Някои критики на Final Fantasy XIV от наркоман

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Оставление идеи исправлять людей
Видео: Оставление идеи исправлять людей

Съдържание

Прекарвам твърде много време в игра Final Fantasy XIV: Realm Realm, както може би имате Вече предположил, Средно около 9 часа на ден по време на игра, с три или четири от тези часове, посветени на прогресията в края на играта, а останалите просто се събират и изработват.


Колкото и да обичам играта, трябва да призная две неща:

  1. Имам пристрастяване.
  2. Final Fantasy XIV: Realm Realm в никакъв случай не е съвършен, въпреки че е възхитителен.

Няма срам в обичането на игра, която не е съвършена. Никога не бих оценил FFXIV 10/10 или 5/5 или каквато и да е схема на оценяване, която предпочитате най-много (50 дупки от 50 дупки), но в същото време съм повече от доволна и щастлива от престоя в тази игра.

Верни на японския MMO стил (Dragon Quest X като скорошен пример), Final Fantasy XIV има няколко компонента, които са там, защото са "годни", но са по-безсмислени или полуизпечени, отколкото повечето играчи биха искали да признаят.

Пример за това? Придържащата система.

Наистина ми харесва системата на фиксаторите и осъзнавам, че поставянето на вашите служители в града, в който получавате данъчни облекчения, е от полза, но защо това е ограничението за ефектите от определянето на тяхното местоположение? Защо играчите не трябва да посещават своите служители в техния определен град, вместо да могат да ги призовават отвсякъде? Чувствам се като концепция, с която Square Enix отиде по средата, след което реши да спре, защото случайните играчи не биха могли да се справят с ограничението.


Това е само едно нещо, което чувствам, че е наистина добро в етапа на концепцията и работи "добре" в реалното използване, но може да бъде по-добре изпълнено като цяло. Знам защо толкова много дизайнерски решения не изглеждат много разумни, просто е тъжно да се види крайният резултат, когато системите като фиксаторите са чисти, но безсмислени.

Така или иначе.

Въпреки многото объркващи дизайнерски решения в играта (авто-сортиране е ужасно, няма социални списъци в задълженията, няма партиен удар), има само нещо за Final Fantasy XIV: Realm Realm което ме държи там за 8 + часа на ден. И е определено не е c @ s.

Това, което ме държи да вървя, е, че въпреки прекалено бързото ми усещане за вкуса си, винаги се чувствам, че подобрявам характера си.

Спам / оу в Ul'dah брои. (Аз отдясно)

Дали да шлифовате за томи, да събирате, да правите или да правите връзки в общността Винаги се чувствам сякаш правя нещо, което ще ми бъде от полза по-късно.


Събирам се и готвя, за да спестим за къща, бързам да премествам тъканта, за да си поставя Vanya, мелех тома, за да помогна на Свободната си компания (приятелите на Balthier - официалния фанкол на TLC на Coeurl) да мине през изпитанията на Обвързващата намотка на Бахамут и аз правя връзки не само да създавам приятели, но и да правя клиенти.

Въпреки всички недостатъци на играта, тези неща ме радват и забавляват най-много. Знам, че каквото и да правя, аз напредвам по някакъв начин.

Дълго време бях разстроен, че не ми отне много време да стигна до ниво 50 на моя ACN / SCH, но след като пристигнах там и изравних останалите класове до 50, не се съгласявам с решението за дизайн толкова, колкото , Докато аз със сигурност ще се радват на изравняване опит подобно на Final Fantasy XI малко повече, радвам се, че все още имам много работа.

Един ден ще има стотици клъстери и ще си готвя стотици поотделно.

Някои хора могат да се оплакват, че няма какво да се прави в края на играта, и мога само да се съглася с това до някаква степен. Но с толкова много други неща и 2.1, които изглеждат по-добре (не мога да чакам PvP), наистина и честно не мога да се оплача. Final Fantasy XIV: Realm Realm не е за всеки, но за по-бавен и дългосрочен фокусиран играч като мен, това е като малка мини-утопия.