началото на играта, допълнителните типове магията на пръстена ще се отключат по-късно в историята.

Ако остане да гори, огънят ще продължи да се разпространява към всеки друг запалим елемент, включително останалата дървесина на конструкцията.

Една последна бележка за Magic: Също така беше обсъдено в потока, че тези елементи, използвани за хвърляне на заклинания, ще бъдат третирани като оборудван елемент. Това означава, че ще можете да добавите "Fire" към вашия масив от оръжия, който се използва по време на битка. С акцент върху комбинации и формиране на атакуващи вериги, аз съм много нетърпелив да видя как ще се впишат атаките!

Империята Нилфхайм

в Final Fantasy XV, основният и мъгляв антагонист ще бъде (злото) империя Нилфхайм. В началото на историята, сегашната политическа борба се наложи като такава: империята на Нилфхайм се занимава с империалистическо завладяване, преобръщайки цялата опозиция с изключителна милитаристична сила. Земята на Лучис, където принадлежиш на управляващото семейство, е последният остатък от независимостта. Нилфхайм чука на вратата и иска Кристала на вашата страна!

Това, което отличава Nilfheim от другите страни, включително Lucis, е, че Nilfheim извлича своята власт от високите технологии и механизми. Lucis, обратно, извлича силата си от Magic, която произлиза от нейния Crystal. По този начин основната борба ще бъде съсредоточена върху конфликта между Технологията и Магията.

Йерархия на Нилфхайм

Горният образ очертава общата йерархия на ръководството на Нифльхайм. Започвайки от горната част:

  • Iedolas: Безмилостен Супремасист. Формално пенсиониран, но очевидно все още дърпа струните на политиката.
  • Ardyn: Канцлер на Нилфхайм. Описан като "Леко хумористичен", той вероятно е по-скоро фигура, отколкото действителният владетел, тъй като изглежда, че Йедолас запазва контрол над фона.
  • Verstael: Водещ изследовател за развитието на Magitek Armor. Ако всяка политическа драма ще бъде използвана като доказателство, шансът е този човек да бъде принуден да извърши неописуеми експерименти за напредъка на империята.
  • Glauca: Генерал на военните. Спортирайки заплашителна каска, той виждаше войските на Магитек и човешките офицери.

Въпреки че не е изброено тук, следващият символ е Aranea Highwind:

Като висококвалифицирана в борбата с въздуха, тя трябва да бъде известна като "Драгунът". Официално тя е капитан на 87-ия въздушнодесатен отдел на Третата армия. Неофициално тя е лидер на група наемници. Беше ни даден само малък вкус на това, което тя изглежда в битка по време на тази презентация, и тя изглежда доста страхотно!

По този начин основната борба ще бъде съсредоточена върху конфликта между Технологията и Магията.

Бойна механика

Както вече споменахме и видяхме в предишните демонстрации, за борба с геймплей Final Fantasy XV ще се основава на действие. Ще има обаче някои случаи, в които играчът ще трябва да се включи в малко стелт действие, особено когато се опитва да проникне в базата на Нилфхайм.

Както е показано на екрана по-горе, Noctis понастоящем е в прикритие, тъй като се крие от отряда от войници и AT-ST-esque Walker. Докато прекосявахме сенките, видяхме нов механик в експлоатация, наречен "Warp Blade". Докато този механик всъщност е бил показан в ремаркето за обявяване, тук се говори по-подробно. Как работи тази способност (Ring Magic?) Е така: Noctis хвърля оръжието си на целта, било то враг или локация, и след това "изкривява" своето хвърлено оръжие. Това му позволява много бързо и безшумно да обхваща голямо разстояние. Освен физическото преместване, Noctis може също да използва тази способност за извършване на стелт убийство:

Горепосоченият екран е заснет непосредствено преди ударите на Noctis. В него можете ясно да видите маркер на врага, за да се удари. Този маркер също ще се прикрепи към определеното място, където тази способност може да се използва за придвижване.

Освен това на тази снимка на екрана можем да започнем да виждаме и няколко други елемента от текущия потребителски интерфейс. долу вдясно виждаме имената на нашите спътници и тяхното текущо здраве. Здравето на Noctis е показано в дъното на списъка заедно с настоящия му MP. Забележете, че никой от нашите спътници не е посочил MP. Това ли е заради Кралския пръстен? До долния ляв ъгъл се виждат четири икони на оръжие. Това по-късно се обсъжда като списък с оръжия, които Noctis е снабдил, за да имате достъп с помощта на насочващия блок. В горния десен ъгъл може да видим вражеския радар със стрелка, насочена по посока на Север, и това, което изглежда като икона на полумесец, вероятно показваща, че е нощ. Последната част от обратната връзка е сегментираната синя лента, разположена точно над мрежата за оръжие. Тази лента се увеличава по размер с всеки удар, както в Stealth, така и в активна борба, въпреки че целта му не се обсъжда в този видеоклип.

С-С-С-COMBO !!!!

Действащите последователности изобилстват Final Fantasy XVи бойните сесии ще бъдат наситени с тях. В по-голямата си част, видяните комбинации ще бъдат инициирани от масите на бутона на играча с различни нива на финес, за да изпълняват различни комбинации от атаки с неговия масив от арсенал. Докато развивате връзките си с вашите спътници, новите комбинации ще се отключват и ще можете да генерирате опустошение в по-широк диапазон от начини.

Ноктис хвърля оръжието си на целта, било то враг или място, и след това "изкривява" своето хвърлено оръжие.

По време на излъчването беше показан най-новият комбо тип, закръгвайки четирите различни типа. Типовете комбинации присъстват в Final Fantasy XV са както следва:

1 - Инициирано след париране или по друг начин от играча. Това ще бъде твоето общо хаке, слаш, месо.

2 - Инициирано от съюзник. Това би било, когато се виждаше Игнис, който призоваваше вниманието на Ноктис, след което отбелязваше враг с Warp Point. След това Noctis може да използва тази Warp Point, за да инициира Warp Strike върху този враг и да започне нова комбо.


3 - Инициирани, когато са близо до съюзник. Това беше показано, когато Ноктис беше близо до Инис и и двамата раздаваха суровостта. След това в някакъв момент виждаме на екрана текст "X-STRIKE". И Noctis и Ignis след това се втурват към общия враг, оставяйки зад тях размазана ивица, за да оформят X върху този беден безименен войник.


4 - Командиране на съюзник. Това беше показано, когато Pompto изпрати огън в средата на битката. В този случай, пламъкът се разсейва и размазва враговете в битка, позволявайки на всеки да се сдобие с няколко свободни удара. По-късно в предаването се обсъжда, че тази техника ще работи добре срещу "нощните" врагове и тези, които са податливи на "ослепителни" атаки.

Next Up: "Събитието през март"

След като се запознах по-подробно с битката, темата на предаването беше във връзка с „Март събитие:“

Както бе посочено, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" ще бъде излъчвано на живо от Shrine Auditorium в Лос Анджелис, Калифорния на 3 март 2016 г. в 19:00 PST. Що се отнася до това, което ще бъде показано, нашите двама домакини се върнаха напред-назад, заявявайки, че ще има "много повече" и други не-описателни фрази, които се свеждат до "ние пазим тази тайна" и "настройваме, за да разберем!"

Заключителни мисли:

Играя Final Fantasy серия, тъй като тя е "нова" на оригиналния NES. Макар че направих скок към Xbox след PlayStation, като по този начин имах ограничена експозиция към поредицата след това, успях да играя по-голямата част от изданията. За съжаление, FFXIII беше лично разочарование за мен и аз престанах да играя серията. Преминаването към стила на действие, основаващ се на действие, разкъсва носталгичното ми сърце, но не е достатъчно, за да не скоча на борда на хипер-влака за това издание! Трябва да отдадем признание на екипа на Square Enix за непрекъснатото преоткриване на механиката на играта и смелостта да се включат различни идеи и възстановяване на механиката на играта, вместо да рециклират старите с малки промени (кашлица, Assassin's Creed, cough). В целия франчайз геймърите са били надарени с най-зашеметяващите визуализации и симфонични партитури, дори тези, които аз лично не харесвах.

Истината е, че това би било играта, за да ме накара да скоча от Xbox на PlayStation 4, ако не бях чула, че тази игра излиза на двете конзоли. Да, бях толкова развълнуван, когато беше обявен! За щастие, не трябваше да рестартирам Gamerscore :)

Final Fantasy XV ще излезе някъде през 2016 г. на PC, PS4 и XB1.

Ще се видим в потока "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!