Ужасите на Lovecraftian са прекомерни и търсени;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 13 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Ужасите на Lovecraftian са прекомерни и търсени; - Игри
Ужасите на Lovecraftian са прекомерни и търсени; - Игри

Съдържание

С лошото приемане на Край на нищото, и още повече игри на ужасите на Лавкрафт, които ще бъдат превърнати в предстоящите месеци, някои геймъри смятат, че нашият любим Ктулху най-накрая е останал с готовност.


Но наистина ли този жанр е прекалено използван?

Трябва да имаме някакъв контекст. За да я изчистим, нека да разгледаме колко игри са направени с акцент върху митовете. А колко от тях са истинските успехи?

Според Уикипедия има петнадесет игри, базирани на историите на Лавкрафт. Ако включим Indie-игри, вероятно щеше да удари около 30 - и от тях само около седем от тях бяха добри. Но в настолните игри това е съвсем различна история. В митовете на Cthulhu има (досега) 60 настолни игри, които не включват разширения.

Изглежда, че това е поне проучен жанр.

Но нека да сравним това с друг бит, за да отслаби жанра: зомби игри. Според страниците на Уики (имам предвид) има около 140 видеоигри - и общо над 400 настолни игри, които са свързани със зомби. Но едва наскоро започнахме да се оплакваме от количеството зомби игри.

Защо хората мислят, че Ктулху е използван?

Защото като цяло ние обичаме Ктулху и всичко, свързано с митовете, обикновено е победа. Разработчиците знаят това - ето защо винаги добавят някое великденско яйце или препратка към митовете, когато и ако могат. Колкото повече Ктулху, толкова по-добре.


Но не винаги разбираме духа на ужасите на Лавкрафт. Като H.P. Самият Лавкрафт каза:

"Най-старата и силна емоция на човечеството е страх, а най-старият и най-силен вид страх е страхът от неизвестното"

Същността на добрата игра на Лавкрафт е тъмнината, толкова потискаща, че няма надежда за бягство. Чудовища толкова огромни, че няма шанс да ги победят. Нашето съществуване в тези истории е толкова малко и толкова жалко, че наистина нямаме право да сме тук. Концепцията за ужасите на Лавкрафт трябва да ви смири, трябва да ви накара да искате да се присъедините към култовете, само за да запазите собствената си кожа.

Това трябва да ви накара да мислите. Няма никаква надежда в ужаса на Лавкрафт - никога не би трябвало да има.

Но много играчи дори не са чели книгите, те дори не знаят разликата между шогът или старейшината, което е проклета трагедия. Това е довело до много игри, наречени "Lovecraftian Horror", въпреки че имат малко общо с изходния материал. Амнезия: Тъмният спускане Това е доста добър пример.


Това не е съвсем погрешно, тъй като темата, усещането и същността на една игра могат да ни напомнят за тези тъмни ъгли, които Lovecraft толкова обичаше да изследва. Но в действителност това не е мит. Така че, когато чуем за една игра на ужасите на Лавкрафт, обикновено чуваме само мнението на някой, който е чувал за Лавкрафт, но никога не е чел неговия материал.

Това доведе до идеята, че има много игри на Лавкрафт. Дори създателите ще кажат „вдъхновени от Лавкрафт“, защото знаят колко власт има писателят над геймърите.

Така че Ктулху наистина ли е прекален? Въобще не. Това е само името на ужаса на Лавкрафт, което е било прекалено използвано. Ако не друго, крайно време е темата да бъде правилно изследвана в жанра на видеоигрите - и с малко късмет ще получим Cthuhlhu: Тъмни ъгли на Земята скоро на нашия праг.