Skylar и Plux Indie 3D платформинг & двоеточие; Първи мисли

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Skylar и Plux Indie 3D платформинг & двоеточие; Първи мисли - Игри
Skylar и Plux Indie 3D платформинг & двоеточие; Първи мисли - Игри

Съдържание

Ах ... 3D платформи. Много геймъри трябва да помнят, с голяма носталгия, златната епоха на жанра. Толкова много класики Банджо - Kazooie, Марио 64 и Conker на N64, Катастрофа и Spyro на PS One, Ratchet и Clank на PS2 ...


Списъкът е наистина безкраен. Имаше толкова много добри платформи на различни конзоли през деня. Никой не остана с празни ръце. После дойдоха дните на дългото засушаване на платформинг. Мнозина ще твърдят, че последното десетилетие е жестоко към триизмерните платформи на талисман.

Но не се страхувайте повече, приятели геймъри! Изглежда, че сезонът 2016 - 2017 ще бъде интересен за нашия скъпоценен жанр платформинг, с игри като Юка - Лейли и А Шапка във времето в развитието си в момента и получавам доста добри отзиви.

Въпреки това, изглежда, че има платформинг в dev, който не е причинил никакво влияние върху графиците за закупуване на геймърите. Този платформинг е:

Skylar & Plux: Приключение на остров Детелина

Skylar & Plux е инди платформа, разработена от правилните игри на Unreal Engine 4 и публикувана от Grip Digital. И след като разгледах първите кадри в геймплея, публикувани в YouTube, имам някои мисли за това как тази игра стои като платформинг и какво може да доведе до такава вълнуваща година за жанра.


Презентация:

Представянето-мъдър, тази игра изглежда като смес от Ratchet и Clanck и Джак и Даксър, Имаме двамата ни главни герои Skylar (някакво коте или лисично създание) и Plux (бухал с очила). Техните проекти изглеждат да имат чувство на стимпанк към тях, което не е подобно на Jack и Daxter'с. Всъщност те са твърде сходни, ако ме питате.

Пейзажът в тази игра изглежда средно. Странен вид средно. Средна стойност, която показва това има потенциал при вземането на нещо спиращо дъха за очния отдел, но просто не го прави. Начинът, по който се поставят етапите, изглежда обещаващ за доброто на платформинг, но обикновената и немотивирана текстура на повечето „подови плочки“ правят всичко това непривлекателно.

Въпреки това най-невъзстановителният фактор за цялата игра е анимациите на героите. Те сякаш са „нечисти“ и понякога се втурнаха. Представете си прехода от странната анимация на цикъла на разходка към статична (анимационна) битка. Това просто го разрушава малко за мен.


механика:

За отдела по механика, Skylar и Plux изглежда, че може да достави. Той предлага механика за манипулиране на времето, която може да се използва за по-лесно платформиране, гасене на врагове и дори трансформиране на пейзажа! Признавам го, смятам, че това е наистина интригуващо - макар че ще трябва да изразя своята загриженост относно потенциалното повтаряне на механизма за манипулиране на времето. Просто се надявам, че ще го направят правилно и не правят играта пълна.

Също така, още едно нещо: знам, че можеш да наречеш тази почит и много други игри са го направили, но има буквално един и същ механизъм за окачване на пръстена от Rayman 2! Намирам го малко лениво, лично.

Заключение:

Знам, че изглежда прекалено сурова по отношение на играта. И може би аз съм. В действителност наистина съм развълнуван за тази игра и искам тя да успее. Просто мисля, че ние, общността на играчите, трябва винаги да оставяме обратна връзка за разработчиците, особено за инди. По този начин можем да постигнем добри отношения между двете страни и в крайна сметка да работим за нашата първостепенна цел: да играем игри и да се забавляваме. :)