Играта на 25-тата годишнина на Sonic трябва да се превърне в тласък и да върне инерцията и запетаята; хаос

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 15 Април 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Играта на 25-тата годишнина на Sonic трябва да се превърне в тласък и да върне инерцията и запетаята; хаос - Игри
Играта на 25-тата годишнина на Sonic трябва да се превърне в тласък и да върне инерцията и запетаята; хаос - Игри

Съдържание

Тази година е Соникът на таралеж25 - та годишнина - и като човек, който прекарва повече време да играе Sonic игри, отколкото някой би искал да признае, аз съм доста hype.


Но както всеки друг звуков фен (и болезнено любопитен зрител) знае, че има разумен шанс, каквото и Sonic Team да избухне тази година, няма да бъде невероятно. Можем да се надяваме, че можем да мечтаем и можем да хвърлим парите си в Сега в отчаяние - но е трудно да се надявате, когато Сега мисли, че Звуков удар франчайзингът, който се отделя, изисква втора игра.

Не трябва да има два от тях.

Основната функция на Звуков удар игри и анимация (което може да е по-лошо) е да се продават играчки и други стоки. Очевидно си струва и това е добре. Нека само да се надяваме, че контролът на качеството на Sega за тяхната Sonic Team игра, която идва тази година, е повече от задачата за един човек, дадена на първата стрела игра.

Но аз отклонявам.

Каквато и да е предстоящата основна игра, това е нещо, което трябва да се вълнува, ако сте фен на поредицата. Последната ни разработка на Sonic Team в серията беше Sonic поколения, и Поколения беше солидно заглавие, предназначено да успокои както класическия, така и модерния звуков вентилатори.


Поколения беше добър, макар и къс, за дълго време фенове и новодошлите, но едно голямо нещо определено липсваше, което би било идеално да се включи в 25-годишния юбилей. Ако сте голямо бебе за Sonic като мен, знаете какво е:

Моментно движение

Да, трябваше да видиш това. Това е нещо, което липсваше в модерните записи в поредицата.

"Движение, базирано на инерция" по същество се равнява на скоростта на Sonic, свързана с позиционирането му на наклон, наклон или препятствие.

Тези типове криви са a звуков таралежът щапелни, но тяхното въздействие върху движението на играчите е различно между по-старите и по-новите игри, които са базирани съответно на импулс и не-импулс.

в звуков игри, които използват инерция, играчът ще върви по-бавно, когато върви нагоре по кривата. Често по-големите се нуждаеха от въртене, за да се издигнат, защото самият Соник буквално не може да се изкачва по стените. Ако дадете оригиналната трилогия на Genesis (Sonic 3 & Knuckles като се брои като една игра) игра, можете да видите това в действие отново и отново.


Това е нещо модерно звуков игри почти винаги прескачат. Sonic може нереалистично да се изкачи до тези видове криви без каквото и да е изграждане - просто задръжте надясно или нагоре и в крайна сметка ще преминете през кривата и продължете по пътя си.

Sonic Adventure 1 и 2 за съжаление започна тенденцията на автоматична игра.

Някои твърдят, че премахването на инерцията и физиката от поредицата е за по-добро, защото е лесно да се върви бързо, но премахва голяма част от уменията, необходими по-рано в по-ранните игри. Възможно е дори чисто нови играчи да се държат надясно и да скачат от време на време, за да завършат класическите етапи Поколения.

По-лесно е да влезеш бързо Sonic 4, Unleashed, и Поколения от по-старите игри, това е факт. Но голяма част от чувството на удовлетворение от побой или бърза реакция на ниво е сухои това е нещо, което се надявам да се върне в поредицата с новата игра. В по-старите и навън с новия не е чак толкова лошо. Тогава пак съм за ..

Премахване на усилване

Виж, добре, разбирам. Можете да увеличите, да отидете луд бързо и се чувстват страхотно и това е напълно страхотно и всички, но .. наистина колко дълго е, че забавно?

Аз плеснах Sonic Unleashed около моя справедлив дял от пъти и собствени Sonic поколения на две платформи. Очевидно не мразя да увеличавам, но е време да го направя на паша и преминете към по-креативен (и по-малко задушен) геймплей.

Проблемът с повишаването не е самата скорост, но нивата на начина трябва да бъдат проектирани около играча, който постоянно повишава. Изчезнали са очарованието на оглеждането наоколо и проучването, което видяхме в пред-стимулиращата 3D ера на Sonic. Сега имаме непрекъснато върви бързо за сметка на преживяването.

Можете ли наистина да кажете, че имате нива, от които наистина си спомняте Unleashed или Поколения настрана от нивата "домашни любимци" - тези, които лично сте харесали достатъчно, за да играете отново и отново. Аз ги помня, разбира се. Играх ги и двете през последните 6 месеца .. но си спомням цветовете и темите, не толкова нещо друго, колкото нивото на домашните любимци, носталгията по ПоколениеИзборът на ниво, и проходите през ненужно дълги стадии на свирене Unleashed.

Тъй като усилването е толкова бързо, игрите, които я представят, не могат да се запомнят. Вие не усвоявате детайлите на нивото, когато усилвате, а Sonic Team е наясно с този факт.

Нивата в Unleashed цял вид се обединяват в едно петноblehНастройките на играта не са нещо, което наистина може да напише у дома и музиката, без някои изключения, е остаряла и забравена.

Поколения просто се връща на класически сцени и по-модерна музика - и честно казано, не мога да кажа, че предпочитам повечето от тях ПоколениеПоема по-старите нива и музиката над оригиналите. Липсата на инерция в класическите етапи, съчетана с постоянното повишаване и смесване на 2D и 3D в съвременните етапи, прави играта да изглежда като повече носталгия от субстанцията.

Sonic Team не се придържа към един стил на игра твърде дълго. приключениестил геймплей продължи три игри, и е почти убит с катастрофални Sonic 06, Железопътната Wii изключителни игри като Соник и Черният рицар имаха свой собствен стил на игра и Цветове беше Цветове, - каза Нуф.

Ако тази година е новата линия звуков Играта включва повишаване, тя може много добре да бъде последната. Но бих предпочел да накарам да се оставя прах за по-съществен геймплей и нива с реална личност. Да бъдем истински обаче. Всичко, от което всеки се интересува, са градините на Чао.

Чао градини трябва да се върне

Трябва ли да отидем в това?

Градини Чао ин Sonic Adventure и продължението му бяха едни от най-добрите части на тези игри и безбройните играчи прекарваха часове в повишаване и състезания с Хаос. Те бързо се превърнаха в любим серия, така че защо няма друга основна линия звуков играта ги върна?

Хайде.

Най-голямата особеност, която хората искат да видят в играта на 25-тата годишнина е градините на Чао. Там наистина не е никакво извинение за тези сладки малки връзки на любовта да не бъде в предстоящата игра Sonic отбор. Но след това отново бихте си помислили, че няма да има извинение за пускането на ужасната им 15-та годишнина от играта (Sonic 06или в алфа състояние, но те определено са го направили и все още е една от най-лошите игри, които някога са достигали до рафтовете на магазините.

Серията се нуждае от градини Чао и 25-та годишнина е подходящото време, за да се случи това, особено с увеличения пазарен фокус върху платформените в последно време. Те трябва да се върнат - не само за феновете, но и за да уловят интереса на новодошлите и пресата. Сега е времето, ръцете надолу.

Всеки фен има своите желания от функции, които искат да видят в следващото реално звуков игра. Никога няма да видим как той достига популярността само през 90-те години, но може да се върне отново, но добра игра - игра с добра музика, геймплей и сцени - не трябва да е толкова висока поръчка от Сега и разработчиците сключват договори за водещата си серия.

Моите надежди са оскъдни и личните ми желания са малки. А Соникът на таралеж игра, в която има тежест, повдига Chaos, и не затваря цип чрез безмозъчни, скучни нива с минимално платформиране. Това наистина ли трябва да се пита? Ще видим как веднъж Sega и Sonic Team ще пуснат Blue Blur, но дотогава можем само да изчакаме и да се надяваме, че нямаме друг Sonic 06 на хоризонта. И ако го направим, по-добре да има градини Чао.