Убийте чудовищното

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Боммал чудовищный прохождение для новичка. Как это убивать? Обычная роковая башня. Поговорим?
Видео: Боммал чудовищный прохождение для новичка. Как это убивать? Обычная роковая башня. Поговорим?

За всеки, който дори е помислил да изпробва MOBA (Massive Online Battle Arena) през последните няколко години, вероятно са чули името на игра, наречена "League of Legends". Riot Games е негов разработчик и за повечето изглежда, че играта просто не може да бъде победена в жанра. С постоянен поток от хора през двата дни, досега изглежда, че на него се обръща повече внимание от всяка друга игра в PAX 2013. Аз обаче не искам да говоря за този гигант - като името на тази статия предполага. Искам да говоря за един скъпоценен камък, който намерих тази година, който имаше малък щанд, скрит вътре в TwitchTV и разработен от Hi-Rez Studios.


Тя се нарича Smite и има разнообразие от освежаващи аспекти, които досега не са били популяризирани в MOBA. След като прекарах няколко часа в демонстрацията, разбрах, че в тази игра има много повече, отколкото първоначално мислех. Без повече шум, ето някои от най-важните неща, които трябва да знаете за тази игра.

  • Ъглите на камерата НЕ са отгоре надолу. Това го отличава от големите титли като Лига, HoN и DOTA2 вече. Изглежда, че е вдъхновен от Mass Effect, с много близка перспектива от трето лице. Той дава усещане за по-тясна връзка с характера, който контролираш, и се чувства като в действителност част от борбата, а не просто да командваш някого около полето.
  • Pacing: Играта играе с темпо, подобно на Guild Wars 2, макар че битките са по-къси - няма истински лечебни класове или нещо подобно. Все още има персонажи, които добре допълват другите и подобряват или подкрепят своите съотборници добре, но ако някой е под силна принуда, няма начин да ги запазим живи с постоянни директни лечения и това запазва темпото изключително бързо. Всеки един "Бог" има снимки на умения и предизвиква играча да се фокусира върху всяко действие, което те или други хора около тях могат да правят. Това не означава, че други MOBA не разполагат с това, просто изглежда, че е много по-интензивно в Smite.
  • Графика: С невероятно подробни характерни модели и спиращи дъха пейзажи дори и на най-малките карти, Smite е лесно най-завладяващата MOBA, която някога съм имал удоволствието да свиря. Наличните кожи са предимно цветови размени, но това е лесно пренебрегвано от това колко невероятно изглеждат базовите модели на героите.
  • Това е ниска цена в сравнение: Докато говорим за кожи, може да говорим и за платено съдържание. Да вземем лигата като типичен пример, тъй като той е най-популярният от всички MOBA. Можете да ползвате тяхната безплатна валута, спечелена от мачове, за да отключите шампиони за прекомерни разходи, или можете да платите малка такса и да имате достъп до същия шампион веднага. Докато този "платен за победа" манталитет е бил от години, много хора (включително мен) са прекарали невероятно време, пари или и двете, за да имат достъп до най-хубавите нови аспекти на играта. В опит да не се нахвърлят многократно играчите си в портфейла, Hi-Rez въведе нещо, което отдавна е закъсняло за тези игри. За фиксираната такса от $ 30USD, достъпът до всеки "Бог" и всички скинове, които са изложени по това време, е постоянно предоставен на купувача.
  • Елементите са диференцирани: Това е повече за играчите на MOBA. Когато сте в средата на битки, понякога има моменти, когато казвате на себе си: "Човек, наистина бих могъл да използвам малко повече здраве и малко броня." Вместо да чакате да натрупате рецепта за дадена стока и да закупите отделните части, за да направите нещо по-мощно, Smite позволява на играчите да си купят по-ниска версия на артикула и след това да плащат повече злато за по-добра версия по-късно. Тя ви позволява да адресирате очевидни проблеми с вашия стил на игра много по-бързо и с малки бонуси, за разлика от масивните скокове на власт. Някой, който е напълно унищожен в играта, все още може да се чувства така, сякаш успяват да се изградят, въпреки поражението.

Тези неща помагат да се постави Smite отделно от другите в своя жанр. Това ще бъде ли "убиец на лигата"? Не. Точно както, както се предполагаше, че TERA, AION и Rift са "WoW-убийци", тази игра няма да "свали" Лигата. Това, което ще бъде, е забавна алтернатива на гигантите, които съществуват там, а аз не мога да запазя усмивката от лицето си, когато играя тази игра. Призовавам ви да го изпробвате и вижте какво могат да предложат други разработчици, преди да слязат сляпо какво е популярно.