Отворени игри с пясъчника на света, магията на Skyrim, чудесата в Red Dead Redemption, Лудостта на Saints Row, Тези компании знаят как да го направят! Гигантска карта с много дейности, които трябва да направите, като вземете всеки подход, който усещате за настоящата си цел.
По дефиниция играта с пясък ще бъде игра, където можете да отидете навсякъде искаш и вземи ситуация който и да е начин, който смятате за подходящ. Ами компаниите, които не са успели да направят това?
Подобно на Бунджи, за което говорим съдба на презентация с думите "Всички тези неща, ако сте избягали там, всичко е терен за игра", докато са гледали на места извън картата, където не можете да преминете дори до днес. съдба щеше да е съвсем различна игра, ако ви позволи да прекосите онези огромни широко отворени пространства и вероятно щяхте да ги насочите в различна посока по отношение на враговете, които може да срещнете, или на събитията, които ще се случат. Представете си, че трябва да се биете с гигантско чудовище като част от едно събитие (като Орикс на рейда на Кинг Фол).
Или има случай Басня II, който твърди, че е отворен свят. Макар че може да се види по този начин, тя също е много линейна, като ви предлага само няколко маршрута, които можете да вземете между целите.
И колкото ми харесва Метална Gear Solid V, Трябва да призная, че е и по този начин в определени области. Колкото и безкрайно да изглежда тактиката в тази игра, защо не бихте могли да изрежете от скалите в картите? Те вече имат ограниченията в покрайнините, не виждам защо не можете да изкачите скала с някакъв инструмент.
Ако можете да имате достъп до всяка част на картата изцяло, това ще добави много повече дълбочина за планиране на вашия подход, ефективно увеличаване на стойността на преиграване, или най-малкото успокои някой, който се радва на снайперинг.
Макар че това са само моите мнения, чувствам, че тези игри могат да бъдат много по-добри, ако не разполагат с тези ограничения. Какво мислиш? Имате ли нещо, което да добавите към тази тема? Кажете ми в коментарите!