SMITE Izanami изгради ръководство и двоеточие; Изанами & период; & период; & период;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
SMITE Izanami изгради ръководство и двоеточие; Изанами & период; & период; & период; - Игри
SMITE Izanami изгради ръководство и двоеточие; Изанами & период; & период; & период; - Игри

Съдържание

Хелоуин може да е точно зад ъгъла, но поразявам Сезон 3 е решил да изпусне един от своите creepiest crawlies малко по-рано. Тя е мъртва, ядосана е, а Матроната на мъртвите се е вкопчила в Бойното поле на боговете, за да уреди стариняк. Възпроизвеждане на Izanami в тъмното може да изпрати Ju-On на твърда губеща серия, но да се придържате към нас и ние ще ви научим как да накараме врага да съжалява, че влиза в ринга с Izanami.


Информация за Изанами

Izanami, порази му Първият Хънтър (и четвъртият запис) в японския пантеон е опасно ново допълнение, което има всички елементи на класическия нос. Но, като любимата ти песен, когато се възпроизвежда назад по радиото, не си спомняш за включване, всичко е малко ...изключен. Всички парчета са там, но е малко ...изкривен. Не позволявайте на тази изкривена позиция или странната механика да ви заблуждава - благодарение на нейната невероятно мощна щета, тя прави добро на едно от най-добрите правила на ужасните чудовища навсякъде:

Когато видиш Изанами, вече си мъртъв.

Малко като черна котка, когато става въпрос за семейство Хънтър, Изанами спортира невероятно мощна механика - естествено пронизваща основни атаки. Дори по-добре, нейните карми сърпове не пробиват просто враговете (боговете и боговете) на излизане, но също по пътя към нея, давайки й една от най-мощните вълни на Хънтър, която е на разположение безплатно. Докато тя не е толкова мобилна, колкото някои от колегите й, Изанами е невероятно страховита фигура, когато става дума за доминиране в ранната фаза на фалиране и лесно превръща края на играта в псевдо-убиец / Хънтър. способни да достигат и бързо да убиват врага с висок приоритет.


Знаем, че умираш, за да започнеш собствените си Приказки за терора на бойното поле, но ще отнеме повече от малко практика, преди да можеш да навигираш в Тъмните води на овладяването на Изанами, Матроната на мъртвите.

способности

Смъртта наближава

Колкото по-близо до Изанами стига до смърт, толкова по-силна става. Izanami получава 4% физическо проникване за всеки 15% от нейното здраве, което липсва, до максимум 20%

Нейните пиърсинг основи не са единственото нещо, което Изанами получава безплатно - Death Draws Night е невероятна защита от разрушаване което може да бъде почти толкова мощно като свободен екзекутор или титанако сте готови да играете малко рисковано, Докато това може да не е в същия клас като други пасивни стероиди на атака (или дори някои други пасиви на Хънтър), благодарение на това колко специфично е състоянието му, когато състоянието му е е посрещна Death Draws Nigh определено живее до своето име - по един или друг начин.


Силна буря

За 6 години, Изанами я хвърля още по-бързо и по-яростно. Докато тя е активна, тя набира скорост на атака и нейните основни атаки вече не се връщат към нея - вместо да налагат бонус, освен 100% от основната й атака на удар.

Скорост на бонус атака: 55/60/65/70/75%

Бонусна щета: 5/10/15/20/25

Цена: 60/65/70/75/80

Презареждане: 10 секунди

Ако масивните пасивни бонуси не са вашата скорост, умението на Изанами да бъде изравнено с умението Силно буря е точно това, което тези с Ичи задействат пръстите на любовта - един единствен бутон, който превръща вашия бог или богиня в каменни студени убийци. Докато основните ви атаки вече няма да пробиват враговете, докато се изпълнява Sickle Storm, масовото увеличаване на скоростта на атаката и бонусните щети правят Sickle Storm е идеалният начин да разкъсаш една-единствена мишена в рамките на няколко секунди, и е един от най-мощните buffs за повреди, достъпни за ловците в момента.

Какво ще направи или да прекъсне някои Изанами игри е възможността да се обърне този конкретен превключвател в точното време - докато масово увеличава изхода на щетите, той също прави традиционни контрамерки (т.е. изпращане на гигантски щит за месо пред вашата цел, или тъкане чрез слуги), когато те иначе не биха били.

В общи линии, Опитайте се да се уверите, че имате поне няколко основни атаки, които да струват ясен изстрел пред вас изпрати врага през бурята Sickle - но след като имаш отвор, дай им RIP.

Като последна бележка, следете водещите си снимки - докато Sickle Storm увеличава скоростта на атаката и със сигурност помага, скоростта на ракетите на основните атаки на Изанами (независимо дали е буря или не) отнема малко време да свикнеш.

Спектрална проекция

Изанами изпраща демоничен поглед към себе си, за да удари враговете си, да нарани и да забави всички врагове в една линия.

Ако враг бог е убит, докато забавен от тази способност, бъдещи употреби на бавно ще се увеличи с 6% на убие до два пъти, за максимален бавен от 30%.

Щети: 65/115/165/215/265 (+ 90% от физическата сила)

Бавно: 18% + 6% за унищожено обезмаслено убийство (макс. 30%)

Бавна продължителност: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 секунди

Цена: 70 мани

Презареждане: 16/15/14/13/12

С невероятно дълъг обхват и доста голяма мощност, Spectral Projection е фантастично в две неща - задържане на вражески играчи, които се движат по-бавно от тийнейджър в движението на безизразния, и изчистването на вражески слуги, които стоят между тях и предстоящата буря. За щастие, подобно на основните й атаки, Spectral Projection също пронизва чрез врагове - което означава, че можете да правите и двете едновременно сравнително лесно, и направете Spectral Projection стартера в общата си комбинация (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Макар да е малко неудобно да се приземи на първо място, изходът от щетите от горните три части е извън гротескността и бързо ще избие всичко, което не е специален резервоар. Погледнете на ниво спектрална проекция на второ място, след бурята на сърпа, за да запази увреждането подходящо и да удължи дължината на бавния и Опитайте се да вкарате дебъфирано убийство или да помогнете когато можеш в ранната игра - не е нужно да бъдеш убиецът на противника, за да се увеличи бавно, а прокълнатата цел трябва само да умре.

Докато преди всичко е вреда и сигурен инструмент, не се страхувайте да използвате тази призрачна сянка, за да запазите съюзник, ако ситуацията изисква това - добре планираната спектрална проекция често може да принуди враговете да се оттеглят от съотборници с ниско здраве или да ги забавят твърде много, за да продължат преследването.

Изинами е отмъстителна, злобна, надут на труп жена с изгаряща омраза за цял свят - но това не означава, че порази му Матрона на мъртвите не може да бъде отбор, когато ситуацията го изисква.

Изчезне

Изанами се спуска в подземния свят, като се открадва и се отдръпва от сегашното си положение. Вземането на щети или изпичането на увреждаща способност или основна атака нарушава нейната хитрост

Продължителност: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 секунди

Цена: 90/85/80/75/70 мана

Презареждане: 20/19/18/17/16 секунди

Действително се спуска в подземния свят - Fade Away е невероятно подобен на смъртта на Хадес от По-долу, както във форма, така и във функция. След кратко закъснение, Изанами ще се промъкне / прескочи пътя си към целевата зона и след това ще остане задържана за няколко секунди - позволявайки й да избяга в пъти или в неприятности или да не бъде забелязан лесен начин в ценната линия на вражеския отбор. Fade Away прехвърля тази допълнителна мощност за малко накъсано начало - това означава, че "стреля" по-бавно от други подобни ловни движения на ловците и по този начин е малко по-слаба като реакционна защитна опция, отколкото, например, The Moves от Аполон.

Дръжте под око за вражески стрелци с лък, все пак. Вземането на щети ще пречупи стелт на Fade Away, който обикновено се избягва - вражеските играчи не винаги удрят това, което те мога виж, така че те със сигурност могат да пропуснат това, което не могат да видят. Миньоните обаче не могат да пропуснат. Всички ракети, изстреляни по Изанами, докато тя е избледняла, ще я последват през другия край - когато нещастният * откос на малка досадна стрела (или голяма огнена топка от кула или феникс) ще я направи видима както винаги.

Dark Portal

Изанами призовава тъмен портал, който вреди и заглушава всички врагове в диапазона.

Щети: 250/340/430/520/610 (+ 120% от физическата сила)

Тишина продължителност: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 секунди

Цена: 100 мана

Презареждане: 80 секунди

Може да не е Outland, но все още има свят на болка, чакащ отвъд този тъмен портал за врагове, хванати в него, докато се отвори. Заклинанието в сферата на ефекта на земята, Изанами съчетава солидна ядрена бомба, способна да изтрие по-голямото здраве на противниковия враг с мощна способност за контрол на тълпата под формата на голяма тишина - прави си комбо особено опитен в извличане на вътрешностите от Mages като гладни зомбита, или изключване на уменията за избягване на вражеските ловци, оставяйки ги на предстоящата им смърт в ужас.

Разбира се, внимателният Izanamis ще забележи едно различно нещо за Dark Portal, което им дава пауза - паузата, преди тя да експлодира. Подобно на Кракена на Посейдон или Упражнението за обучение на Хирон, има малко спокойствие пред кошмарната буря, която е смъртоносна крайна цел на Изанами.

Елементи и геймплей

Izanami е безмилостна машина за убиване - но и фантастичен тест за вземане на решения и управление на зони, Докато това е до известна степен вярно за всеки Хънтър (наистина, за всеки бог или богиня в България) поразявам), абсолютната точка на пречупване на всеки играч на Изанами ще бъде тяхната способност да предвиждат, контролират и да се адаптират към зоната около нея.

Какво толкова специално за Изанами, питаш? Добре...тя е бавна. Всичко за нея. Нейната скорост на движение, нейните основни атакуващи снаряди, нейната спектрална проекция, нейното бягство в Fade Away, дори нейния Dark Portal - всичко това. Всичко е само по-бавно от нормалното, малко от редовните. Разбира се, тя се справя доста добре за себе си, когато смятате, че тя е буквално един трус, но тези малки закъснения означават, че трябва да сте много по-наясно с това, което се случва около вас. порази му Сезон 3 е битка, където всяка секунда е от значение, и матрона на мъртвите има власт в пики, тя също е около половин секунда по-бавно - и това е на своя играч да компенсира тази разлика.

Късмет за нас, нейната сурова сила помага малко в това отношение - рано Ръкавицата на Погребателя Помага ни да запазим малко свобода на действие, докато нашите мощни основни атаки разкъсват вражеските слуги и почти осигуряват господство на платно от ранен етап. Таби на Воина ще помогне за компенсирането на ниската й физическа сила два пъти повече от обичайното - докато основните атаки са само половината от тях, те удрят два пъти по-често (с внимателно позициониране), което прави усилването на суровата мощност два пъти по-ефективно.

Където Изанами наистина блести, обаче, е уникалният начин, по който тя взаимодейства с Критични Посещения - докато Повечето ефекти On-Hit са кодирани далеч от работа с нейния връщане люлка, Critical Hits не са, Така че след като ботушите са готови и ръкавицата е включена, започнете да подреждате този шанс на Крит Демон на вятъра, следван от гняв и злоба, тогава Отровна звезда -- Ефектът на псевдо-замръзналия чук и невероятните 20% намалени стойности на повреда са неприятни дебъфи гняв всичко, но гарантира Крит, тъй като вашите ками сърпове се разкъсват през множество врагове едновременно. Разбира се, ако повредата ви (дори и при тичане на Sickle Storm) е малко по-ниска, не се притеснявайте да се почувствате егоистично и да оставите Star в магазина, Титан, Bloodforge, или Deathbringer вместо.

Ето TL: DR:

Ръкавица на Погребателя> Таби на Воина> Демон на вятъра> Ярост> Злоба> Отровна звезда / Смъртоносец / Проклятието на Титан / Кръвта (гъвкав слот)

С това изграждане, правилно позициониране и много практика, враговете със сигурност ще бъдат изсечени на парчета - просто бъдете сигурни, че държите под око обкръжението си, тъй като всяка грешка може да се наказва, и по-често, отколкото да не напускат дамата на Йоми веднага умря.

Добре. мъртъвНЛП.

Сега, когато знаете ти си "нещо нечестиво", което идва по този начин, излезте и победи! Но не забравяйте да се върнете и да ни кажете как сте избягали поразявам Третото преместване на гробищата от третия сезон с Изанами, матрона на мъртвите.