Sniper Ghost Warrior 3 бета впечатления и двоеточие; Трудно е да бъдеш снайперист

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Sniper Ghost Warrior 3 бета впечатления и двоеточие; Трудно е да бъдеш снайперист - Игри
Sniper Ghost Warrior 3 бета впечатления и двоеточие; Трудно е да бъдеш снайперист - Игри

Съдържание

City Interactive's Снайперист: Воин-призрак серията започва своето пътуване през 2010 г., когато първата вноска е била освободена за някои посредствени рецензии, но продажбите се оценяват на над 2 милиона копия. През 2013 г. CI Games доставени Снайперист: Ghost Warrior 2, което не беше толкова успешно. Сега, на 4 април 2017 г. ще имаме шанса да изиграем третата част от поредицата с най-високото ниво на производство досега.


Снайперист: Ghost Warrior 3 предлага реалистичен подход към невидимия шутър от първо лице. Играта въвежда отворен свят и нелинеен подход към геймплея. Бета тестът на играта дава възможност да се играе през две от наличните мисии.

Нека да видим дали тези амбициозни цели са били изпълнени по подходящ начин.

Как изглежда играта и се чувства

Общата гама на играта е тъмна и неясна, което създава впечатлението, че разработчиците са искали да скрият впечатляващото качество на текстурите и графиките като цяло. Това е малко изненадващо, тъй като играта се основава на прочутата CryEngine. В по-голямата си част изглежда добре - със сигурност нищо не може да се оплаква - но когато го сравните с други игри с отворен свят Далечен рев или бойно поле, това наистина не е толкова впечатляващо.

Нивото на трудност е доста балансирано - не е твърде лесно, но и мисиите не са невъзможни. Ако не внимавате, можете да умрете лесно само от един точен удар или да загубите много здравни точки от самото падане на земята. Този механик ви принуждава да помните всяка стъпка, която е страхотна.


Дизайнът на снайперските пушки е наистина готин. Можете да видите, че всяко оръжие има своя собствена история, посочена от ожулвания, драскотини, лични маркировки и т.н. Това наистина ви дава усещането, че вашият герой е ветеран, който не е просто някой, който търси неприятности.

Дървото на уменията отразява трите възможни стила за игра

Геймплеят се състои от три части:

  • Влезте на територията на врага в стелт режим
  • Вземете си позицията на снайперист и премахнете целта
  • Напуснете района или го потърсете за ресурси и информация

И трите вида геймплей се отразяват в дървото на уменията, което поддържа всеки един от тези три стила: Снайперист, Дух и Воин. Вие печелите точки за опит след всяка изпълнена мисия, а след това можете да подобрите уменията, които смятате, че отговарят на вашия личен подход към най-добрия геймплей.


Оръжия и тяхната цел

Снайперска пушка е вашето основно оръжие

Преди всяка мисия, вашият герой трябва да се снабди с всички необходими оръжия и приспособления в Безопасната къща. Ето защо менюто Weapon Cache е мястото, където ще прекарвате по-голямата част от времето си, като избирате правилния тип първични и вторични оръжия, странични оръжия, ножове и броня.

Всяка част от оборудването може да се персонализира. Например, можете да изберете снайперска пушка, която ви осигурява по-добра стабилност, но може да бъде по-малко впечатляваща в отдела за намаляване на шума. В този случай можете да закупите допълнителен заглушител и проблемът е решен.

Друга важна характеристика е изборът на куршуми - има няколко вида в различни категории, така че в началото може да стане малко объркващо. Но с времето ще получите повече опит при използване на различни видове амуниции и ще знаете точно какви типове куршуми ви трябват за всяка предстояща мисия. Можете също така да изработите амуниции в Workbench, ако е необходимо.

Изработване на амуниции в Workbench

Въпреки, че снайперистът се счита за основното ви оръжие, това не означава, че ще го използвате при всяка възможност. Напротив, пушките се използват само когато сте намерили целта и има ясна представа за елиминиране. Също така снайперските пушки имат много ограничен товар, така че всеки изстрел е от значение.

Останалата част от работата може да се извърши с вашите вторични оръжия, като картечници и пистолети. Ако сте привлекли вниманието и трябва да косите всеки, който излиза от мисионската зона, тогава оръжия като АК-47 или пушка ще се справят добре.

Нещата, които не работят

Тази снайперска пушка видя неща

Снайперист: Ghost Warrior 3 се продава като ултра-реалистична игра снайперист, но има няколко неща, които изглеждат напълно безсмислени. Например, не можете просто да оборудвате заглушител и да го използвате по време на мисиите, защото той се разбива веднага след като направите само няколко изстрела. Така че трябва да се върнете в сейфа си и да си купите друг.

Анимацията на движенията на героите е ужасно дървена, а в такава игра бихте очаквали, че тя ще бъде по-течна и фина. Всеки малко шум или движеща се сянка може да ви разкрият, така че е наистина странно, че този аспект на играта не е бил полиран до възможно най-добрата степен.

Цялостното впечатление от играта е добро, но е пълно с малки неща, които просто пречат на удоволствието ви.

НПС понякога се държат много странно. Можеш да седиш на ръба на пътя със снайперова пушка, насочена към основата на врага, и много руснак изглежда да мине покрай колата, сякаш не се е случило нищо лошо. Каквото и да е, това е просто снайперист, който седи в храстите, нищо необичайно.

Понякога броят на техническите характеристики на вашата пушка наистина може да спре прогресията на вашата мисия, тъй като трябва да нагласите и да завъртите всяко малко копче, за да настроите снимката перфектно. Разбираемо е, че всичко това е много реалистично, но може би една игра трябва да бъде малко по-динамична в тази конкретна област.

И последното нещо - това е игра на стелт, нали? Тогава защо не можем да скрием всички трупове? Знаеш ли, хващаш ги и се местиш на място, където никой не може да ги намери. Можеш да ги претърсиш всички, можеш да ги ограбиш всички, но не можеш да ги вземеш и преместиш всички - можеш да преместваш само тела, които са вътре в сградите, докато тези, които са отвън, не могат да бъдат преместени. Надяваме се, че това е просто грешка, която ще бъде отстранена.

Нещата, които работят и изглеждат чудесно

Този малък дрон е наистина, наистина полезен

Всичко това не означава това Призрачен воин 3 липсват добри неща - всъщност има много такива. Една от най-добрите неща в играта е безпилотният самолет, който може да бъде изпратен да наблюдава района. Но трябва да внимавате да го използвате, тъй като вражеските снайперисти лесно могат да го открият във въздуха.

Дронът ще лети над всяка област и ще ви даде пълен отчет за позициите на враговете и дори ще ви покаже най-добрите позиции на снайпери за вашата мисия. В това отношение той е изключително полезен и отнема само няколко минути от времето ви преди всяка мисия.

Ако правите всичко правилно, можете да завършите мисиите си много бързо. Ако сте достатъчно крадливи и можете да намерите идеалната позиция за елиминиране на целта, всичко може да ви отнеме не повече от десет минути. Но, разбира се, винаги можете да го разтеглите, като убиете всеки един главорез в района, ако това е вашето нещо.

Като цяло играта е добра, но е пълна с малки неща, които просто пречат на удоволствието ви.

Ограниченията по отношение на амунициите и здравните точки правят играта по-реалистична, но отново, други неща напълно разрушават атмосферата - особено когато минава вражеският камион, но никой не ви забелязва.

Това ни води до въпроса за изкуствения изкуствен интелект, който е най-малкото неуловим. В такава игра враговете трябва да са наистина умни и следващите им ходове трябва да са непредсказуеми. Това обаче не е така Снайперист: Ghost Warrior 3.

Двете мисии, налични в бета версията, не ме накараха да искам да видя повече. Всъщност изглежда, че няма да има твърде много разнообразни мисии Призрачен воин 3, така че играта трябва да предлага поне един достоен кооператив или нещо подобно, за да бъде жизнеспособна за покупка.

Забележка: Бета кодът за тази игра е предоставен от издателя.