Старшият писател за Destiny, Ерик Осбърн, наскоро седна с IGN и докосна три точки, които много от нас с нетърпение очакват отговори.
съдба е много висока бюджетна и високорискова заглавие за заглавието на Activision, което се дължи най-вече на зависимостта му от онлайн връзката. За щастие, изглежда, че няма планове да хеджират своите залози от никел и diming играчи, които искат да "плащат за победа".
"Не сме обявявали нищо на предната част на микротрансферните сделки, но целта ни е да се уверим, че когато доставим игра за $ 60, това е страхотно преживяване, независимо от типа играч, с който сте ... Така че не гледаме на никой Това, което чувам като играч, когато хората казват, че се тревожат за модели и схеми, които никел и стотици хора, ние няма да направим това.
Две други ключови характеристики на играта, за които се съобщава, са междупланетните пътувания и възможността да персонализирате вашия космически кораб. Това накара мнозина да се чудят как точно ще бъде този механик. Осборн казва:
"Ние не правим космическа симулация, където летиш през звездите,"
"Ние правим шутър от първо лице. Така че основният начин, по който ще стигнете по света, е като стрелец от първо лице, а космическото пътуване е чудесен начин да персонализирате кораба си и да се придвижвате."
Така че изглежда, че персонализирането е по-скоро козметично нещо ... поне в първоначалното пускане на играта.
На последно място, на въпроса, който умишлено исках да знам, беше адресирано - какво ще кажете за PC версията на играта?
Ние знаем, че има много хора, които искат компютър и ние знаем, че има много геймъри, които с готовност ще ни дадат пари, но това, което трябва да направим, е да се уверим, че сме достатъчно фокусирани, за да донесем добър опит. Това, което ние 100% няма да направим, е да се разпространим толкова тънко, че негативно да увреди другите платформи. Така че точно сега имаме четирите платформи, върху които трябва да се съсредоточим.
Което, по време на разговора на разработчиците, означава, че вероятно ще има PC версия годишно или по-надолу по тръбопровода от трето студио ... подобно на това, как Gearbox пренесе оригиналния Halo към PC.
"От наша гледна точка като разработчик, трудно е да се вини GTA Online за пещерата под 10 милиона играчи, които се опитват да ударят сървърите по едно и също време."
Така че някой тук планира ли да участва в масовата бета? Трябва ли Activision да се тревожи за стартирането на масивна онлайн игра след като неприятни изстрелвания Сим Сити и GTA Online? Очакваме да разберем кога играта започва през следващата година.