Съдържание
- Лицето на герой
- Неизследван символ
- Просто кауза
- Сигурен съм, че тези герои много скоро ще имат лицата си така.
- Те по принцип вземат формулата на обърнат триъгълник, добавят огромни ръце и я залепват на два крака.
- Като герой не е лошо нещо ...
- ... Но трябва да сме сигурни, че не сме в опасност да забравим тези символи да не са реални.
- Доказвайки, че да, можете да бъдете умни и изглеждат умни, но и ритник задник.
Днес много говорим за стереотипите и изобразяването на жените във видеоигрите. Макар че е много полезна тема, нещо, което не се дискутира толкова често, е как момчетата са изобразени в същите игри.
Видеоигрите са вид медии, които имат потенциал да имат голямо влияние в нашите възгледи като общество - както като деца, така и като възрастни. За разлика от филми или други в една и съща степен, една игра ви позволява да извършвате физически действия вместо просто да ги наблюдавате.
Лицето на герой
Момчетата във видеоигрите са склонни да бъдат много мускулести, здрави, и тъй като аз съм момиче, мисля, че мога да се размине с това, че често съм доста горещ. В много игри - особено в FPS - главните герои изглеждат много прилично. Вземете отдолу двете изображения от Splinter Cell и предпазител, Тези момчета почти биха могли да бъдат братя. Дебели, мускулести ръце. Тънко изграждане. Тъмна коса. Грубо износено лице. Някакъв пронизващ мръсен Хари, сякаш гледаше очите им.
И те не са единствените. Мъжки главни герои (герои) имат твърд, силно мускулест, добре изглеждащ вид на тялото, който изглежда е шаблон за Герой.
Неизследван символ
Просто кауза
Независимо от играта, често виждате тези главни герои с изключително атлетичен тип тяло, които се допълват от лицето, направено за филми. Лицевата структура на носа, проверката на костите, формата на очите, а дори и свирките или линиите на лицата им изглеждат като че ли симулират помежду си.Понякога се сменя прическа или цвят, но много функции често могат да бъдат подобни. Нека добавим и факта, че обикновено (не се колебайте да ме коригирате в коментарите, ако смятате, че греша), те често са от една и съща възрастова група и етническа принадлежност.
Дори и в Halo или други герои с броня, когато всъщност не се вижда лице, все още можете да знаете, че мъжкият характер е силен, тънък и добре подхождащ на останалата част от другарския му задник, ритащ войници. Изглежда малко невъзможно мен че човек може да е толкова тънък, докато носи това, което само предполагам, е поне леко дебела броня, но може би това е моето вътрешно момиче, което насочва скритата завист, което е виновно за това мнение.
Има много други игри освен тези, но през повечето време те все още включват същата конструкция. Дори наистина странните герои все още запазват това поробени на момче:
Сигурен съм, че тези герои много скоро ще имат лицата си така.
Смятам, че е изключително интригуващо как главният герой на Enslaved може да бъде хумористичен в своите характеристики и все още нереалистично изграден. Искам да кажа, той почти има опашка! И името му е буквално маймуна! Но те не биха искали да мислите, че той не може да се справи, защото очевидно главният герой щеше да бъде само способен герой, ако изглеждаше така. Сякаш е нормална човешка черта да има дебели ръце и лице, което може да накара горите да избягат с хленчене на пълно отчаяние.
Те по принцип вземат формулата на обърнат триъгълник, добавят огромни ръце и я залепват на два крака.
Е, това може да е малко екстремно, но разбирате моята точка. Маймунското момче не е единственото по рода си. Като начало можеш да го хвърлиш Скорости на война, защото щеше да се вмести. Не всичко символите за видеоигри имат физически вид, който е толкова преувеличен, но дори и такива като неотбелязан на карта или предпазител по-горе, които са по-близо до реалността, все още изобразяват специфичен тип тяло.
Като герой не е лошо нещо ...
Да имаш идол, дори и този, който е нереалистичен, може да ни мотивира или да ни вдъхнови да стигнем по-далеч, отколкото бихме могли да имаме. ние искам да играеш добре изглеждащи герои, стига да е правилно. Вярвам, че много хора играят игри, защото искат да изпитат нещо. Може би това спестява нашата планета от орда чужденци. Може би това е оцеляването на зомби апокалипсис и запазването на дъщерята на вашия герой. Може би искате да бъдете Йоши и да изстискате гигантски яйца. Ние се поставяме в тези роли по начин, който не може да постигне нито един филм. ние да стане героят. Оцелелият. Главният. Често, когато мисля за героите, които подражавам, те са извън всяка човешка способност. Когато вляза в моя Xbox или PC, искам да стана нещо необикновен, Тези герои на видеоигрите са илюзия; подобно на всички герои. Те са повече за характеристиките, на които се възхищаваме, отколкото за нещо друго.
Същото се случва, когато погледнем в нашето минало в Херкулес, Джейн на Арк, Уилям Уолас от нашите легенди или истории - и виждаме нещо невероятно. Нещо, което е много по-голямо от нас самите, което ни разпалва. Това, което правят, не е възможно за нас, смъртните, но затова ги харесваме. Защо им се възхищаваме.
... Но трябва да сме сигурни, че не сме в опасност да забравим тези символи да не са реални.
Без значение какви други възможности показват хората - много често деца и тийнейджъри - които играят тези игри не е единственото нещо, което е там. Такива като игри, които ни позволяват да персонализираме външния вид на нашия герой, или дори по-добре игра като Half Life който носи приятно изненадващи очила Гордън Фрийман като главен герой.
Доказвайки, че да, можете да бъдете умни и изглеждат умни, но и ритник задник.
Че не е задължително да имате милион мускули, да сте супер тънки, да имате луди широки рамене или да имате някакво лице, за да спасите света от пълно унищожение. Или от зомбита. Или стажанти.
Тези физически характеристики, които виждаме, често идват от очевидни причини. Правенето на нещо физическо изисква много сила. Въпреки това, много от тези символи отиват отвъд това в крайност. По начин, видео игрите могат да отразяват физическия вид и характеристики, на които се възхищаваме, като много медии, но те също имат способността да влияят на това, на което се възхищаваме, също толкова равно.
Важно е да си спомняте какво наистина си струва това възхищение и какви неща не са. По-важно от всеки външен вид е човекът зад героя - играчът - който може да направи малко по-добре да има по-разнообразни герои в своите игри.