Малки бюджети и запетая; Големи идеи - историята на акордеонните игри

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 26 Март 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Малки бюджети и запетая; Големи идеи - историята на акордеонните игри - Игри
Малки бюджети и запетая; Големи идеи - историята на акордеонните игри - Игри

Има милиони игри там, че всички ние се ползват. От големи бюджетни заглавия като Светът на Warcraft и Метални съоръжения твърди, до независимите скъпоценни камъни, които намират пътя към аудиторията си, като удари от миналите години Axiom Verge и Undertale.


С тези големи бюджетни компании, много специализирани екипи работят в съответните си отдели, за да създадат огромни проекти. Но какво се случва в отделите на инди? Когато компаниите се свеждат до едно лице, работещо във всяка област на развитие, тясно свързаното работно пространство е съвсем различно поле.

Исках да получа по-добро усещане за тази по-клаустрофобична среда на разработване на игри. След това веднага отидох на един добър мой приятел, който получава специалността си специално в дизайна на играта. Щеше да е малка статия за това как той научава повече за това, което прави една игра. Но после посочи мъжа, който го обучаваше - Джошуа Йейтс.

Джошуа Йейтс е професор в университета Уебстър, но не се заблуждавайте с тези, които го правят също преподават. Йейтс е президент и основател на Accordion Games, независима компания, основана през 2012 година.


„Въпреки това не направих стъпка в бизнеса, докато съпругата ми не ме подкани за това през 2011 г., когато направих някои малки игри във Flash. Това ме накара да работя върху още игри, формирайки компания (Accordion Games, създадена през 2012 г.) ), ставайки лицензиран разработчик за Nintendo. "

Историята на игрите на Yates до голяма степен е изпълнена с много класически RPG, включително Final Fantasy VII и Х, заедно с много по-стари такива като крайна сричка серия и Търсене на славасерия, която започна в края на 80-те години. Неотдавна той се радва на много часове от миналата година Отрицателно въздействие 4 и Ubisoft Отделът, излезе по-рано тази година.

- Смятам, че повечето игри са опит за обучение, ако ги разбиете.

Yates е независим разработчик от около пет години, но няма конкретни игри, за които той казва, че оформят начина, по който той прави проектиране на игра. Вместо това, това е всичко, което прави играта добра в това ядро. По същество системите и механиката, които я правят игра, а не просто нещо интерактивно. "Ако играта не е забавна като блокове на равен фон, няма да е забавно с изкуство / модели", казва той. Пренасянето на тази философия на дизайна към останалата част от екипа му е доста безпроблемно - децентрализираният характер на игрите с аккордеон го прави една от най-свободните игри.


"Опитвам се да позволя на всички идеи да изтичат на страницата, след това филтрираме, съвпадаме с цялостната визия за въпросната игра и поглеждаме към идеите, които изглежда имат най-голямо сцепление с видовете игри, които и двете сме удобно изработване и техническа проницателност в нашия екип. "

Най-очакваната игра на Yates за игри на акордеон е Arcology, психологическа игра на ужасите, фокусирана върху атмосферата и пъзелите, а не на борбата и гротескните врагове. Беше особено трудолюбива за самия Йейтс, тъй като той работи върху него от години.

Тя черпи от вдъхновение от класически, ужасни фокусни игри като Фатална рамка и Silent Hill. От YouTube канала на Accordion Games можете да видите, че процесът на развитие расте с течение на времето. Екипът работи заедно по проекти като тези творчески, което означава, че визията на нито един човек не доминира в цялостната завършена игра. "Насърчавам всички хора, които работят с мен в Accordion (включително нашите стажанти) да внесат личния си опит в работата си", казва той. "Те се комбинират заедно с всички останали (включително и моите), [правейки] нашия завършен продукт по-интересен и творчески здрав, отколкото ако това беше моята визия и опит, направени в целия проект."

Когато го попитах как Accordion Games работи предимно с PC и мобилни игри, Yates направи нещо ясно - това не винаги ще бъде. Той иска да премести компанията на конзоли, но мобилните игри сега са важна част от индустрията.

"Всяка компания за игри трябва да работи мобилни игри, това е един от най-големите пазарни сегменти там [...] За да го игнорирате е равносилно на това да оставите пари на масата."

Както беше посочено по-горе, Accordion Games вече е лицензиран разработчик на Nintendo от 2012 г., създавайки трети страни за Wii U. Докато Microsoft беше вторият лиценз за тях по-наскоро, Yates казва, че смята, че PlayStation 4 също ще бъде страхотен целева платформа за техните игри. Arcology и Лабиринтът на Ейдън и двете са в развитие за Wii U и PC някъде в края на 2016 / Пролет 2017.

Един от първите въпроси, които зададох на Джошуа Йейтс, беше дали той има безкрайни средства, каква игра ще направи? Той обясни идеята за отворен свят, който се променя драстично с избора ви. Но след това се обосновава, като казва: "Опитвам се да огранича мисленето си до тези игри, които са в обхвата на нашия бюджет." Удивително е да се види подобна амбиция в тези големи проекти с такъв малък екип, който Yates има, но с такъв фокус върху всяка игра. В следващите месеци ще видим повече игри на акордеон, тъй като дългосрочните им проекти изглежда придобиват окончателните си форми скоро, и от гледна точка на това, тези трудове на любовта идват дълго време.

Следващото заглавие на игри на акордеон, Раул спасява света, е разработен от екип от стажанти в компанията и ще пусне тази есен на iOS и Android устройства. За да научите повече за заглавието, можете да отидете на страницата на сайта на Accordion Games или да научите повече за играта чрез нейния весел измислен уебсайт на кампанията.