Игралните слушалки на Sony за проекта Morpheus за виртуална реалност (VR) трябва да преминат от добро към голямо, с по-добри игри, преди да са готови за пазара на дребно, заяви президентът на Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida в интервю за Polygon.
Системата VR, разкрита през март, не е гарантирана за продажба на потребителския пазар, но Yoshida каза, че само тези две неща трябва да се случат преди проектът Morpheus да е готов.
"Имаме добра система", каза той. "Хората се радват на демото Morpheus, но това не е достатъчно. Той се приближава, но няма достатъчно за създаването на истински преживявания с чувство за присъствие."
Йошида каза, че докато не се появят "достатъчно разработчици, които да създават много добри преживявания", продуктът не трябва да се предлага на пазара. Той също така каза, че има "дълъг списък" от разработчици, които чакат да използват VR технологията на Sony.
Разработчиците не са единствените, които се нуждаят от закупуване на VR, но, както казва Yoshida, потребителите също трябва да вярват в технологията, дали те са убедени от проекта Morpheus или от неговия VR контрагент, Oculus Rift.
"Нуждаем се от хора, които да знаят, че за първи път VR е възможно на потребителско ниво", каза той. "И това е толкова удивително, че знаем за него, толкова сме развълнувани, но наистина трябва да го преживеете, за да го повярвате. Така че ние трябва да използваме всяка възможност да я разпространим и да оставим хората да го забележат."
Наскоро в проекта Morpheus беше обърнато внимание, като се включи в The Tonight Show, а също и в E3 през тази година, чрез демонстрации, предлагани от VR системата.
С цялото внимание изглежда трудно да си представим, че проектът Morpheus не би успял да проникне в потребителския пазар в крайна сметка, особено като се има предвид, че светлините за проследяване на контролера на PlayStation 4 бяха реализирани с оглед на системата VR.
Проектът Morpheus и Oculus Rift не са единствените играчи на пазара, тъй като през май беше обявена VR слушалката от Samsung, а Shigeru Miyamoto от Nintendo заяви пред Time, че компанията има интерес към VR технологията, макар да признава, че се чувства несигурно за дали това е най-добрият начин за игра на феновете на Nintendo.
Въпреки че Йошида каза, че трябва да се случват само две неща, преди проектът Morpheus да е готов за потребителите; може да мине известно време, преди купувачите да го поставят в списъка си с желания, ако приемем, че някога ще пусне пазара на дребно. Например, Oculus Rift, финансиран чрез кампания Kickstarter през 2012 г., събра над $ 2,4 милиона и близо 1000% от целта им за финансиране, но все още не разполага с потвърдена дата за пускане на потребителски продукт (въпреки че е наличен комплект за развитие). Има обаче няколко игри на Steam, които вече имат поддръжка на Oculus Rift.
Въпреки че Sony и Oculus VR работят върху подобни продукти, Yoshida каза на Engagdet, че двете компании са приятелски настроени един с друг.
"Вярваме, че поне работим за, поне вярвам, че работим за една и съща цел - да популяризираме ВР", каза той.