Splatoon 2 Глобални впечатления от тестови огнища

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Splatoon 2 Глобални впечатления от тестови огнища - Игри
Splatoon 2 Глобални впечатления от тестови огнища - Игри

Съдържание

Оставете на Nintendo да обедини група бунтовници, доставки на хардуер и много оттенъци, за да създаде някакъв шутър от трета страна. От началото на този уикенд Global Testfire - бета версия на Разрез 2 сегментиран на часови сесии - играта беше нищо друго освен копринено гладка и полирана.


В часовете, в които играех, ми беше трудно да намеря много нови неща, освен очевидните промени от оригинала Splatoon. Но това по никакъв начин не променяше удоволствието от събитието. Въпреки че обикновено не съм фен на онлайн игрите, Разрез 2 беше забавно - и определено бих казал, че съм развълнуван от това, което преживях досега.

Безпроблемно управление и конкурентен геймплей

Когато за пръв път започнете Testfire, получавате кратка сесия, която ви показва въжетата на играта. Това са четири бутона - един за заснемане, един за плъзгане около калмарите и запълване на брояча на боята, друг за използване на подводни оръжия, и последен, за да използвате специалния. Ако играете за първи път Splatoon, това наистина не е толкова трудно. И целта е лесна за вдигане: пръскайте по-цветна боя по повърхностите на арената, отколкото опонентите си.

Тази конфигурация е толкова привлекателна. Няма никакви сложни натоварвания, изобилие от бонуси, които ви пречупват по главата, фантастични движения или тъпи методи за контрол. За пореден път Nintendo го убива, когато става въпрос за безсмислено забавление - и въпреки че може да има крива на обучение, която да се преодолее, всъщност искате да го направите, тъй като контролите за игра са толкова лесни, че да изоставате.


Признание: Не съм играл Splatoon откакто е пусната през 2015 г., и нямах никакъв проблем да вляза в битката, сякаш отново бях експерт калмари. И съм сигурен, че резултатът ще бъде същият за онези, които не са играли оригинала. За да запази нещата прости, Testfire също така е приспособил опита само към един режим, шепа оръжия (много от които се връщат от първото влизане) и само няколко карти.

Макар и нетърпеливи почитатели Splatoon може да е малко разочарован, че Testfire включва само основния режим, описан по-рано, наречен Turf Wars, който се поддава на общата привлекателност на събитието. Това е ясен и приятен опит без бариери. Също така, часовете спринтове, разпръснати през уикенда, никога не се чувстват като скучна работа, защото имате известно време далеч и защото Turf Wars е толкова ужасно забавно да се играе.

Боята доставя стари и нови

След като преминете ръководството - и в моя случай, изберете да изключите контролите с жироскоп, които се използват за насочване на оръжията ви - можете да избирате от един от четирите вида въоръжения, за да надвиете пейзажите с артистичността си: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, и всички нови Splat Dualies. Всяка от четирите е добре балансирана със своите силни и слаби страни - макар че е спорно, че Splat Dualies осигуряват малко предимство в начина, по който играчите имат достъп до бърз, автоматичен огън на боя и възможността да се търкалят няколко пъти, стреляш.


Опитах всичките четири оръжия в едночасовата сесия, но се озовах да се наслаждавам най-много на оръжието на голи кости на Splattershot. Валякът Splat, с изстрели като пушка, изисква от вас да сте в непосредствена близост до опонентите си. Зарядното устройство Splat изисква от вас да имате страхотни умения за снайперинг. И Splat Dualies изискват малко да се научат да свикнат с новата механика и допълнителни способности.

Подобно на оригинала SplatoonВсяко оръжие има два допълнителни начина да атакува вражески калмари и арени. Новото оръжие на Кърлинг бомба беше особено забавно да се използва, защото пътува по права линия и се отразява от стените, докато най-накрая не се появи с боя.

Върнатият Splat Roller е забавно да се боядисват големи открити площи бързо и открих, че е особено удовлетворяващо да спра една противоположна калмар в техните песни. (Когато се сливат противоположни цветове, широката пътека, начертана от ролката, почти винаги печели.) Едно интересно нещо за модернизирания Splat Roller, обаче, е, че сега ви позволява да изпуснете по-вертикална зона на разливане, когато изхвърлите от вашия характер във въздуха.

Както бе споменато, Splat Charger също прави бис Разрез 2 - но заради времето за зареждане и тесния накрайник не се радвах особено на стила за игра, който той изискваше, когато участвах в такива неистови мачове. Може би картите с по-голяма вертикалност биха направили по-разумно добавянето на зарядното устройство към вашия арсенал.

Отвъд леките промени, които Nintendo направи към съществуващото оръжие - нищо от това, което забелязах много, ако изобщо - единствените големи различия се срещат в Sub и Special оръжията: Tenta Missles (любимото ми Special, и това, което е проектирано да изпрати самонасочващи ракети да се изправят срещу боя си врагове), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb и Ink Jet.

Статив за рисуване

Достатъчно за оръжията; какво ще кажете за действителните площи, които получавате? Е, Testfire включва два: The Reef и Musselforge Fitness. И двете се придържат към темата, взета от други Splatoon карти. Те имат наистина оптимистична, градска атмосфера с рампи и други паркови структури, разположени на открито.

Въпреки че самите карти са били достатъчно разнообразни, с Musselforge Fitness, притежаващи някои характерни повърхности за скално катерене, във всяка от тях имаше много повторяеми черти. Това не означава, че малко стандартните цветове, стените, надуваемите блокади и рампите размиват опита. Не, Splatoon всичко е за да спечелите повече място от опонентите си. Така че има смисъл да има среда, която да е малко повече от една и съща страна, за да позволи на разнообразните цветове на боята да попаднат върху меките повърхности.

Това довеждам само дотам, защото ми беше трудно да различавам големите разлики между новите карти в Testfire и тези в оригинала Сплит - което е една област, в която бих искал да видя някои реални промени.

Когато става дума за това, какво наистина прави Splatoon картите са интересни с техните вариации във вертикалността, а трикове като неравни препятствия. Тук не изглеждаше много от това. Но изборът на по-ванилов подход наистина не отнема от забавлението, което бях плъзгала по ъглите и избягвайки мостовете, които прекосяваха, докато се прицелвах в девствени повърхности.

Едно от нещата, които направиха преживяването малко по-гладко, беше да натискате бутон, за да видите колко добре работи моят екип. Това е едно нещо, което Wii U Gamepad беше добър в работата Splatoon, можете бързо да надникнете в картата в ръцете си, за да видите колко сте били или не сте били покрити.

Вземане на боя по целия свят

Сега, когато погледнахме геймплея, оръжията и средата в Разрез 2 Testfire е време да говорим за по-техническите аспекти на играта. В края на краищата Splatoon серията е оформена от мултиплейър дейностите и Nintendo ще ни таксува в бъдеще за онлайн игра ... така че определено си струва да се спомене.

Щастлив съм да кажа, че той също е запазил този гладък геймплей, който открих в останалата част от опита. Докато играех, не забелязах нито една хълцане. Мачът се зарежда бързо, нямаше проблеми с изчакване, не трябваше да се бия с лаг и през цялото време използвах безжична връзка. Всъщност, единственият път, когато забелязах изрязване, беше когато се появи подкана, защото бета-периодът приключи!

Това е важно съображение, като се има предвид, че не само Разрез 2Успехът зависи от възможностите на онлайн уменията на Switch, но това е едно от първите заглавия, които всъщност използват онлайн функциите на новата конзола за мултиплеър геймплей. За щастие нещата не изчезнаха. Макар че много малка извадка от потенциални провали можеше да бъде използвана при използване на мрежовите функции на Nintendo, тук нещата изглеждат до смърт.

Ако не сте събрали факта, че съм впечатлен от това Разрез 2Позволете ми да изясня, че имах приятно време със събитието Testfire, създадено от Nintendo. Макар първоначално да беше огорчен от факта, че изглежда толкова подобен на Splatoon, това със сигурност е очаквано заглавие на моя, и аз гледам напред към пълното му освобождаване след няколко месеца.

Споделете с нас, ако се наслаждавате на Testfire и ако сте забелязали значителни разлики между тях Splatoon и това, което сме виждали досега Splatoon, Не забравяйте да запазите очилата си на GameSkinny, когато натопим нашите кюлчета, готови за още Разрез 2 съдържание, водещо до издаване.