Съдържание
През последното десетилетие геймърите стават все по-зависими от видеоигрите, които им казват как се играят и какво да правят. За тези няколко случайни игри, които не го правят, това често води до тежки критики и също толкова тежка дедукция в рецензиращите резултати. Но дали тези видео игри, които не държат ръката на играча, но наистина са критикувани за това?
За да получим отговора на този въпрос, трябва да разгледаме начина, по който са били видеоигрите, как те са сега и обществото на тогава, сравнено с модерното, в което живеем.
Как е било
Поради ограниченията на ограниченията на хардуерната памет в началото на 90-те години, не е било възможно да се правят подробни ръководства за стъпки по стъпка в игрите. Вместо това в ръководството, което идваше с него, бяха намерени контролни елементи, предистория и подробности за това как работи механиката на една игра.
Това води до това, че самите игри никога не държат ръката на играча, принуждавайки ги или да прочетат ръководството, или да разберат нещата сами. По-често, отколкото не, играчът би натиснал и разбрал отговора сам, за да спре да играе играта и да прочете ръководството, което е скучно.
Докато в резултат на това играчът може би се бореше да се справи с играта отначало, без на екрана уроци, тя не забави геймплея във всякаква форма или форма. Това също означава, че ако играчът вече имаше представа как работи играта, те не трябваше да минават през скучни задължителни уроци.
Беше време, в което интернет беше в най-примитивния си етап, а времето, когато отговорът на всеки въпрос не беше само на един клик. Ако може би сте останали в игра, не можете просто да потърсите решението. Вие или трябваше да го разберете или да имате приятел да ви помогне, ако знаеха отговора.
Какво точно е моят въпрос, който вероятно се чудите? Позволете ми да отговоря на това със свой собствен въпрос, критикувани ли са игри за това, че не са имали на екрана уроци и инструкции тогава? Отговорът на това не е и това е точката, която се опитвам да направя с този сегмент на тази статия.
Тогава обществото и начина, по който се държаха хората, бяха много различни. Ако се натъкнат на пречка, те го преодоляват като използват собствения си интелект или методи за разрешаване на проблеми. Днес обаче нещата са точно обратното.
Начинът, по който е днес
Днес видеоигрите са точно обратното на предишните. На практика всяка игра, която играете, има инструкции на екрана да се бутат в лицето ви наляво, надясно и в средата. Няма значение, ако сте ветеран на жанра или не, играта ще продължи да дава инструкции и честно казано, това наистина ме вбесява.
Нямам нищо против да получавам инструкции за игра, която никога преди не е виждала механик или геймплей.Но за тези, които предлагат подобен опит на десетки други игри, трябва да има поне кървава опция за изключване на уроците. През повечето време няма.
Сега, може би си мислите, че съм дребен, като казвам всичко това, но имам причина за това. В обществото, в което живеем, сме толкова свикнали да получаваме всеки отговор, от който се нуждаем, с едно кликване, било то чрез компютър или мобилен телефон, че дори не мислим за себе си.
Кога за последен път се натъкнахте на пречка, която не можете да откриете и не потърсите веднага отговора в интернет? Моля ви, че е прекалено дълго време и аз самият съм виновен за това. Въпросът, който правя, е, че когато една игра не обяснява всичко до последния детайл, хората са много разстроени за това.
Това е така, защото всеки отговор, който търсим, е на пръстите ни по всяко време. Някои игри са предназначени да бъдат неясни и нарочно не ви казват всяко малко нещо, което трябва да ги разберете. Но дали това е причина да го мразиш?
Не мразя игра, защото не ти казва всичко
Горчивината ми и причината за тази тема идват от общия отговор на видеоиграта Чук-чук и други подобни на него. Основните играчи и професионалните критици най-вече мразеха играта заради това, че не държи ръката ви.
Но това е смисълът на играта и нейния характер. Вие играете и получавате съвет от герой, който е близо до луд. Представете си, че имате дискусия с такъв човек. Смятате ли, че думите им биха били кристално ясни в показването на това, което се опитват да обяснят? Разбира се, че не.
И това е точно това, което предприемачът е направил и те са силно критикувани за него. Аз ли просто съм разочарован фен, който е обичана игра има тежък побой и реши да има тирада за това? Не, не съм. Това, което правя, е да посочвам принципа на материята и това е нещо, което не бива да се мрази, защото не ви дава отговори по кристално ясен начин.
Станахме толкова свикнали да имаме всички отговори на нашите въпроси в един миг, че щом нещо се появи, което не ни дава отговорите, които искаме, ние го разкъсваме. Ако не е разбрано или не сте съгласни с него, унищожете го. Това е пътят на съвременното общество, но не е добра философия, от която да живеем.
Някои от най-интригуващите неща и подбуждането към дискусия идват от онези, които не можем да обясним. Така че защо видео игрите, които не обясняват всичко, не могат да бъдат третирани с едно и също уважение?
Моят отговор на първоначалния въпрос дали видеоигрите трябва да бъдат критикувани за това, че не държи ръката на играча, просто не е, те не трябва. Някои игри просто са проектирани по такъв начин. Понякога това е да се вместиш в света, в който играта е поставена в други, просто е да имаш игра така, както преди.
Така или иначе, играта никога не трябва да бъде критикувана просто защото не държи ръката ви. В края на краищата, като възрастни не сме стигнали до мястото, където сме, като държим ръката си цял живот. Защо да действаме по различен начин, когато става въпрос за видео игри?