с Square Enix's дългоочакван римейк на класическата RPG от 1997 година Final Fantasy VII още две години по-късно всяка новина за проекта ще продължи да засилва интереса на неприветливите фенове по целия свят. Настоящ директор на играта, Тецуя Номура наскоро каза Официално списание Playstation (чрез gameradar.com) за някои от възможните промени в системата за активна битка във времето, използвана в orignal.
"Няма да го променяме в стрелец или нещо подобно", казва Номура. "Ще доведем драматични промени, но искаме да сме сигурни, че все още е разпознаваем."
Номура също е режисьор на филма от 2005 г. FFVII: Адвентни деца и спомена, че екипът му е използвал филма за "визуални препратки и вдъхновение". Истинската грижа за феновете тук е колко сериозна ще бъдат тези „драматични промени“?
Имайки предвид неяснотата в цитата на Nomura, феновете все още не трябва да скачат с пистолета. Като се има предвид разликата в графиките между 2005-те Адвент деца и 1997г Final Fantasy VII може да се каже, че само визуалната актуализация е драматична промяна, Въпреки това степента на промяна със сигурност остава за тълкуване. Дали римейкът ще има бойна система, подобна на Final Fantasy XIIIсмени парадигмата? Или Nomura and Co. ще се опитат да задвижат играта в нова посока и да представят 3D безплатна бойна система, разкрита в Final Fantasy XV? Или може би се опитват да актуализират любимата система на базираната система за новото поколение геймъри?
Без повече знания, ще продължат спекулациите за това колко много ще се различава този римейк от оригинала. И все пак, едно нещо е сигурно, докато не бъдат пуснати повече новини и реални кадри. Феновете на FFVII трябва (поне за сега) да продължат да се доверяват на Nomura и останалата част от неговия екип. В крайна сметка, повечето от сътрудниците на този проект помогнаха за създаването на оригиналния шедьовър преди почти две десетилетия - те със сигурност разбират значимата тежест на всяка възможна промяна в тази игра, носеща се от фен базата.