Ако това не е знак, че сега сме в бъдеще, не знам какво е то.
Във видеото по-горе, водещият разработчик на Still Alive Studios, Джулиан Маутнер, демонстрира как най-накрая сме достигнали до нов контролен пункт в постижимите нива на потапяне, взаимодействие и игра.
Идеята за невронния интерфейс за игри все още се чувства като фикция. Докато сегашното състояние на технологията е сравнително грубо, времето ще позволи на прецизността на тези контроли да победи общите устройства за управление на движението като Wiimote. Въпреки че е трудно да се преодолеят възможностите и прецизността на един добър стар бутон, начинът, по който този технология ще намали проблемите като ограниченията в интерфейса и времето за реакция, е толкова вълнуващ. Възможностите за EPOC Emotiv, особено в комбинация с други футуристични интерфейси като Oculus Rift, са наистина безкрайни.
Тераформиране, заклинание, телекинеза, това е само началото на това, което е възможно Син на Нор чрез невронния интерфейс. Както отбелязва Юлиан във видеото, процесът на обучение в стандартните игри включва натискане на нов бутон или стари бутони в нова комбинация. Син на НорИзползването на EPOC Emotiv позволява на играча да научи различни начини да хвърля магии и повече, само с вашия мозък. Просто казвам, че звучи смешно, но е истинско, вярно е, че е тук.
Дори и без невронния интерфейс, Син на Нор се оформя като красиво фантастично преживяване, с пълна настройка на заклинанията и кооперативна игра, както и с много вълнуващо съдържание, изпълнено от оригиналния свят на Noshrac.
Син на Нор е предназначен за пускане през второто тримесечие на 2014 г. за PC, Mac и Linux.