Skinny Banter # 1 Wrap-Up & colon; Светове и запетая; Войни и понита, 1 и 4;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 25 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 21 Април 2024
Anonim
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & colon; Светове и запетая; Войни и понита, 1 и 4; - Игри
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & colon; Светове и запетая; Войни и понита, 1 и 4; - Игри

Съдържание

Миналия месец започнахме първата си работа Мършаво наметалоинициатива на общността, насочена към споделяне на идеи, насочени към една тема. Обнадеждаващо е, че няколко много хубави писатели от GameSkinny общността пристъпи към донякъде амбициозното предизвикателство да си представим крайната игра. Ето въпроса, поставен пред тях:


Ако можете да вземете любимите си елементи от играта на всички времена и да ги комбинирате в най-съвършеното дигитално преживяване - единствената игра, която да ги управлявате всички - какво би било то? Как ще работи? Опишете вашата дигитална нирвана, изградете своята крайна игра от все още потрепващите се части, спасени от други заглавия.

С цялата история на игрите тяхната палитра, нашите безстрашни Banternaughts, започнаха да рисуват своята игрална утопия, ето обобщение на това, което бе лудост:

Бог Squad

Sugar Kyle отвори месинга на SkinnyBanter с „All the Worlds All at All“, като ни отведе на рефлексивно пътуване в кариерата й от дните на Соникът на таралеж и в стратегически игри в реално време. Нейният вкус за изследване и откриване се превърна в страст към игрите, които в крайна сметка я доведоха до скромното обжалване пред разработчиците на игри:

- Просто искам огромна, сложна, сложна световна стратегия, базирана на бог, която не оставя парчета на масата. Искам да е дълго, искам борда да бъде огромен и искам графиките да ме накарат да се кикотя и да ме заслепяват едновременно. "


За Уининг

Ейми Уайт отдели време от маскирането като главен изпълнителен директор на GameSkinny, за да сподели своята визия за „Тъмното, забравимо време на понитата: крайната игра Mashup“. До голяма степен тя се върти около конете: „Не ме интересува кой кон, просто трябва да има кон“, обяснява тя. Също така, участващи в тази екстравагантност на конете, ще бъдат взети назаем елементи Тъмен облак, Darklands, забвение и Zelda серия. За да обобщим, тя ни казва:

"Искам един отворен свят, в който моите действия имат влияние, моят герой е въвлечен в емоционални линии на търсене, музиката се изгаря в мозъка ми за всички времена и аз получавам навсякъде чрез епични коне."

Каква е войната Наистина ли Добър за


Wokendreamer категорично опустошава оплакванията на Едуин Стар за целта на войната в „Древната цивилизация: пълна война“. Неговата спираща дъха визия за един напълно потапящ театър на политиката и борбата щеше да види великолепен цивилизацияСтил империя сграда в съчетание с Courtly интрига, дълбоко характер развитие и, разбира се, война. по същество 300 отговаря опасни връзки докато носят шапки на съветника.

„Тази игра ще играе в по-голямата си част, подобно на игрите на Civilization. Избери си стартовата раса на Elder Scrolls, намери градове, разпръснати по света, проучи нови технологии и магия, и просперира. Битката влиза в игра, очевидно, когато войните започват да се случват, с модела на Total War, който позволява на арките на орките да се събират вълни от аргонски стрелци.

Част втора: Япония, Warcraft и Cyberpunk

Индексът на Skinny Banter # 1

1. Светове, войни и понита

2. Япония, Warcraft и Cyberpunk

3. Шпиони, тролове и инструменти

4. Окончателно съкращение