Импресии на съдбата на Алфа и колона; Логическата еволюция на FPS

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 13 Може 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Импресии на съдбата на Алфа и колона; Логическата еволюция на FPS - Игри
Импресии на съдбата на Алфа и колона; Логическата еволюция на FPS - Игри

Съдържание

В продължение на години геймърите се оплакват, че стрелците от първо лице се нуждаят от повече иновации и обща свежест.


Сега някои от феновете на шутърите отговарят просто като казват: "Ако я промените твърде много, то престава да бъде стрелец и след това не ни интересува."

Наистина има малко лицемерие, което участва в проблема. От една страна, когато формулата стане успешна и хората продължават да я изискват, издателите Трябва дайте им тази формула. Търсенето и предлагането, да? И ако промените печелившата формула, милиони фенове ще бъдат ядосани. Виж всички желания на играчите на франчайзинга не са се променили (Последна фантазия, Заразно злои т.н.); след това се обръщат и се оплакват, когато франчайзи правя да се промени.

Не може да има и двата начина. Това, което мога Искането е еволюция и напредък на един жанр, без действително да се променя самият жанр.

След като изиграеш алфата Destiny за известно време, тя се чувства ... точно така

Аз не съм огромен FPS buff по никакъв начин, но харесвам игрите. Играя от време на време шутър (в момента се забавлявам Волфенщайн: Новият реднапример) и всъщност през годините вероятно съм играл най-много франчайзи на FPS. Аз също не съм фен на MMO, така че опитът от споделения свят наистина не ми харесва. И все пак, аз със сигурност разбирам привлекателността на нещо подобно съдба, което има много за нея.


Той има дълбочина на ролева игра и все пак, основният геймплей остава този на сравнително прост стрелец. Това е по-скоро пример за еволюция, отколкото за драстична промяна; т.е. жанрът остава същият, но е подсилен от включването на допълнителен, по-дълбок механик. Вашият характер нива и печели умения, и това действа като логично допълнение към намирането и модернизирането на оръжия и оборудване.

Той има обхвата на много голям MMO, но дори и в алфа, той не се чувства като вашия прототип MMO. Не, все още се чувства точно като стрелец. Все още прекарвате по-голямата част от времето си в стрелба с движещи се цели, независимо от факта, че можете да обедините усилията си с други играчи. Възможността да отидете соло е страхотна, тъй като не се чувствате така, сякаш винаги трябва да сте част от нападателя, за да напреднете. Отново, това е пример за прилагане на по-голям избор и опции, без да се жертва основният геймплей.


Хвърли в няколко превозни средства и много хладен централен хъб от нещо, и имате игра, която остава, в самия си център, стрелец. В същото време изглежда, че е укрепила собствената си идентичност; не е Bioshock и не е така Призив на митото, Играта се чувства и изглежда като смес от ореол и Borderlands но не се заблуждавайте, той се основава на основите, изградени от тези два франчайза. съдба не е доволен просто да използва тези фондации и да представи същото съдържание в нова среда.

Това е, което ми харесва най-много в играта досега: Неговото невъзможно допускане, което казва: "Да, аз съм все още стрелец", съчетано с очевидното усилие да направим този доста прост жанр така много по-динамичен и включващ. Не е ли това, което геймърите са крещи за в продължение на години? Е, вместо да продължаваме да намираме вина, може би бихме могли да аплодираме усилията на някои разработчици, които искат да направят всичко по правилния начин. Разбира се, играта няма да бъде перфектна, но аз няма да игнорирам тези усилия.

Вие ли сте?