ТЕРА и дебелото черво; Възход - Неприятен преглед

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
ТЕРА и дебелото черво; Възход - Неприятен преглед - Игри
ТЕРА и дебелото черво; Възход - Неприятен преглед - Игри

Съдържание

Играх доста ТЕРА. Участвах в бета, играх през и след старта за няколко месеца и играх два месеца по-рано тази година в ТЕРА: Става изстрелване. Като човек, който е вложил много време, пари и усилия в играта, мога да кажа това с увереност:


Просто е добре.

Ако искате да пропуснете останалото и просто да вземете горното като преглед, това е добре. Има много какво да се каже по темата ТЕРА, и не всичко е толкова интересно. Преминах през периоди на обич и мразя играта. Сега не го мразя особено - но En Masse Entertainment не е така получавам парите си вече и бях излязъл достатъчно дълго, за да ме изстреля.

Нека направим този бит чрез сложен бит.

Няма много аспекти на играта и въпреки 3D визуализацията на играта ТЕРА опитът е много 2D в това, че е плосък. Това, което виждате, е това, което получавате: Хубава визия, прилична бойна система и нищо друго. Няма никакъв засегнат свят или история, с която да се занимавате, нито оживена общност, пълна с услужливи и приятелски настроени хора (оптимизмът ми в общността беше бързо убит с нарастващ).

Смея да кажа, че нямаТЕРА опит ". Освен няколкото мига, в които отиваш" Свято лайно, това нещо е огромно! "или" Ами това е хубава гледка ", няма нищо, което наистина да те улови. мелене. Тук буквално няма нищо друго ТЕРА но мелене.


Сега задръжте за секунда, няма мелене!

Не, Господине. Определено има мелене. Виждаш ли, когато играеш играта и искаш да удариш капачката на нивото, всъщност ще твърдиш, че няма мелене. Куестовете ви дават достатъчно, за да убиете, за да се изравнят, всеки път: Но това е търсене-миене, любим ММО механик, ТЕРА издърпва ужасно.

Докато куестове са многобройни, липсата им на общо разнообразие се свежда до това, че играчите убиват X броя на тълпите многократно, чак до 60. Малко разнообразие би било хубаво, но дори когато става въпрос за ежедневници, нещата са доста ясни. Убиваш, вкарваш се, продължаваш напред. Не търся някаква емоционална привързаност към куестове, а някакъв вид разнообразие. Защо убивам нива от 30 до 45 КБ за всеки ден? Всеки ден?

Като хранете се с лъжица, където трябва да отидете, подобрявайте това, което иначе е дразнещо, скучно. Повечето играчи не се оплакват от масивното търсене, защото не трябва да мислят за това, което трябва да направят. Отиваш там, където ти казва, убиваш тълпите с удивителни знаци над главите им и си тръгваш. Това е. Край. Вие правите това до безкрайност, докато не достигнете ниво 60, а след това имате две неща, които трябва да направите:


  • Купете комплекта броня на Виктор и мелете бойни полета, докато стигнете до комплекта Fraywind, след което е време да мелете за изтривалките, за да направите своя Visionmaker.
  • Раздробявайте Nexus и Temple of Temerity, докато не разполагате с екипировка, за да стигнете до по-трудни тъмници, които тогава ще мелете, докато стигнете до кралицата.

И това не е всичко! Надявам се, че сте готови, защото, след като веднъж сте прекарали екипировката си, е време да премахнете съоръженията и магистърските работи (или изискани), които да използвате като приказен фураж. Енигмата и магическият процес вървят ръка за ръка с това и е подобно шибан скъпо, Вие ще бъдете шлифоване за омайнически фураж в продължение на седмици. Забавлявай се!

Б-но борбата!

Да, борбата е хубава. Но дали е достатъчно хубаво страдам чрез останалите?

В една игра, която има: полу-изпечена занаятчийска система, която е лесна за изравняване и безполезна извън изработката на ендшпил оборудване, общност, по-фокусирана върху това да бъдеш каваи и ERPing насаме, отколкото да правиш нещо друго, и буквално да не правиш нищо друго освен да мелеш; струва ли си?

Това е вид. Само един вид.

Въпреки оплакванията, че не можете да се движите, докато използвате умения, борбата все още е забавна. Тя има нещо като Ловец на чудовища- Чувствайте се, макар и по-малко стегнати и възнаграждаващи.

Единствената област, в която ТЕРА: Става превишава е борбата. Всеки го знае, и това е това, което държи толкова много хора да играят играта. Ето защо играех и пусках играта толкова дълго. Има само нещо, за да може да соло гигантско чудовище.Но ако исках да направя това и да положа усилията си на нещо, не трябва ли просто да играя Ловец на чудовища?

RaiderZ, игра много подобна на ТЕРА в мелене и борба, допълва Monster Hunter стил борба с събиране на чудовище части на тялото, за да направи съоръжения. Нещо такова щеше да направи ТЕРА много добро - въпреки че е нереалистично в този момент в цикъла на развитие на играта.

Наградата за усилията, полагани в играта, е твърде малка и докато се играе, наистина се чувства, че усилията, които разработчиците влагат в играта, са твърде малко, за да оправдаят подобно време.

Поглеждайки назад, количеството незабравими преживявания, които имах с играта, бяха много малко. Колко ММО произвеждат малко незабравими преживявания? Аз все още помня толкова много от толкова много други MMORPG, които съм играл. Защо е така ТЕРА оставя ме да се чувствам, че палетът ми е бил почистен насилствено с белина?

Така че, да, това е минимумът "добре".

ТЕРАБойната система е една от най-добрите в MMORPG досега, но липсва в толкова много други отдели, че е трудно да се каже, че това е добра игра. Играта е царска, но геймплеят на MMO обхваща малко повече от борба. Поне трябва. И това не става в случай на ТЕРА.

Все още харесвам играта, до известна степен. Но не мога да кажа, че е отличен или чудесен начин да прекарате времето си. Добавете плът към тези кости, Bluehole / En Masse. Никой не трябва да суче костите, за да получи аромата.