Съдържание
[Част четвърта от нашето резюме на Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]
Първият ни Skinny Banter е интересен експеримент в общността, като една единствена концепция се интерпретира много по различен начин от всеки участник. Лично, тя ми даде вълнуващо вникване в вкусовете и предпочитанията на моите сътрудници от GameSkinny и показва каква еклектична общност от ентусиасти на видеоигрите, които строим тук.
Въпреки разнообразието, с множество жанрове, преплетени от фентъзи MMO и исторически стратегически игри до научно-фантастични приключения и свръхсексуални симулатори, беше особено интересно да се видят общите теми, които възникват от всяка дискусия. В много случаи имаше призиви за игри с повече „сърце”, които осигуряват по-дълбоко чувство за ангажираност чрез разказ и потапяне.
Скалата също изглеждаше нещо, което редовно се обсъждаше; дали гледната точка е била като индивид, заобиколен от света или като бог / генерал, който наблюдава царството, изглежда имаше желание за по-голямо ниво на детайлност. Играчите изглежда глад за по-пълна игра опит, където струните са скрити и характер поема централно място. Игрите с личност, вълнение и дълбочина очевидно са предпочитани пред онези, в които историята и цветът са покрити от механиката като мисъл.
От концепциите, изложени в нашия встъпителен Skinny Banter, със сигурност имам любимите си. Има няколко, които бих искал да видя, за да намерят своя път в реалността - всъщност, за да бъдат честни, почти всички от тях (с изключение на Rothalack и Joxef, по очевидни причини). Може би технологията не съществува напълно, за да види някои от по-амбициозните идеи напълно реализирани, но със сигурност е окуражаващо да се мисли, че независимо от това колко далеч са дошли игрите, все още има много място за растеж.
Благодаря на всички, които допринесоха, и се надявам да ви видя отново за следващия скитник.
Индексът на Skinny Banter # 11. Светове, войни и понита
2. Япония, Warcraft и Cyberpunk
3. Шпиони, тролове и инструменти
4. Окончателно съкращение